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Java语言学习1

时间:2023-06-28 10:00:38浏览次数:44  
标签:Java 语言 int System 学习 数组 方法 out

JavaSE1

机器语言的发展史

第一代语言(机器语言)

  • 机器语言

    • 计算机的基本计算方式都是基于二进制的方式。
    • 二进制: 0101010010110101001
    • 这种代码是直接输入给计算机使用的,不经过任何转换

    1 01

    2 10

    3 11

    4 100

    5 101

    6 110

    7 111

    8 1000

    16 10000

    32 100000

第二代机器语言(汇编语言)

  • 汇编语言

    • 解决人类无法读懂机器语言的问题
    • 指令代替二进制
    codesg segment
      start:
      	mov ax, 0123h	; 寄存器送入值
      	mov bx, 0457h
      	add ax, bx		; ax + bx 寄存器值相加
      	add ax, ax		; 累加 ax
    
      mov ax, 4c00h
      int 21h				; 程序结束返回
    
    codesg ends
    end start				; 指定程序入口标号 start
    
  • 目前应用:

    • 逆向工程
    • 机器人
    • 病毒
    • .......

第三代语言(高级语言)

  • 摩尔定律
    • 当价格不变时,集成电路上容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。(例子:现在能用过去同样的价格买到性能更好的电脑,现在用5000元买到电脑,比过去5000元买到的电脑性能更好)
  • 高级语言
  • 大体上分为:面向过程和面向对象两大类。
  • C语言是典型的面向过程的语言。C++, JAVA是典型的面向对象的语言。
  • 各种语言:
    • C语言
    • C++语言
    • JAVA语言
    • C#语言
    • Python、PHP、JavaScript
    • ......

Java入门

Java的诞生

C & C++

  • 1972年C诞生
    • 贴近硬件,运行极快,效率极高
    • 操作系统,编译器,数据库,网络系统等
    • 指针和内存管理
  • 1982年C++诞生
    • 面向对象
    • 兼容C
    • 图形领域、游戏等

Java初生

  • 1995年的网页简单而粗糙, 缺乏互动性。

  • Java语言编写的图形化的程序(Applet)

  • Java 2标准版(J2SE):桌面

  • Java 2移动版(J2ME):手机

  • Java 2企业版 (J2EE):服务器

Java发展

  • 基于Java开发了巨多的平台,系统,工具
    • 构建工具:Ant, Maven, Jekins
    • 应用服务器: Tomcat, Jetty, Jboss, Websphere, weblogic
    • Web开发:Struts, Spring, Hibernate, MyBatis
    • 开发工具:Eclipse, Netbean, intellij idea, Jbuilder
    • .......
  • 2006: Hadoop (大数据领域)
  • 2008: Android (手机端)

Java特性和优势

  • 简单性
  • 面向对象
  • 可移植性(跨平台)
  • 高性能
  • 分布式
  • 动态性
  • 多线程
  • 安全性
  • 健壮性

Java三大版本

  • Write once, Run Anywhere

  • Java2SE: 标准版(桌面开发,控制台开发.....)

  • JavaME:嵌入式开发(手机,小家电.....)

  • JavaEE:企业级开发(Web端, 服务器开发.....)

JDK 、JRE、JVM

  • JDK: Java Development Kit (java开发者工具)
  • JRE: Java Runtime Environment(java运行时环境)
  • JVM: JAVA Virtual Machine (java虚拟机)
  • img

HelloWorld

  1. 随便新建一个文件夹,存放代码
  2. 新建一个java文件
    • 文件后缀名为.java
    • HelloWorld.java
  3. 编写代码
public class HelloWorld{
	public static void main(String[] args){
		System.out.print("Hello World !");
	}
}
  1. 编译 javac java 文件,会生成一个class文件

  2. 运行class文件,java class文件

    image-20230103201021179

Java程序运行机制

  • 编译型(compile)

  • 解释型

  • 程序运行机制

查看源图像

Java基础语法

注释

  • 单行注释 //
  • 多行注释 /* 注释 */
  • JavaDoc: 文档注释 /** + 回车

标识符

  • 关键字
    • JAVA基础篇(常用关键字) - 知乎
  • Java所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被成为标识符
  • 标识符注意点
    • 所有标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、或者下划线(_)开始
    • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)、美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组成
    • 不能使用关键字作为变量名或方法名
    • 标识符大小写敏感的

数据类型

  • 强类型语言

    • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必修先定义后使用
  • 弱类型语言

  • img

  • 整数拓展

    数值 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
    2 0b10 2 02 0x2
  • 浮点数扩展

    •     float f = 0.1f;
          double d = 0.1;
      
          System.out.println(f==d);//false
      
          float d1 = 230585403405f;
          float d2 = d1 + 1;
      
          System.out.println(d1==d2);//true
      
    • float浮点型表示的数值是一个 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于的数值,如上面的数值0.1,float和double赋值的大小相等,但是相比出来的结果判断为false,,除此之外,当将很大的数值赋值给float定义的变量,再相加1与原数值相比却判断为ture。

    • 最好完全避免使用浮点数进行比较

  • 字符扩展

  • 字符可以强制转换为数字(所有字符的本质还是数字)

  •   char c1 = 'a';
      char c2 = '中';
    
      System.out.println(c1);//a
      System.out.println((int)c1);//97
      System.out.println(c2);//中
      System.out.println((int)c2);//20013
    
  • ASCII表(97=a 65=A)

  • 编码 Unicode(统一码) 2字节 0-65536

  • 统一码(Unicode),也叫万国码、单一码,由统一码联盟开发,是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集编码方案等。

    统一码是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。

    实现方式

    在统一码中,汉字“字”对应的数字是23383。在统一码中,我们有很多方式将数字23383表示成程序中的数据,包括:UTF-8、UTF-16、UTF-32。UTF是“UCS Transformation Format”的缩写,可以翻译成统一码字符集转换格式,即怎样将统一码定义的数字转换成程序数据。例如,“汉字”对应的数字是0x6c49和0x5b57,而编码的程序数据是:

    BYTE data_utf8[] = {0xE6, 0xB1, 0x89, 0xE5, 0xAD, 0x97}; // UTF-8编码

    WORD data_utf16[] = {0x6c49, 0x5b57}; // UTF-16编码

    DWORD data_utf32[] = {0x6c49, 0x5b57}; // UTF-32编码

    这里用BYTE、WORD、DWORD分别表示无符号8位整数,无符号16位整数和无符号32位整数。UTF-8、UTF-16、UTF-32分别以BYTE、WORD、DWORD作为编码单位。“汉字”的UTF-8编码需要6个字节。“汉字”的UTF-16编码需要两个WORD,大小是4个字节。“汉字”的UTF-32编码需要两个DWORD,大小是8个字节。根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。下面介绍UTF-8、UTF-16、UTF-32、字节序BOM

  • char c3 = '\u0061';
    System.out.println(c3);//a
    
  • 转义字符

- \t 制表符
- \n 换行

数据转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到数据类型转换。

    低-------------------------------------------------------------->高

    byte,short,char--> int --> long --> float --> double

  • 运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算

  • 强制类型转换 (类型)变量名 高-->低

  • 自动类型转换 低--->高

  • 注意点

    1. 不能对布尔值进行转换
    2. 不能把对象类型转化为不相干的类型
    3. 在把高容量转换为低容量的时候,强制转换
    4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题(float类型的数值23.7,强制类型转换为int类型后数值输出为23,损失精度0.7)

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    type varName [=value] [{,varName[=value]}];

    //数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量

  • 注意事项:

    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Variable{
        static int allClicks=0; //类变量
        String str="hello world";  //实例变量
    
        public void method(){
            int i=0; //局部变量
        }
    }
    

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。

    //常量形式
    //final 常量名=值
    final double PI=3.14;
    
  • 常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

运算符

  • Java语言支持如下运算符:

    • 算数运算符:+,-,*,/,%,++,--(变量名--,先赋值,后自减;--变量名,先自减,再赋值)

    • 赋值运算符:=

    • 关系运算符:>,<, >=, ⇐, ==, != instanceof

    • 逻辑运算符:&&(与),||(或),!(非)

    • 位运算符:&,|,^(异或,相同为0,不同为1), ~(取反), >>(右移), <<(左移), >>> (了解!!!)

    • 条件运算符 ?:

    • 扩展运算符:+=, -=, *=, /=

      • //字符串连接符  + , String
                int a = 10;
                int b = 20;
        
                System.out.println(""+a+b);//1020, 字符串在前面,数值间进行拼接
                System.out.println(a+b+"");//30, 字符串在后面,数值间正常运算
        

包机制

  • 为了更好的组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

  • 包语句的语法格式

    package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
    
  • 为了能够使用某一包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包,使用”import“语句可完成此功能

    import package1[.package2...].(classname|*)
    

JavaDoc生成文档

  • javadoc命令可以用来生成自己API文档的
    • 参数信息
      • @author 作者名
      • @version 版本号
      • @since 指明需要最早使用的jdk版本
      • @return 返回值情况
      • @param 参数名
      • @throws 异常抛出情况

Java流程控制

用户交互Scanner

Scanner对象

  • 我们可以通过Scanner类来获取用户的输入。
  • 基本语法
Scanner s = new Scanner(System.in)
  • 通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hastNext() 与 hasNextLine() 判断是否还有输入的数据。
    • next():
      1. 一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
      2. 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。
      3. 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
      4. next()不能得到带有空格的字符串
    • nextLine():
      1. 以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
      2. 可以获得空格。

结构

顺序结构

  • JAVA的基本结构是顺序结构,除非特别指明,否则就按照顺序一句一句执行。
  • 顺序结构是最简单的算法结构。image-20230105173817873
  • 语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。他是有若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

选择结构

  • if单选择结构

    //语法
    if(布尔表达式){
        //如果布尔表示式的值为true
    }
    
  • if双选择结构

//语法
if(布尔表达式){
    //如果布尔表达式的值为true
}else{
    //如果布尔表达式的值为false
}
  • if多选择结构
//语法
if(布尔表达式1){
    //如果布尔表达式1值为true
}else if(布尔表达式2){
    //如果布尔表达式2值为true  
}else if(布尔表达式3){
     //如果布尔表达式3值为true 
}else{
    //如果布尔表达式1、2、3的值为false
}
  • 嵌套的if结构
  • switch多选择结构
    • switch语句中的变量类型可以是:
      • byte、short、int或者char
      • 从Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了
      • 同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。
//语法
Switch(expression){
    case value:
    //语句
    	break;//可选
    case value:
    //语句
    	break;//可选
    //可以有任意数量的case语句
    default://可选
            //语句
}

循环结构

  • while循环

    //结构
    while(布尔表达式){
        //循环内容
    }
    
  • do.....while循环

  • for循环

    • for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。
    • for循环的特殊形式(“for( ;

      标签:Java,语言,int,System,学习,数组,方法,out
      From: https://www.cnblogs.com/lmyfi/p/17510567.html

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