虚幻官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnable/
FRunnable
- “runnable”对象的接口。
- 可运行对象是在任意线程上“运行”的对象。调用使用模式是Init()、Run()、Exit()。将要“run”这个对象的线程总是使用那些调用语义。它在创建的线程上执行此操作,以便在这些调用的上下文中可以使用任何特定于线程的使用(TLS等)。“runnable”在Init()中完成所有的初始化。
- 如果初始化失败,线程将停止执行并返回错误代码。如果成功,则在执行真正的线程工作的地方调用Run()。完成后,调用Exit()以允许正确的清理。
函数
- void Exit() 退出可运行对象
- bool Init() 初始化可运行对象。
- uint32 Run() 运行可运行对象。
- void Stop() 停止可运行对象。如果请求线程提前终止,则调用此函数。
- FSingleThreadRunnable GetSingleThreadInterface() 获取在禁用多线程时用于勾选此可运行项的单线程接口指针。
代码流程示意:
自定义基于Runnable的类
// 头文件 #pragma once #include "HAL/Runnable.h" #include "CoreMinimal.h" /** * */ class MX_API FTestRunnable:public FRunnable { public: FTestRunnable(FString ThreadName,class AActor1* a1) :MyThreadName(ThreadName), A1(a1) {}; virtual bool Init() override; virtual uint32 Run() override; virtual void Exit() override; FString MyThreadName; class AActor1* A1; protected: int32 RunCount = 0; static FCriticalSection CriticalSection; }; // 源文件 FCriticalSection FTestRunnable::CriticalSection; bool FTestRunnable::Init() { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s 初始化!"), *MyThreadName); //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 20, FColor::Red, TEXT("%s 初始化!"), *MyThreadName); return IsValid(A1); } uint32 FTestRunnable::Run() { while (IsValid(A1)) { // 同步锁 如果没有这行代码 最终各个线程运行的总次数将会大于需要的次数 FScopeLock Lock(&CriticalSection); if (A1->TestCount < A1->TestTarget) { A1->TestCount++; RunCount++; // 节约资源 每100次打印一次 if (RunCount % 100 == 0) UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s %d"), *MyThreadName, RunCount); } else{break;} } return 0; } void FTestRunnable::Exit() { UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s 结束运行!执行次数:%d"), *MyThreadName, RunCount); }
执行线程的类:
// 头文件 // 定义两个变量用于计数 int32 TestCount; UPROPERTY(EditAnywhere) int32 TestTarget; // 源文件 用于创建和开启线程 这里我放在了BeginPlay中方便测试 FTestRunnable* Runnable1 = new FTestRunnable(TEXT("线程1"), this); FTestRunnable* Runnable2 = new FTestRunnable(TEXT("线程2"), this); FTestRunnable* Runnable3 = new FTestRunnable(TEXT("线程3"), this); FRunnableThread* RunnableThread1 = FRunnableThread::Create(Runnable1, *Runnable1->MyThreadName); FRunnableThread* RunnableThread2 = FRunnableThread::Create(Runnable2, *Runnable2->MyThreadName); FRunnableThread* RunnableThread3 = FRunnableThread::Create(Runnable3, *Runnable3->MyThreadName);
测试结果:这里我设置的线程运行次数为:1000000
标签:MyThreadName,FRunnableThread,FRunnable,TEXT,A1,线程,UE,多线程,FTestRunnable From: https://www.cnblogs.com/limu-zy/p/16724140.html