首页 > 编程语言 >java -- Map接口和可变参数

java -- Map接口和可变参数

时间:2023-04-11 19:45:12浏览次数:40  
标签:Map java map -- System println new public out

Map

Map: 映射, 是双列集合顶层接口
java.util.Map<k,v>
k: key 键 唯一
v: value 值 可重复

常用方法和Entry

public V put(K key,V Value)
// 指定的键与指定值添加到Map集合中, 添加成功返回null, 添加失败返回之前的值
public V putIfAbsent(K key,V Value)
// jdk1.8后新增 键相同值不覆盖返回原来的值

public V get(Object key)
// 根据指定的键, 获取对应值, 不存在返回null
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue)
// jdk1.8后新增 不存在返回defaultValue

public boolean containsKey(Object key)
// 判断集合中是否包含指定的键

public V remove(Object key)
// 根据指定的键, 删除一对元素, 返回被删除的值
public V remove(Object key, Object value)
// 根据指定的键和值, 都一致则删除, 返回被删除的值

Set<K> keySet()
// 获取存放所有键的Set集合
Collection<V> values()
// 获取存放所有值的集合

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
// 获取键值对映射关系对象的Set集合


interface Entry<K,V>
K getKey()
// 获取映射关系对象中的键
V getValue()
// 获取映射关系对象中的值

LinkedHashMap

底层数据结构: 链表 + 哈希表
链表保证元素有序 哈希表保证元素唯一

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();

        map.put("1张三",14);
        map.put("2李四",17);
        // put
        // 添加成功返回 null
        System.out.println(map.put("3王五", null));
        // 添加失败返回之前的值, 并用新值覆盖
        System.out.println(map.put("2李四", 19));

        // putIfAbsent
        // 键不存在添加新的键值对, 添加成功返回null
        System.out.println(map.putIfAbsent("4刘六", 19));
        // 若键存在 原有值不改变 并返回原有值
        System.out.println(map.putIfAbsent("1张三", 11));

        // get
        // 根据键找值, 存在则返回键对应的值
        System.out.println(map.get("1张三"));
        // 不存在则返回null
        System.out.println(map.get("2"));

        // getOrDefault
        // 键存在 返回对应值
        System.out.println(map.getOrDefault("1张三", -1));
        // 若不存在 则返回defaultValue
        System.out.println(map.getOrDefault("2", -1));

        // 判断集合中是否包含指定的键, 存在返回true, 不存在返回false
        System.out.println(map.containsKey("2李四"));

        // 根据键删除一对元素 返回被删除的值
        // 不存在则返回null
        System.out.println(map.remove("1"));
        System.out.println(map.remove("1张三"));

        System.out.println(map);

        // 遍历
        // 方式1
        // 获取存放所有键的集合
        Set<String> set = map.keySet();
        // 获取存放所有值的集合
        Collection<Integer> values = map.values();

        // 迭代器
        Iterator<Integer> iterator = values.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.print(iterator.next() + " ");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (Integer value : values) {
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();

        // 迭代器
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String key = it.next();
            System.out.print(key + " = " + map.get(key) + "\t");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (String s : set) {
            System.out.print(s + " = " + map.get(s) + "\t");
        }
        System.out.println();

        // 方式2
        // Entry是Map的内部类 所以调用时需要Map.Entry
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
        // 迭代器
        Iterator< Map.Entry<String, Integer>> entries = entrySet.iterator();
        while (entries.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entries.next();
            System.out.print(next.getKey() + " = " + next.getValue() + "\t");
        }
        System.out.println();
        // 增强for
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
            System.out.print(entry.getKey() + " = "+entry.getValue() + "\t");
        }
    }
}

TreeMap

java.util.TreeMap
底层数据结构是红黑树 键 排序 具有唯一性 不允许null键 允许null值

/*
    java.util.TreeMap
        底层数据结构是红黑树  键 排序 具有唯一性  不允许null键 允许null值
        构造方法:
            public TreeMap() 空参构建, 集合中的键必须实现自然排序接口 Comparable 的方法 CompareTo
            public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 需传入比较器对象
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Person, String> map = new TreeMap<>();
        map.put(new Person("张三",12),"bj");
        map.put(new Person("张三",14),"sh");
        map.put(new Person("李四",15),null);
        map.put(new Person("王五",11),"gz");
        map.put(new Person("宫本",19),"jp");
        // 不允许null键
        // map.put(null,"us");
        System.out.println(map);
        // 获取第一个键
        System.out.println(map.firstKey());
        // 获取最后一个键
        System.out.println(map.lastKey());
        // 获取第一个键值对
        System.out.println(map.firstEntry());
        // 获取最后一个键值对
        System.out.println(map.lastEntry());
        // 获取 按排序方法 取索引 >= 指定键的最小键(>=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.ceilingKey(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 >= 指定键的最小键值对(>=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.ceilingEntry(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 <= 指定键的最小键(<=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.floorKey(new Person("李四", 13)));
        // 获取 按排序方法 取索引 <= 指定键的最小键值对(<=指定键并距离最近)
        System.out.println(map.floorEntry(new Person("李四", 13)));
        System.out.println("=================");

        TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                if (o1.age == o2.age) {
                    return o2.name.compareTo(o1.name);
                }
                return o1.age - o2.age;
            }
        });
        treeMap.put(new Person("张三",12),"bj");
        treeMap.put(new Person("张三",14),"sh");
        treeMap.put(new Person("李四",15),null);
        treeMap.put(new Person("王五",11),"gz");
        treeMap.put(new Person("宫本",19),"jp");
        System.out.println(treeMap);


    }
}


class Person implements Comparable<Person> {
    String name;
    int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int compareTo(Person o) {
        if (o.age == this.age) {
            return o.name.compareTo(this.name);
        }
        return o.age - this.age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

HashMap

/*
    java.util.HashMap
        底层数据结构是哈希表 允许null键和null值  键是无序的 具有唯一性
        先比较hashCode
            不同 元素不相同
            相同 继续比较equals
                相同
                不同
        因此必须重写hashCode和equals方法
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
        map.put(new Person("张三",12),"bj");
        map.put(new Person("李四",12),"sh");
        map.put(new Person("王五",12),"gz");
        map.put(new Person("宫本",12),"jp");
        map.put(null,"us");

        Set<Person> peopleSet = map.keySet();
        for (Person person : peopleSet) {
            if (person == null) {
                System.out.println(person + " " + map.get(person));
                continue;
            }
            System.out.println(person.getName() + " " + person.getAge() + " " + map.get(person));
        }

        Set<Map.Entry<Person, String>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Person, String> entry : entries) {
            Person key = entry.getKey();
            if (key == null) {
                System.out.println(key + " " + entry.getValue());
                continue;
            }
            System.out.println(key.getName() + " "+ key.getAge() + " "+entry.getValue());
        }

    }

}
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (age != person.age) return false;
        return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}

可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

// 格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }
/*
    可变参数 指参数的个数可变
        当参数数据类型确定,且需要较多次重载时, 可以使用可变参数
        可变参数必须放在参数列表的最后, 且只能有一个可变参数
        格式: 本质上就是数组
            public static int avg(int... nums)
            当不传入参数时, 相当于传了空数组
            由于本质是数组, 因此传入数组也可以
*/
public class function {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(avg(1,2,3,4,5,7,8,9,2));
        System.out.println(avg(18,9,2));
        System.out.println(avg(1,2));
        int[] arr = {1,23,42,45,34,21};
        System.out.println(avg(arr));
    }

    public static int avg(int... nums) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            sum += nums[i];
        }
        return sum / nums.length;
    }
}

练习

使用Map重写前天第十一题

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌.

import java.util.*;

public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<Integer>();
        String[] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
        String[] numbers = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
        int index = 2;
        pokerMap.put(0, "大王");
        pokerMap.put(1, "小王");
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                pokerMap.put(index, color+number);
                index++;
            }
        }

        for (int i = 0; i < 54; i++) {
            pokerIndex.add(i);
        }
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();

        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            if (i >= 51){
                dipai.add(pokerIndex.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                player1.add(pokerIndex.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(pokerIndex.get(i));
            } else {
                player3.add(pokerIndex.get(i));
            }
        }

        System.out.println("玩家1: " + showPoker(player1, pokerMap));
        System.out.println("玩家2: " + showPoker(player2, pokerMap));
        System.out.println("玩家3: " + showPoker(player3, pokerMap));
        System.out.println("底牌: " + showPoker(dipai, pokerMap));
    }
    public static String showPoker(ArrayList<Integer> player, Map<Integer, String> pokerMap) {
        Collections.sort(player);
        StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
        for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
            sb.append(pokerMap.get(player.get(i)));
            if (i == player.size() - 1) {
                sb.append("]");
            } else {
                sb.append(", ");
            }
        }
        return sb.toString();
    }
}

标签:Map,java,map,--,System,println,new,public,out
From: https://www.cnblogs.com/paopaoT/p/17307413.html

相关文章

  • 【总结】一些已内置不用再下载的vscode插件
    使用vscode进行开发时,不要盲目下载插件。下面本篇文章就来给大家总结分享一些不要再下载的vscode插件,希望对大家有所帮助!vscode好多插件都已经内置了,但是还是有很多憨批不知道,还在傻傻的推荐这些插件来坑萌新。1、AutoRenameTag这个插件是在写html标签的时候可以重命名标签......
  • 4.11总结
    一、构造器定义在类中的,可以用于初始化一个类的对象,并返回对象地址。Carr=newCar();——即构造器构造器的格式:修饰符类名(形参列表){...}如:类变量名称=new构造器();二、this关键字1.作用:可以用于指定访问当前对象的成员变量、成员方法。三、封装封装的原则:对......
  • COMP9315 DBMS Implementation
     COMP931523T1Assignment2RelationalOperatorsandMemoryBufferManagementDBMSImplementationLastupdated:Saturday8thApril6:48pmMostrecentchangesareshowninred...olderchangesareshowninbrown.RecentUpdates[2023-04-0722:40]Aminorupdate......
  • C# 如何添加图片水印?
    C#如何添加图片水印?原文链接:https://www.cisharp.com/archives/254.html有时我们需要在图像上添加水印。例如,在图像上添加版权或名称。我们可能还需要在文档中创建水印。接下来就来讲一下C#如何在图像上添加水印。首先,将需要添加水印的图片放在程序运行目录,水印示例图片具......
  • flask-flask-sqlalchemy使用
    1.flask-sqlalchemy使用1.使用原生sqlalchemy写接口:只要一访问根目录,就会添加这本书fromflaskimportFlaskfromsettingsimportsessionfrommodelsimportBookapp=Flask(__name__)@app.route('/')defindex():'''数据暂时写死,后期可以动态添加'''s......
  • .NET 个人博客系统
    前言之前通过github学习了一个.netcore的博客项目,最近也是完成了博客的备案,完善了一下。该项目是传统的MVC项目,可以进行主题的切换,采用Bootstrap进行前台页面的展示,有配套的后台管理系统,可以解析Markdown文件。参观地址ZY知识库可以将个人的意见评论到该文章,我可以采纳采纳。......
  • (之前的项目复习)我的Java项目实战--校园餐饮商户外卖系统03
    开发笔记三分类管理业务开发公共字段自动填充问题分析前面我们已经完成了后台系统的员工管理功能开发,在新增员工时需要设置创建时间、创建人、修改时间、修改人等字段,在编辑员工时需要设置修改时间和修改人等字段。这些字段属于公共字段,也就是很多表中都有这些字段,如下:能......
  • 前端(一)
    前端(一)什么是前端#前端通俗来说就是和用户打交道的界面eg:网页就是前端#不跟用户直接打交道的就是后端,后端是真正实现具体功能的东西,也就是一堆看不见的代码如:Java,Python,C,C++,C#为什么学前端#只学Python,是后端开发工程师,学了前端变成全栈开发工程师#虽然学,但要求不......
  • 安装mysql
    在服务器下执行cd/usr/local,进入到local文件中。执行mkdirmysql创建文件夹。 mysql-8.0.22-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar文件拷贝到b服务器的/usr/local/mysql目录下。在b服务器cd/usr/local/mysql进入mysql文件夹,执行tar-xvfmysql-8.0.22-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar。......
  • 如何在Linux中加入cron任务
    导读cron是Linux中默认的计划任务。使用cron,你可以安排一个计划(比如:命令或者shell脚本)周期性地运行或者在指定的分钟、小时、天、周、月等特定时间运行。cron在你安排不同的常规维护任务时是很有用的,比如周期性地备份、日志循环、检查文件系统、监测磁盘空间等等从命令行......