引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 30;
int b = 50;
//int& c; // 这行错误,引用必须初始化
int& c = a; // 一旦初始化,就不可以更改
c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
return 0;
}
output:
50
50
50
请按任意键继续. . .
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1、值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2、地址传递
void swap02(int* a, int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 3、引用传递
void swap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a,b); // 值传递,形参不会修饰实参
swap02(&a,&b); // 地址传递,形参会修饰实参
swap03(a,b); // 引用传递,形参会修饰实参
return 0;
}
总结:通过引用 参数产生的效果 同 地址传递是一样的。引用的语法更清除简单
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区的 栈区
return a;
}
// 2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后 系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << ref << endl; // 第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << ref << endl; // 第二次结果错误(不合法),因为内存已经释放了
int& ref2 = test02();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
return 0;
}
output:
10
2058131848
10
10
1000
1000
请按任意键继续. . .
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个 指针常量
结论:C++推荐用 引用 技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,所有的指针操作 编译器都帮我们做了
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加上const修饰形参
,防止形参改变实参