overflow溢出属性
overflow (水平和垂直均设置)
overflow-x(设置水平方向)
overflow-y(设置垂直方向
<title>溢出</title> <style> div{ text-indent: 32px; border: 5px solid red; height: 400px; width: 400px; /*overflow: hidden;*/ /*overflow: scroll;*/ overflow: auto; /* overflow: inherit;*/ } </style>
定位(positin)
static
默认值、无定位,能当作绝对定位的参照物,并且设置标签对象的left、top等值是不起作用的的。
relative(相对定位)
相对定位是相对于该元素在文档流中的原始位置,即以自己原始位置为参照物absolute(绝对定位)
就是相对于它的父标签进行定位,如果没有父标签,就相对于body标签
fixed(固定)
就是相对于浏览器窗口定位
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绝对定位</title> <style> .c1 { height: 100px; width: 100px; background-color: red; float: left; } .c2 { height: 50px; width: 50px; background-color: #ff6700; float: right; margin-right: 400px; position: relative; } .c3 { height: 200px; width: 200px; background-color: green; position: absolute; top: 50px; } </style> </head> <body> <div class="c1"></div> <div class="c2"> <div class="c3"></div> </div> </body> </html>
fixed案列
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>返回顶部示例</title> <style> * { margin: 0; } .d1 { height: 1000px; background-color: #eeee; } .scrollTop { background-color: darkgrey; padding: 10px; text-align: center; position: fixed; right: 10px; bottom: 20px; } </style> </head> <body> <div class="d1">111</div> <div class="scrollTop">返回顶部</div> </body> </html>
JavaScript
一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
● 核心(ECMAScript) ------------>基础语法---------->必须要会的
● 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)----------->重要
● 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)------------>不重要
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JavaScript引入方式
1. 书写位置
js文件
浏览器控制台
script标签
2. 注释(注释是代码之母:快捷键:ctrl + ?(单行), 多行的(ctrl+shift+?))
单行注释 //
多行注释
// 这是单行注释
/*
这是
多行注释
*/
3. 结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
4. 变量声明
es5:
var name = 'kevin';
es6:
let name='kevin'
5. 变量的命名
基本上遵循python的变量命名规则即可
下划线、驼峰体、大驼峰、小驼峰
6. 常量
python没有真正意义上的常量,全大写就是常量
js中有真正意义上的常量
如何定义常量
const pi = 3.14
7. 保留字
JavaScript数据类型:(js也是一门面向对象语言,一切皆对象)
a = 1 a = 'kevin' // 如何查看数据类型:typeof var a = 1; var b = 1.11; console.log(typeof a); console.log(typeof b); 1. 数值(Number) var a = 1; var b = 1.11; 2. 数据类型的转换 var a = '123'; 还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number) 3. 字符串(String) var s = 'hello'; var ss = "hello"; // var sss = '''aaaa''' console.log(s + ss); 4. 常用方法: .length 返回长度 .trim() 移除空白 .trimLeft() 移除左边的空白 .trimRight() 移除右边的空白 .charAt(n) 返回第n个字符 .indexOf(substring, start) 子序列位置 .substring(from, to) 根据索引获取子序列 .slice(start, end) 切片 .toLowerCase() 小写 .toUpperCase() 大写 .split(delimiter, limit) 分割 5. ES6中引入了模板字符串(重要) var name = 'kevin'; var age = 18; var s = `my name is ${name}, my age is ${age}`; console.log(s); 6. 布尔值(Boolean) true、false # True False # js中有哪些是假? ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。 7. null和undefined ● null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null; ● undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。 8. 数组------>列表 常用方法: 方法 说明 .length 数组的大小 .push(ele) 尾部追加元素 .pop() 获取尾部的元素 .unshift(ele) 头部插入元素 .shift() 头部移除元素 .slice(start, end) 切片 .reverse() 反转 .join(seq) 将数组元素连接成字符串 .concat(val, ...) 连接数组 .sort() 排序 .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数 .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。 .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
运算符
比较运算符
> >= < <= != == === !==
==
# ===(强等于,即比较数值,又比较类型) !==
逻辑运算符
&&(and) ||(or) !(not)
赋值运算符
= += -= *= /=
流程控制
if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); }
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
switch
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
for
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }
while
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
自定义函数
跟Python中类相似,定义方式不同
// 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);
补充:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 }
函数中的arguments参数
function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1 } add(1,2)
函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!
自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); }
创建对象
var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
map
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
date对象
创建date对象
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
date对象的方法
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习
const WEEKMAP = { 0:"星期天", 1:"星期一", 2:"星期二", 3:"星期三", 4:"星期四", 5:"星期五", 6:"星期六" }; //定义一个数字与星期的对应关系对象 function showTime() { var d1 = new Date(); var year = d1.getFullYear(); var month = d1.getMonth() + 1; //注意月份是从0~11 var day = d1.getDate(); var hour = d1.getHours(); var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes(); //三元运算 var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; //星期是从0~6 var strTime = ` ${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week} `; console.log(strTime) }; showTime();
JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
标签:CSSS,console,log,JavaScript,name,var,overflow,函数 From: https://www.cnblogs.com/shanghaipudong/p/17568699.html