软件开发架构
网络编程:
我们要基于网络来编写一款B/S或者C/S架构的软件,比如ATM,我们现在写的都是单机版本的,没有接入网络的系统,别人是无法访问到的
目的:
以ATM为例,现在我们想把之前写的ATM系统变成基于网络传输的,别人如果想用,就必须把客户端下载到本地电脑上,以登录为例,用户把用户名和密码在客户端完成输入,然后把用户名和密码传到服务端进行用户名和密码的验证,这就是一款基于网络开发出的软件。
客户端(C)----------网络传输---------->服务端(S)
client server
B/S的由来
客户端和服务端存在的问题:当我们下载大量的软件的时候,会占用用户电脑的大量资源,时间长了之后,电脑就会受到影响,用户想要使用软件就必须下载,而每次下载都是成本很高的
B/S
browser server
浏览器---------------网络传输---------------服务端
由于之前的客户端都要让用户去下载,所以后来就有人站出来,开发出来了一款浏览器,以后你再开发的软件可以直接在浏览器中打开,不用下载任何的客户端,浏览器我们也称之为万能客户端、超级客户端
B/S
浏览器(browser):就类似于用户
服务端(server):类似饭店中的工作人员
C/S
客户端(client):就类似于用户
服务端(server):类似饭店中的工作人员
PS:客户端时可以有多个的,服务端一般是只有一个(针对一款软件)
本质上B/S架构也是C/S架构
目前我们所使用的软件是二者兼有
服务端所要具备的特征:
1. 24小时不间断对外提供服务
2. 服务端要有一个公网IP(服务器:理解成另外一台计算机就行,是需要去买的,阿里云、腾讯云之类的)
OSI七层协议
1. 什么是网络?
上网的本质就是:上传和下载数据的过程
最开始的时候,世界上的计算机时不能互相通信,只是在局域网中通信,后来随着技术的发展,世界范围的计算机开始通信了,通过网络来通信,这就是我们现在所说的互联网。
网络的组成部分:物理连接设备(网线、交换机、路由器等)+ 计算机通信协议(英语)
2. 互联网通信协议:
OSI的七层协议
物理层
数据链路层
网络层
传输层
会话层
表示层
应用层
五层协议
物理层
数据链路层
网络层
传输层
应用层
物理层:
它是专门用来发送高低电频的
(01)1010(10101110)101010(1010)
PS:单独的发送高低电频是没有意义的,需要对电频进行分组,来表示不同的意思
物理层是不能做分组的
数据链路层:
专门用来做分组使用的
该层中的数据称之为是一个数据帧,数据帧由两部分组成:head(报头)+data(真实数据)
head部分:固定18个字节
○ 发送者/源地址,6个字节
○ 接收者/目标地址,6个字节
○ 数据类型,6个字节
data:
最短46字节,最高1500字节
数据包的具体内容:head长度 + data长度 = 最短64字节,最高1518字节
该层使用的是以太网协议,以太网协议规定,任何接入互联网的计算机都应该有一个网卡,默认的就叫以太网
物理地址(Mac)地址
每一个网卡都要有一个Mac地址,每块网卡出厂时都会被烧制上一个世界上唯一的Mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示
PS:Mac地址可以确定局域网中唯一一台计算机
网络层:
这一层使用的是IP协议,该协议规定接入互联网的计算机都必须要有一个IP地址,该层的数据被称之为是数据包,IP地址的分类:IPv4、IPv6
IP地址:ip地址可以确定世界范围内任意的一个局域网
IP地址的组成:
IPv4地址的格式:
0.0.0.0----------------------------------------->255.255.255.255
00000000.00000000.00000000.00000000---------------------------------------------------------------11111111.11111111.11111111.11111111
如何查看自己电脑的IP地址:
Windows系统:ipconfig
Linux(macOS):ifconfig
1. 公网IP:固定的,不变,需要购买的(服务器),阿里云、腾讯云、百度云等,eg:172.12.1.101
2. 内网IP:eg:192.168.1.63,会变的
子网掩码:IP+子网掩码
IP地址+Mac地址可以确定世界范围内唯一一台计算机
其实,这里只需要IP地址就可以确定世界范围内唯一一台计算机了,为什么?
因为有一个叫arp协议,可以根据IP地址计算出Mac地址,所以,有了IP地址就像与有了Mac地址
本地回环地址:127.0.0.1(就是找自己的电脑,需要记忆)
传输层
该层使用的是TCP协议和UDP协议,也称为是端口协议,我们一般使用端口来表示一个个的应用程序,一个端口表示一个正在运行的程序
端口:0-65535
PS:
1. 0-1024之间的端口号一般是系统使用的,我们尽量不要使用,否则有可能会造成端口冲突
2. 1025-8000之间的端口号一般是常用软件的端口号
MySQL的默认端口号:3306
Django的默认端口号:8000
3. 以后我们自己开发的软件,尽量使用8000之后的
常用软件的端口号:
应用程序:FTP TFTP TELNET SMTP DNS HTTP SSH MYSQL
熟知端口:21,20 69 23 25 53 80 22 3306
DNS:域名解析
baidu.com
jd.com
taobao.com
域名的本质其实就是IP地址,域名最终还是要解析成对应的IP地址,才能找到IP地址对应的计算机
baidu.com -------------------DNS--------------------------------------->172.1.1.1
我们有一个地方保存了域名和IP地址的对应关系(host文件)
baidu.com 127.0.0.1
jd.com 127.0.0.2
taobao.com 127.0.0.3
文件的后缀名是给我们看的,文件可以有后缀名也可以没有,Linux中,一切皆文件.
1. 先从你自己电脑的host文件中查找的
2. 如果hosts文件没有找到对应的关系, 在去对应平台的关系中去找
3. 域名是需要去购买的,并且是需要备案的
应用层
Application
才是跟我们程序员离得最近的一层
1. 客户端,想用什么协议就用什么协议,客户端是我们自己开发的
2. 浏览器,我们就不能随便使用协议了,要按照浏览器的协议(HTTP协议)
3. HTTP协议
HTTPS协议
网址:https://www.baidu.com/?tn=49055317_42_hao_pg
协议://域名:端口/v1/v2?参数
http特征:
1. 不安全,因为经过jttp协议的数据都是明文传输的
https特征:
2. 安全,经过https协议传输的数据都是密文传输
https = http + ssl证书
ssl证书:要去机构申请,国际组织,怎么用呢?
NGINX服务器,需要在nginx服务器的配置文件中配置一些代码才能使用.
TCP协议和UDP协议
TCP协议的三次握手和四次挥手
TCP协议也叫可靠协议、流式协议(数据是可以分多次发送的)
三次握手----------------------------->为了建立链接
四次挥手----------------------------->断开链接
TCP协议的三次握手为什么可以保证数据安全?是因为建立双向通道吗
原因是:TCP协议的反馈机制
面试题:
1. 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
客户端与服务端之间一定是客户端先向服务端发起请求,而不能返回来
特殊情况:服务端可以主动向客户端发起请求 websocket协议,一般用在即时通信软件中
UDP协议:
1. 不建立双向连接,也没有三次握手
2. 速度快
标签:协议,软件开发,python,day36,地址,IP地址,com,服务端,客户端 From: https://www.cnblogs.com/zfq132/p/17524026.html