文章目录
- C++类&对象
- C++类定义
- 定义C++对象
- 访问数据成员
- 类&对象\详解
- 类成员函数
- 类访问修饰符
- 构造函数&析构函数
- C++拷贝构造函数
- C++友元函数
- C++内联函数
- C++中的this指针
- C++中指向类的指针
- C++类的静态成员
- 继承
- 基类&派生类
- 访问控制和集成
- 继承类型
- 多继承
- 继承顺序
- 重载运算符和重载函数
- C++中的函数重载
- C++中的运算符重载
- 可重载运算符/不可重载运算符
- 运算符重载实例
- 一元运算符重载
- 二元运算符重载
- 关系运算符重载
- 输入/输出运算符重载
- ++和--运算符重载
- 赋值运算符重载
- 函数调用运算符()重载
- 下标运算符[]重载
- 类成员反问运算符->重载
- 多态
- 虚函数
- 纯虚函数
- 数据抽象
- 访问标签强制抽象
- 数据抽象的好处
- 数据抽象的实例
- 设计策略
- C++数据封装
- 接口(抽象类)
C++类&对象
C++类定义
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
};
public
protected
private
定义C++对象
Box Box1;
Box Box2;
访问数据成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
};
int main()
{
Box Box1;
Box Box2;
double volume = 0.0;
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
cout<<"Box1的体积:"<<volume<<endl;
volumn = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
cout<<"Box2的体积"<<volumn<<endl;
}
Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560
类&对象\详解
类成员函数
类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。类成员函数是类的一个成员,它可以操作类的任意对象,可以访问对象中的所有成员。
让我们看看之前定义的类 Box,现在我们要使用成员函数来访问类的成员,而不是直接访问这些类的成员:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
double getVolume(void);
};
成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。所以您可以按照如下方式定义 Volume() 函数:
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
可以在类的外部使用范围解析运算符::定义函数,如下所示
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
Box myBox;//创建一个对象
myBox.getVolume();//调用该对象的成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length;
double breadth;
double height;
//成员函数声明
double getVolume(void);
void setLength(double len);
void setBreadth(double bre);
void setHeight(double hei);
};
//成员函数定义
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void Box::setLength(double len)
{
length = len;
}
void Box::setBreadth(double bre)
{
breadth = bre;
}
void Box::setHeight(double hei)
{
height = hei;
}
//程序的主函数
int main()
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// box 1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
return 0;
}
类访问修饰符
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-class-access-modifiers.html
继承方式 | 基类的public成员 | 基类的protected成员 | 基类的private成员 | 继承引起的访问控制关系变化概括 |
public继承 | 仍为public成员 | 仍为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员在子类的访问属性不变 |
protected继承 | 变为protected成员 | 变为protected成员 | 不可见 | 基类的非私有成员都为子类的保护成员 |
private继承 | 变为private成员 | 变为private成员 | 不可见 | 基类中的非私有成员都称为子类的私有成员 |
在类里面不写是什么类型,默认是private
include <iostream>
using namespace std;
class Line{
int a;
};
int main() {
Line line;
line.a = 5;
cout<<line.a<<endl;
}
这个是会报错的,应该改成:
class Line{
public:
int a;
};
class Base {
public:
// 公有成员
protected:
// 受保护成员
private:
// 私有成员
};
- 公有成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
double length;
void setLength( double len );
double getLength( void );
};
// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{
return length ;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 不使用成员函数设置长度
line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of line : " << line.length <<endl;
return 0;
}
- 私有成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
double length;
void setLength( double len );
double getLength( void );
};
// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{
return length ;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 不使用成员函数设置长度
line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of line : " << line.length <<endl;
return 0;
}
- 保护(protected)成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
protected:
double width;
};
class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
void setSmallWidth( double wid );
double getSmallWidth( void );
};
// 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{
return width ;
}
void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
SmallBox box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setSmallWidth(5.0);
cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;
return 0;
}
构造函数&析构函数
类的构造函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
使用初始化列表来初始化字段
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
上面的语法等同于如下语法:
Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
类的析构函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
C++拷贝构造函数
- 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象
- 复制对象把它作为参数传递给函数
- 复制对象,并从函数返回这个 对象
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10);
display(line);
return 0;
}
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line1(10);
Line line2 = line1; // 这里也调用了拷贝构造函数
display(line1);
display(line2);
return 0;
}
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
释放内存
- 对象以值传递的方式传入函数参数
class CExample
{
private:
int a;
public:
//构造函数
CExample(int b)
{
a = b;
cout<<"creat: "<<a<<endl;
}
//拷贝构造
CExample(const CExample& C)
{
a = C.a;
cout<<"copy"<<endl;
}
//析构函数
~CExample()
{
cout<< "delete: "<<a<<endl;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
};
//全局函数,传入的是对象
void g_Fun(CExample C)
{
cout<<"test"<<endl;
}
int main()
{
CExample test(1);
//传入对象
g_Fun(test);
return 0;
}
调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。
几个原则:
C++ primer p406 :拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函数。当该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式调用拷贝构造函数。
C++支持两种初始化形式:
拷贝初始化 int a = 5; 和直接初始化 int a(5); 对于其他类型没有什么区别,对于类类型直接初始化直接调用实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数,也就是说:
A x(2); //直接初始化,调用构造函数
A y = x; //拷贝初始化,调用拷贝构造函数
必须定义拷贝构造函数的情况:
只包含类类型成员或内置类型(但不是指针类型)成员的类,无须显式地定义拷贝构造函数也可以拷贝;有的类有一个数据成员是指针,或者是有成员表示在构造函数中分配的其他资源,这两种情况下都必须定义拷贝构造函数。
什么情况使用拷贝构造函数:
类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
(1)一个对象以值传递的方式传入函数体
(2)一个对象以值传递的方式从函数返回
(3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
C++友元函数
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:
friend class ClassTwo;
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth( box );
return 0;
}
Width of box : 10
友元函数的使用
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
要访问非static成员时,需要对象做参数;
要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
实例代码:
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
添加了友元类的使用。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth(Box box);
friend class BigBox;
void setWidth(double wid);
};
class BigBox
{
public :
void Print(int width, Box &box)
{
// BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员
box.setWidth(width);
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
// 程序的主函数
int main()
{
Box box;
BigBox big;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth(box);
// 使用友元类中的方法设置宽度
big.Print(20, box);
getchar();
return 0;
}
C++内联函数
C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。
对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数。
如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。
下面是一个实例,使用内联函数来返回两个数中的最大值:
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y)? x : y;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl;
cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl;
cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;
return 0;
}
Max (20,10): 20
Max (0,200): 200
Max (100,1010): 1010
内联函数inline:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,这么说吧,程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的i节省。所以内联函数一般都是1-5行的小函数。在使用内联函数时要留神:
1.在内联函数内不允许使用循环语句和开关语句;
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前;
3.类结构中所在的类说明内部定义的函数是内联函数。
Tip: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.
优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.
缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。
结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!
另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行).
有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数.
C++中的this指针
在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。
友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
下面的实例有助于更好地理解 this 指针的概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
int compare(Box box)
{
return this->Volume() > box.Volume();
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
if(Box1.compare(Box2))
{
cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl;
}
else
{
cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl;
}
return 0;
}
Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1
#include <iostream>
using namespace std;
class Box{
public:
Box(){;}
~Box(){;}
Box* get_address() //得到this的地址
{
return this;
}
};
int main(){
Box box1;
Box box2;
// Box* 定义指针p接受对象box的get_address()成员函数的返回值,并打印
Box* p = box1.get_address();
cout << p << endl;
p = box2.get_address();
cout << p << endl;
return 0;
}
C++中指向类的指针
一个指向 C++ 类的指针与指向结构的指针类似,访问指向类的指针的成员,需要使用成员访问运算符 ->,就像访问指向结构的指针一样。与所有的指针一样,您必须在使用指针之前,对指针进行初始化。
下面的实例有助于更好地理解指向类的指针的概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;
// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
return 0;
}
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102
C++类的静态成员
我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。
下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
// 输出对象的总数
cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;
return 0;
}
Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
静态成员函数
如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。
静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。
静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。
静态成员函数与普通成员函数的区别:
- 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
- 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
static int objectCount;
// 构造函数定义
Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
{
cout <<"Constructor called." << endl;
length = l;
breadth = b;
height = h;
// 每次创建对象时增加 1
objectCount++;
}
double Volume()
{
return length * breadth * height;
}
static int getCount()
{
return objectCount;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;
int main(void)
{
// 在创建对象之前输出对象的总数
cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2
// 在创建对象之后输出对象的总数
cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;
return 0;
}
Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2
继承
面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
基类&派生类
一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。
假设有一个基类 Shape,Rectangle 是它的派生类,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
Total area: 35
访问控制和集成
访问 | public | protected | private |
同一个类 | yes | yes | yes |
派生类 | yes | yes | no |
外部的类 | yes | no | no |
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
- 基类的重载运算符。
- 基类的友元函数。
继承类型
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
- 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
- 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
- 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
多继承
多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类 Shape
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 基类 PaintCost
class PaintCost
{
public:
int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
// 输出总花费
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
Total area: 35
Total paint cost: $2450
继承顺序
另外多继承(环状继承),A->D,B->D, C->(A,B),例如
class D(......);
class B:public D(......);
class A:public D(......);
class C:public B, public A(......);
这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式
格式
格式:class 雷鸣:virtual 继承方式 父类名
class D(......);
class B:virtual public D(......);
class A:virtual public D(......);
class C:public B, public A(......);
#include <iostream>
using namespace std;
//基类
class D
{
public:
D(){cout<<"D()"<<endl;}
~D(){cout<<"~D()"<<endl;}
protected:
int d;
};
class B:virtual public D
{
public:
B(){cout<<"B()"<<endl;}
~B(){cout<<"~B()"<<endl;}
protected:
int b;
};
class A:virtual public D
{
public:
A(){cout<<"A()"<<endl;}
~A(){cout<<"~A()"<<endl;}
protected:
int a;
};
class C:public B, public A
{
public:
C(){cout<<"C()"<<endl;}
~C(){cout<<"~C()"<<endl;}
protected:
int c;
};
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
C c; //D, B, A ,C
cout<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
重载运算符和重载函数
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。
重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。
当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策。
C++中的函数重载
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。
下面的实例中,同名函数 print() 被用于输出不同的数据类型:
#include <iostream>
using namespace std;
class printData
{
public:
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}
void print(char c[]) {
cout << "字符串为: " << c << endl;
}
};
int main(void)
{
printData pd;
// 输出整数
pd.print(5);
// 输出浮点数
pd.print(500.263);
// 输出字符串
char c[] = "Hello C++";
pd.print(c);
return 0;
}
整数为: 5
浮点数为: 500.263
字符串为: Hello C++
C++中的运算符重载
您可以重定义或重载大部分 C++ 内置的运算符。这样,您就能使用自定义类型的运算符。
重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。
Box opeator+(const Box&);
声明加法运算符用于把两个 Box 对象相加,返回最终的 Box 对象。大多数的重载运算符可被定义为普通的非成员函数或者被定义为类成员函数。如果我们定义上面的函数为类的非成员函数,那么我们需要为每次操作传递两个参数,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void setLength( double len )
{
length = len;
}
void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
// 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
Box operator+(const Box& b)
{
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height;
return box;
}
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
// 程序的主函数
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
// 把两个对象相加,得到 Box3
Box3 = Box1 + Box2;
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
return 0;
}
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Volume of Box3 : 5400
可重载运算符/不可重载运算符
双目算术运算符 | + (加),-(减),*(乘),/(除),% (取模) |
关系运算符 | ==(等于),!= (不等于),< (小于),> (大于>),<=(小于等于),>=(大于等于) |
逻辑运算符 | ||(逻辑或),&&(逻辑与),!(逻辑非) |
单目运算符 | + (正),-(负),*(指针),&(取地址) |
自增自减运算符 | ++(自增),–(自减) |
位运算符 | | (按位或),& (按位与),~(按位取反),^(按位异或),,<< (左移),>>(右移) |
赋值运算符 | =, +=, -=, *=, /= , % = , &=, |=, ^=, <<=, >>= |
空间申请与释放 | new, delete, new[ ] , delete[] |
其他运算符 | ()(函数调用),->(成员访问),,(逗号),[](下标) |
下面是不可重载的运算符列表:
- .:成员访问运算符
- ., ->:成员指针访问运算符
- :::域运算符
- sizeof:长度运算符
- ?::条件运算符
- #: 预处理符号
运算符重载实例
一元运算符重载
一元运算符只对一个操作数进行操作,下面是一元运算符的实例:
递增运算符( ++ )和递减运算符( – )
一元减运算符,即负号( - )
逻辑非运算符( ! )
一元运算符通常出现在它们所操作的对象的左边,比如 !obj、-obj 和 ++obj,但有时它们也可以作为后缀,比如 obj++ 或 obj–。
下面的实例演示了如何重载一元减运算符( - )。
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches <<endl;
}
// 重载负运算符( - )
Distance operator- ()
{
feet = -feet;
inches = -inches;
return Distance(feet, inches);
}
};
int main()
{
Distance D1(11, 10), D2(-5, 11);
-D1; // 取相反数
D1.displayDistance(); // 距离 D1
-D2; // 取相反数
D2.displayDistance(); // 距离 D2
return 0;
}
F: -11 I:-10
F: 5 I:-11
二元运算符重载
二元运算符需要两个参数,下面是二元运算符的实例。我们平常使用的加运算符( + )、减运算符( - )、乘运算符( * )和除运算符( / )都属于二元运算符。就像加(+)运算符。
下面的实例演示了如何重载加运算符( + )。类似地,您也可以尝试重载减运算符( - )和除运算符( / )。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
public:
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void setLength( double len )
{
length = len;
}
void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
// 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加
Box operator+(const Box& b)
{
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height;
return box;
}
};
// 程序的主函数
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl;
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl;
// 把两个对象相加,得到 Box3
Box3 = Box1 + Box2;
// Box3 的体积
volume = Box3.getVolume();
cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl;
return 0;
}
关系运算符重载
C++ 语言支持各种关系运算符( < 、 > 、 <= 、 >= 、 == 等等),它们可用于比较 C++ 内置的数据类型。
您可以重载任何一个关系运算符,重载后的关系运算符可用于比较类的对象。
下面的实例演示了如何重载 < 运算符,类似地,您也可以尝试重载其他的关系运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches <<endl;
}
// 重载负运算符( - )
Distance operator- ()
{
feet = -feet;
inches = -inches;
return Distance(feet, inches);
}
// 重载小于运算符( < )
bool operator <(const Distance& d)
{
if(feet < d.feet)
{
return true;
}
if(feet == d.feet && inches < d.inches)
{
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
Distance D1(11, 10), D2(5, 11);
if( D1 < D2 )
{
cout << "D1 is less than D2 " << endl;
}
else
{
cout << "D2 is less than D1 " << endl;
}
return 0;
}
输入/输出运算符重载
C++ 能够使用流提取运算符 >> 和流插入运算符 << 来输入和输出内置的数据类型。您可以重载流提取运算符和流插入运算符来操作对象等用户自定义的数据类型。
在这里,有一点很重要,我们需要把运算符重载函数声明为类的友元函数,这样我们就能不用创建对象而直接调用函数。
下面的实例演示了如何重载提取运算符 >> 和插入运算符 <<。
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
friend ostream &operator<<( ostream &output,
const Distance &D )
{
output << "F : " << D.feet << " I : " << D.inches;
return output;
}
friend istream &operator>>( istream &input, Distance &D )
{
input >> D.feet >> D.inches;
return input;
}
};
int main()
{
Distance D1(11, 10), D2(5, 11), D3;
cout << "Enter the value of object : " << endl;
cin >> D3;
cout << "First Distance : " << D1 << endl;
cout << "Second Distance :" << D2 << endl;
cout << "Third Distance :" << D3 << endl;
return 0;
}
$./a.out
Enter the value of object :
70
10
First Distance : F : 11 I : 10
Second Distance :F : 5 I : 11
Third Distance :F : 70 I : 10
习惯上人们是使用 cin>> 和 cout<< 的,得使用友元函数来重载运算符,如果使用成员函数来重载会出现 d1<<cout; 这种不自然的代码。
下面这个实例展示了如果运用成员函数来重载会出现的情况d1<<cout;
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
ostream& operator<<( ostream & os)
{
os<<"英寸:"<<feet<<"\n英尺:"<<inches;
return os;
}
};
int main ()
{
Distance d1(20,18);
d1<<cout;//相当于d1.operator<<(cout)
}
英寸:20
英尺:18
++和–运算符重载
递增运算符( ++ )和递减运算符( – )是 C++ 语言中两个重要的一元运算符。
下面的实例演示了如何重载递增运算符( ++ ),包括前缀和后缀两种用法。类似地,您也可以尝试重载递减运算符( – )。
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
private:
int hours; // 0 到 23
int minutes; // 0 到 59
public:
// 所需的构造函数
Time(){
hours = 0;
minutes = 0;
}
Time(int h, int m){
hours = h;
minutes = m;
}
// 显示时间的方法
void displayTime()
{
cout << "H: " << hours << " M:" << minutes <<endl;
}
// 重载前缀递增运算符( ++ )
Time operator++ ()
{
++minutes; // 对象加 1
if(minutes >= 60)
{
++hours;
minutes -= 60;
}
return Time(hours, minutes);
}
// 重载后缀递增运算符( ++ )
Time operator++( int )
{
// 保存原始值
Time T(hours, minutes);
// 对象加 1
++minutes;
if(minutes >= 60)
{
++hours;
minutes -= 60;
}
// 返回旧的原始值
return T;
}
};
int main()
{
Time T1(11, 59), T2(10,40);
++T1; // T1 加 1
T1.displayTime(); // 显示 T1
++T1; // T1 再加 1
T1.displayTime(); // 显示 T1
T2++; // T2 加 1
T2.displayTime(); // 显示 T2
T2++; // T2 再加 1
T2.displayTime(); // 显示 T2
return 0;
}
H: 12 M:0
H: 12 M:1
H: 10 M:41
H: 10 M:42
实例 (++ 重载)
#include <iostream>
using namespace std;
class Check
{
private:
int i;
public:
Check(): i(0) { }
Check operator ++ ()
{
Check temp;
temp.i = ++i;
return temp;
}
// 括号中插入 int 表示后缀
Check operator ++ (int)
{
Check temp;
temp.i = i++;
return temp;
}
void Display()
{ cout << "i = "<< i <<endl; }
};
int main()
{
Check obj, obj1;
obj.Display();
obj1.Display();
// 调用运算符函数,然后将 obj 的值赋给 obj1
obj1 = ++obj;
obj.Display();
obj1.Display();
// 将 obj 赋值给 obj1, 然后再调用运算符函数
obj1 = obj++;
obj.Display();
obj1.Display();
return 0;
}
i = 0
i = 0
i = 1
i = 1
i = 2
i = 1
实例 (-- 重载)
#include <iostream>
using namespace std;
class Check
{
private:
int i;
public:
Check(): i(3) { }
Check operator -- ()
{
Check temp;
temp.i = --i;
return temp;
}
// 括号中插入 int 表示后缀
Check operator -- (int)
{
Check temp;
temp.i = i--;
return temp;
}
void Display()
{ cout << "i = "<< i <<endl; }
};
int main()
{
Check obj, obj1;
obj.Display();
obj1.Display();
// 调用运算符函数,然后将 obj 的值赋给 obj1
obj1 = --obj;
obj.Display();
obj1.Display();
// 将 obj 赋值给 obj1, 然后再调用运算符函数
obj1 = obj--;
obj.Display();
obj1.Display();
return 0;
}
i = 3
i = 3
i = 2
i = 2
i = 1
i = 2
递增和递减运算符重载
1、递增和递减一般是改变对象的状态,所以一般是重载为成员函数。
2、重载递增递减,一定要和指针的递增递减区分开。因为这里的重载操作的是对象,而不是指针(由于指针是内置类型,指针的递增递减是无法重载的),所以一般情况的递增递减是操作对象内部的成员变量。
3、递增和递减分为前置和后置情况,a = ++b;(前置), a = b++;(后置)。因为符号一样,所以给后置版本加一个int形参作为区分,这个形参是0,但是在函数体中是用不到的,只是为了区分前置后置。例如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
// 例如这里的重载递增就是为了增加pos的值
class ca
{
public:
int pos;
//前置递增就是增加当前对象的pos的值,并且返回当前对象
ca operator++(){
pos++;
return *this;
}
//后置递增就是增加当前对象的pos的值,并且返回增加pos之前的该对象
ca operator++(int){
ca ret = *this;
++*this; //这个会调用上面的函数,其实这里可以换成pos++;
return ret;
}
};
int main()
{
ca a, b;
a.pos = 1;
b = a++;
cout << "b1:" << b.pos << endl; // b1:1
b = ++a;
cout << "b2:" << b.pos << endl; // b1:3
return 0;
}
b1:1
b2:3
赋值运算符重载
就像其他运算符一样,您可以重载赋值运算符( = ),用于创建一个对象,比如拷贝构造函数。
下面的实例演示了如何重载赋值运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
void operator=(const Distance &D )
{
feet = D.feet;
inches = D.inches;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches << endl;
}
};
int main()
{
Distance D1(11, 10), D2(5, 11);
cout << "First Distance : ";
D1.displayDistance();
cout << "Second Distance :";
D2.displayDistance();
// 使用赋值运算符
D1 = D2;
cout << "First Distance :";
D1.displayDistance();
return 0;
}
First Distance : F: 11 I:10
Second Distance :F: 5 I:11
First Distance :F: 5 I:11
当用用户自定义类型变量向内置类型变量赋值时,可以使用自定义类型的隐式转换。
#include<iostream>
using namespace std;
class Int{
private:
int n;
public:
Int(int i);
operator int() // 这里就是隐式转换声明,应注意到它与运算符重载的不同之处
{
return n;
}
}
int main()
{
Int a(5);
int c=a; // 隐式调用转换函数
cout<<c<<endl;
cout<<a<<endl; // 由于未重载Int的<<操作符,将隐式调用转换函数
}
5
5
函数调用运算符()重载
函数调用运算符 () 可以被重载用于类的对象。当重载 () 时,您不是创造了一种新的调用函数的方式,相反地,这是创建一个可以传递任意数目参数的运算符函数。
下面的实例演示了如何重载函数调用运算符 ()。
#include <iostream>
using namespace std;
class Distance
{
private:
int feet; // 0 到无穷
int inches; // 0 到 12
public:
// 所需的构造函数
Distance(){
feet = 0;
inches = 0;
}
Distance(int f, int i){
feet = f;
inches = i;
}
// 重载函数调用运算符
Distance operator()(int a, int b, int c)
{
Distance D;
// 进行随机计算
D.feet = a + c + 10;
D.inches = b + c + 100 ;
return D;
}
// 显示距离的方法
void displayDistance()
{
cout << "F: " << feet << " I:" << inches << endl;
}
};
int main()
{
Distance D1(11, 10), D2;
cout << "First Distance : ";
D1.displayDistance();
D2 = D1(10, 10, 10); // invoke operator()
cout << "Second Distance :";
D2.displayDistance();
return 0;
}
First Distance : F: 11 I:10
Second Distance :F: 30 I:120
下标运算符[]重载
下标操作符 [] 通常用于访问数组元素。重载该运算符用于增强操作 C++ 数组的功能。
下面的实例演示了如何重载下标运算符 []。
#include <iostream>
using namespace std;
const int SIZE = 10;
class safearay
{
private:
int arr[SIZE];
public:
safearay()
{
register int i;
for(i = 0; i < SIZE; i++)
{
arr[i] = i;
}
}
int& operator[](int i)
{
if( i > SIZE )
{
cout << "索引超过最大值" <<endl;
// 返回第一个元素
return arr[0];
}
return arr[i];
}
};
int main()
{
safearay A;
cout << "A[2] 的值为 : " << A[2] <<endl;
cout << "A[5] 的值为 : " << A[5]<<endl;
cout << "A[12] 的值为 : " << A[12]<<endl;
return 0;
}
$ g++ -o test test.cpp
$ ./test
A[2] 的值为 : 2
A[5] 的值为 : 5
A[12] 的值为 : 索引超过最大值
0
类成员反问运算符->重载
类成员访问运算符( -> )可以被重载,但它较为麻烦。它被定义用于为一个类赋予"指针"行为。运算符 -> 必须是一个成员函数。如果使用了 -> 运算符,返回类型必须是指针或者是类的对象。
运算符 -> 通常与指针引用运算符 * 结合使用,用于实现"智能指针"的功能。这些指针是行为与正常指针相似的对象,唯一不同的是,当您通过指针访问对象时,它们会执行其他的任务。比如,当指针销毁时,或者当指针指向另一个对象时,会自动删除对象。
间接引用运算符 -> 可被定义为一个一元后缀运算符。也就是说,给出一个类:
class Ptr{
//...
X * operator->();
};
类 Ptr 的对象可用于访问类 X 的成员,使用方式与指针的用法十分相似。例如:
void f(Ptr p )
{
p->m = 10 ; // (p.operator->())->m = 10
}
语句 p->m 被解释为 (p.operator->())->m。同样地,下面的实例演示了如何重载类成员访问运算符 ->。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 假设一个实际的类
class Obj {
static int i, j;
public:
void f() const { cout << i++ << endl; }
void g() const { cout << j++ << endl; }
};
// 静态成员定义
int Obj::i = 10;
int Obj::j = 12;
// 为上面的类实现一个容器
class ObjContainer {
vector<Obj*> a;
public:
void add(Obj* obj)
{
a.push_back(obj); // 调用向量的标准方法
}
friend class SmartPointer;
};
// 实现智能指针,用于访问类 Obj 的成员
class SmartPointer {
ObjContainer oc;
int index;
public:
SmartPointer(ObjContainer& objc)
{
oc = objc;
index = 0;
}
// 返回值表示列表结束
bool operator++() // 前缀版本
{
if(index >= oc.a.size() - 1) return false;
if(oc.a[++index] == 0) return false;
return true;
}
bool operator++(int) // 后缀版本
{
return operator++();
}
// 重载运算符 ->
Obj* operator->() const
{
if(!oc.a[index])
{
cout << "Zero value";
return (Obj*)0;
}
return oc.a[index];
}
};
int main() {
const int sz = 10;
Obj o[sz];
ObjContainer oc;
for(int i = 0; i < sz; i++)
{
oc.add(&o[i]);
}
SmartPointer sp(oc); // 创建一个迭代器
do {
sp->f(); // 智能指针调用
sp->g();
} while(sp++);
return 0;
}
多态
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-polymorphism.html 多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape{
protected:
int width, height;
public:
Shape (int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
int area()
{
cout<<"Parent class area"<<endl;
return 0;
}
};
class Rectangle:public Shape{
public:
Rectangle (int a=0, int b=0):Shape(a,b){}
int area()
{
cout<<"Rectangle class area:"<<endl;
return (width*height);
}
};
class Triangle:public Shape{
public:
Triangle(int a=0, int b=0):Shape(a,b){}
int area()
{
cout<<"Triangle class area:"<<endl;
return (width*height/2);
}
};
//程序的主函数
int main()
{
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
//存储矩形的地址
shape = &rec;
//调用矩形的求面积函数area
shape->area();
//存储三角形的地址
shape = &tri;
//调用三角形的求面积函数area
shape->area();
return 0;
}
Parent class area
Parent class area
导致错误输出的原因是,调用函数 area() 被编译器设置为基类中的版本,这就是所谓的静态多态,或静态链接 - 函数调用在程序执行前就准备好了。有时候这也被称为早绑定,因为 area() 函数在程序编译期间就已经设置好了。
但现在,让我们对程序稍作修改,在 Shape 类中,area() 的声明前放置关键字 virtual,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape{
protected:
int width, height;
public:
Shape (int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
virtual int area()
{
cout<<"Parent class area"<<endl;
return 0;
}
};
虚函数
虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定。
纯虚函数
您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。
我们可以把基类中的虚函数 area() 改写如下:
class Shape{
protected:
int width, height;
public:
Shape(int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
//pure virtual function
virtual int area() = 0;
}
数据抽象
数据抽象是指,只向外界提供关键信息,并隐藏其后台的实现细节,即只表现必要的信息而不呈现细节。
数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。
访问标签强制抽象
在 C++ 中,我们使用访问标签来定义类的抽象接口。一个类可以包含零个或多个访问标签:
- 使用公共标签定义的成员都可以访问该程序的所有部分。一个类型的数据抽象视图是由它的公共成员来定义的。
- 使用私有标签定义的成员无法访问到使用类的代码。私有部分对使用类型的代码隐藏了实现细节。
访问标签出现的频率没有限制。每个访问标签指定了紧随其后的成员定义的访问级别。指定的访问级别会一直有效,直到遇到下一个访问标签或者遇到类主体的关闭右括号为止。
数据抽象的好处
数据抽象有两个重要的优势:
- 类的内部受到保护,不会因无意的用户级错误导致对象状态受损。
- 类实现可能随着时间的推移而发生变化,以便应对不断变化的需求,或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。
如果只在类的私有部分定义数据成员,编写该类的作者就可以随意更改数据。如果实现发生改变,则只需要检查类的代码,看看这个改变会导致哪些影响。如果数据是公有的,则任何直接访问旧表示形式的数据成员的函数都可能受到影响。
数据抽象的实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Adder{
public:
//构造函数
Adder(int i=0)
{
total = i;
}
//对外的接口
void addNum(int number)
{
total += number;
}
//对外的接口
int getTotal()
{
return total;
}
private:
int total;
};
int main()
{
Adder a;
a.addNum(10);
a.addNum(20);
a.addNum(30);
cout<<"Total"<<a.getTotal()<<endl;
return 0;
}
Total 60
设计策略
抽象把代码分离为接口和实现。所以在设计组件时,必须保持接口独立于实现,这样,如果改变底层实现,接口也将保持不变。
在这种情况下,不管任何程序使用接口,接口都不会受到影响,只需要将最新的实现重新编译即可。
C++数据封装
#include <iostream>
using namespace std;
class Adder{
public:
// 构造函数
Adder(int i = 0)
{
total = i;
}
// 对外的接口
void addNum(int number)
{
total += number;
}
// 对外的接口
int getTotal()
{
return total;
};
private:
// 对外隐藏的数据
int total;
};
int main( )
{
Adder a;
a.addNum(10);
a.addNum(20);
a.addNum(30);
cout << "Total " << a.getTotal() <<endl;
return 0;
}
接口(抽象类)
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
class Rectangle:public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width*height);
}
};
class Triangle:public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width*height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth (5);
Rect.setHeight (7);
//area
cout<<"Total Rectangle area"<<Rect.getArea()<<endl;
Tri.setWidht(5);
Tri.setHeight(7);
//area
cout<<"Total Triangle area:"<<Tri.getArea()<<endl;
}
Total Rectangle area: 35
Total Triangle area: 17