C# 是面向对象的语言,每次到这里就会有一个问题,什么是对象,其实一句话就可以解释,那就是——万物皆是对象,这句话就像 “如来”一样抽象,其实,我们无须在这上面耗费太大的精力,我们随着学习的深入,对象的概念自然会深入到脑海中
所有面向对象的编程语言都有以下三个基础特征
- 封装——把客观的事物封装成类,并将类内部实现隐藏
- 继承——通过继承可以复用父类的代码
- 多态——允许将子对象赋值给父对象的一种能力
1.封装
封装是把类的内部数据隐藏,不让对象实例直接对齐操作,C# 提供属性机制来对内部的状态进行操作,在 C# 中封装可以通过public、private、protected、internal等关键字来体现
为什么要进行封装呢?
封装是一种程序内部的保护机制,保护数据的完整性,
例如:我定义一个人的类,创建了它的对象,将其内部的age属性赋值为 -5 ;但是我们都知道,人的年龄是没有-5的,这种随意的赋值,就破坏了数据的完整性
解决上面的情况,就需要使用下面的这种方式
public class Person
{
private string _name;
private int _age;
public string Name {
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public int Age {
get { return _age; }
set {
if(value < 0 || value > 120)
{
throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntPropery",value,"年龄必须在0~120之间"));
}else {
_age = value;
}
}
}
}
2.继承
在 C# 中一个类可以继承另外一个已有的类,(密封类除外),被继承的类被称为基类或者父类
为什么需要继承呢?
继承的作用主要是为了复用基类的内容,但是继承也有自己的缺点,就是耦合性太大,要结合场景来使用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Horse horse = new Horse();
horse.Age = 2;
Sheep sheep = new Sheep();
sheep.Age = 1;
Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
Console.Read();
}
}
public class Animal
{
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if(value < 0 || value > 10)
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"))
}
_age = value;
}
}
}
public class Horse:Animal{}
public class Sheep:Animal{}
2.1 密封类
密封类不能被另外一个类继承,如果强行继承,就会编译错误
public sealed class SealedClass
{
// 在这里定义类成员
}
// 下面的代码会编译错误
public class Test:SealedClass{
}
2.2 子类初始化的顺序
继承之后,我们不仅仅会调用子类的构造函数,还会调用基类的构造函数,子类的初始化顺序如下:
- 初始化类的实例字段
- 调用基类的构造函数,如果没有指明基类,则调用System.Object构造函数
- 调用子类的构造函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Horse horse = new Horse();
horse.Age = 2;
Sheep sheep = new Sheep();
sheep.Age = 1;
Console.WriteLine("羊的年龄:{0}",sheep.Age);
Console.Read();
}
}
public class Animal
{
// 2.初始化基类的成员变量
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if(value < 0 || value > 10)
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年龄必须在0-10之间"));
}
_age = value;
}
}
// 3.调用基类的构造
public Animal() {
}
}
public class Horse:Animal{
// 1.先初始化
private string run;
// 4.调用子类构造
public Horse() {
}
}
public class Sheep:Animal{
private string eat;
public Sheep() {
}
}
3.多态
由于有了继承,子类需要复写父类中的方法,来实现子类特有的行为,这样的技术在面向对象的编程就是多态,多态即相同类型对象调用相同的方法,却表现出不同的行为
3.1 使用 virtual 和 override 关键字来实现方法重写
只有基类声明为 virtual
或 abstract 时,才可以被派生类重写;而子类想要改变虚方法的实现行为,只能使用override关键字
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal horse = new Horse();
horse.Voice();
Animal sheep = new Sheep();
// 相同类型对象,调用相同的方法,表现出的行为不同
sheep.Voice();
Console.Read();
}
}
public abstract class Animal
{
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if (value < 0 || value > 10)
{
throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty", value, "年龄必须在0-10之间"));
}
_age = value;
}
}
public virtual void Voice()
{
Console.WriteLine("动物开始发出声音");
}
}
public class Horse : Animal
{
public override void Voice()
{
// 调用基类的方法
base.Voice();
Console.WriteLine("
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From: https://www.cnblogs.com/trueasureyuki/p/17560183.html