C/C++自助点餐系统[2023-06-28]
面向对象程序课程设计任务书
【题目】自助点餐系统
【目的】
通过设计一个小型的自助点餐系统,训练综合运用所学知识处理实际问题的能力,强化面向对象的程序设计理念,使自己的程序设计与调试水平有一个明显的提高。
【要求】
1、每个学生必须独立完成;
2、课程设计时间为1周分散进行;
3、设计语言采用C++,程序设计方法必须采用面向对象的程序设计方法;
4、课程设计期间,无故缺席按旷课处理;缺席时间达四分之一以上者,未按规定上交实验报告的学生,其成绩按不及格处理。
【内容简介】
有一个小型餐厅,现在这个餐厅打算使用自助点餐系统,方便顾客自己点餐,并提供对餐厅销售情况的统计和管理功能。
【考核标准】
该系统为两种角色的用户提供服务,一种是餐厅管理员,一种是顾客。餐厅管理员根据账号、密码登录系统。顾客无需登录即可使用系统。
1、 顾客通过该餐厅在系统中提供的菜单为自己点餐,菜单以文件形式保存。系统能够根据顾客的要求正确打出订单,订单内容包括订单编号、菜品名称、每个菜品的价格、份数、折扣等;订单分两种,一种是在店消费,在店消费要求包括餐桌号,是否有包厢费,另一种是外卖,外卖要求包括送餐时间,送餐地点,客户手机号,外卖服务费,成绩≥60;
2、 系统退出后能保存当天的订单信息,要求每天一个文档,文档名按照日期命名。餐厅管理员可以根据订单编号或手机号查找、删除或修改某个订单,订单按照下单时间先后排序,成绩≥70;
3、 能够实现对保存在文件中的餐厅菜式和价格的管理,包括对菜品和对应价格的增加、修改、删除、查找,折扣的设置,设置后,顾客在点餐时看到的是新设置后的菜单,成绩≥80;
4、 系统可根据历史记录对销售情况进行统计,根据餐厅管理员的输入日期统计某天的销售情况并显示(包括一共接了多少单,销售额是多少,各个菜品的销售情况,外卖和在店销售的占比),成绩≥90;
要求:
用面向对象的程序设计方法设计该系统。本系统涉及的基本对象有订单对象(包括外卖订单和在店消费订单)、订单管理对象、菜单对象、菜品对象、菜品管理对象、系统界面。实现对这些对象的合理抽象和封装,正确定义类之间的关系。界面合理,代码文件组织清晰,命名符合规范,代码注释清楚,课设报告书质量高。
【工作内容及工作计划】
时间 地点 工作内容 指导教师
6.25 上午 10-413、414 任务布置,需求分析
下午 10-413、414 系统功能设计
6.26 上午 10-413、414 类的总体设计
下午 10-413、414 类的详细设计
6.27 上午 10-413、414 中期检查
下午 10-413、414 编写代码
6.28 上午 10-413、414 程序测试
下午 10-413、414 撰写设计报告
6.29 上午 10-413、414 考核答辩
下午 10-413、414 成绩评定
面向对象程序课程设计
目 录
一、 题目
设计一个自助点餐系统,方便顾客自己点餐,并提供对餐厅销售情况的统计和管理功能。
二、 业务流程图
图一:管理员界面操作流程图
图二:顾客点菜界面
三、 系统功能结构图
源码
https://pan.baidu.com/s/1J--MYtUyPilpJKTD15-SgA?pwd=1111
标签:10,06,系统,28,C++,414,订单,413,点餐 From: https://www.cnblogs.com/codewriter/p/17511129.html