认识C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。 1982年,本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。<font color ="orange">因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。</font><font>
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。随着时代的发展,C++已经产生很多版本,但是现在主流使用的还是C++98和C++11,C++的历史版本如下:
阶段 | 内容 |
---|---|
C++1.0 | 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等 |
C++2.0 | 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静 态成员以及const成员函数 |
C++3.0 | 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处 理 |
C++98 | C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库) |
C++03 | C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性 |
C++05 | C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名 C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布 |
C++11 | 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等 |
C++14 | 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等 |
C++17 | 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等 |
C++20 | 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等 |
C++23 | 制定ing |
C++关键字
C++(C++98)总计63个关键字,C语言32个关键字。C++的关键字中也包含C语言的32个关键字。
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
**const ** | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
命名空间
在C语言中,定义一个int类型的变量rand,只包含头文件<stdio.h>时程序可以正常运行,代码如下:输出结果为10,无报错。
#include <stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);//输出结果为10
return 0;
}
但是包含头文件<stdlib.h>之后,程序会出现如下报错信息:
为什么不包含头文件<stdlib.h>之前能正常运行,而包含之后就不能正常运行了?因为在头文件<stdlib.h>中,rand是作为一个函数存在的,不能够被定义为变量。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace nmz { //nmz就是命名空间的名字
int a = 0; //成员变量
char c = 0;
}
1.命名空间中可以定义变量/函数/自定义类型
namespace nmz { //nmz就是命名空间的名字
int a = 0; //成员变量
char c ='#';
struct Node { //自定义类型
int val;
struct Node* next;
};
int Add(int x, int y)//定义函数
{
return x + y;
}
}
2.命名空间可以嵌套
namespace n { //n是命名空间名字
int a = 0;
int b = 0;
namespace m { //命名空间嵌套,m是被嵌套的命名空间
int c = 1;
int d = 1;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
嵌套的命名空间在使用时只需要指定对应的命名空间,如使用上面的Add函数
int main()
{
int ret = n::m::Add(1,2);//指定命名空间 输出结果为3
return 0;
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace nmz {
int a;
int b;
}
//具有相同的命名空间
namespace nmz {
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
名称相同的命名空间,编译器会合并到一起。
namespace nmz { //合并到同一个命名空间
int a = 0;
int b = 0;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间使用
当定义了如下的命名空间,怎么使用里面的变量和函数呢?
namespace nmz { //nmz就是命名空间的名字
int a = 0; //成员变量
char c ='#';
struct Node { //自定义类型
int val;
struct Node* next;
};
int Add(int x, int y)//定义函数
{
return x + y;
}
}
1.加命名空间名称及作用域限定符
::
域作用限定符,作用是去指定的作用域中查找。
int main()
{
struct nmz::Node node1;//使用结构体定义变量时指定命名空间,要写在结构体标签前
printf("%d ", nmz::a);//::域作用限定符,去指定的域中查找
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using nmz::a;
int main()
{
printf("%d ", a);
return 0;
}
3.全局展开命名空间(使用using namespace+命名空间名称)
using namespace nmz;
int main()
{
printf("%d ", a);
return 0;
}
在项目开发中不推荐使用全局展开命名空间。
标签:int,nmz,namespace,C++,空间,初遇,命名 From: https://blog.51cto.com/u_15562309/6418359