先来段代码,如下:
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
Console.WriteLine(a == b); //True
Console.WriteLine(a.Equals(b)); //True
object objA = (object)a;
object objB = (object)b;
Console.WriteLine(objA == objB); //False
Console.WriteLine(objA.Equals(objB)); //True
Person p1 = new Person("user");
Person p2 = new Person("user");
Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False
Person p3 = new Person("user");
Person p4 = p3;
Console.WriteLine(p3 == p4); //True
Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //True
Console.Read();
}
答案是
true
,
true
,
false
,
true
,
false
,
false
,
true
,
true
。
为什么会出现这个答案呢?
因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
总结如下:
1. 对于值类型,==和Equals()等价,都是比较存储信息的内容(即比较两个对象的值是否相同);
2. 对于除string之外的引用类型,==比较的是栈的内容是否相同(即是否指向同一个堆中地址),Equals()判断是否对同一个对象的引用(即堆中的内容是否相同);
3. string是一种特殊的引用类型,在C#语言中,重载了Object对象的很多方法(包括equals()方法),使
string
对象用起来就像是值类型一样
下图为string类中重载的Equals方法描述:
4. 对于一些自定义类,我们看看是否有重载Equals方法,如果没有则默认为基类的Equals方法(如果基类没有重载Equals方法则为Object类Equals方法),Object类中Equals方法比较也是栈中的地址,而不是堆中的内容。
下图为Object类中Equals方法描述:
因此我们不难理解下面的结果:
Person p1 = new Person("user");
Person p2 = new Person("user"); Console.WriteLine(p1 == p2); //False
Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //False
5. 对于string类型有必要强调一下
string a = "hello";
string b = "hello"; object objA = (object)a;
object objB = (object)b; Console.WriteLine(objA == objB); //True
Console.WriteLine(objA.Equals(objB)); //True
结果:True,True
这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"hello"
指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。