第十三章、网络编程
13.1、软件架构 CS/BS
C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
13.2、网络通信协议
网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
上图中,TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
13.3、协议分类
通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页(http)等。
图示:
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
每次发送的数据最大为64kb
总结:
TCP协议: 面向连接的,需要3次握手,消耗系统资源较大,传输速度相对较慢,没有数据大小的限制
面向连接的,保证数据的安全,不会丢失数据
TCP分为客户端和服务器端
UDP协议: 面向无连接的,不需要3次握手,消耗系统资源较小,传输速度相对较快,每个数据包的大小限制在64k以内
面向无连接的,不证数据的安全,可能会丢失数据
UDP不分客户端和服务器端
13.4、网络通信三要素
1)协议
协议:计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
2)IP 地址
IP地址:指互联网协议地址(Internet ProtocolAddress),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
IP地址分类:
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
3)常用命令:
查看本机 IP 地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址 -all(可选)
特殊的 IP 地址:
本机 IP 地址:
127.0.0.1
localhost
4)端口号:
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一
标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用 协议+ IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
比如:http://192.168.0.105:3333
语法:协议://IP地址:端口号/xxx/xxx
图示:
5)总结:
IP地址:用来唯一标识网络中的一台计算机合法身份的数字编号
IPV4: 32位2进制数字,划分成4个字节,每个字节范围0-255 共可表示42亿个
比如:192.168.0.105
IPV6: 128位2进制数字,16位1组,分成8组,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
比如:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
查看本机IP地址:
检查网络是否连通:
本机IP地址:
端口号: 给计算机上的每个程序进行一个编号,就是一个int数字
取值范围: 0-65535
0-1023: 系统保留使用
我们自己用1024及以上的端口号
13.5、TCP通信
1)概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
-
服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
-
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
2)什么是套接字?
套接字(socket) :可以使用 IO 流的操作来实现客户端和服务端之间传输数据。
3)Socket 类
该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法:
public Socket(String host, int port)
只要使用 new 创建 Socket 对象,就会进行3次握手,建立到服务器的连接
参数:String host:要连接的服务器的 ip 地址
int port:要连接的服务器的端口号
常用 API :
public OutputStream getOutputStream():
获取客户端 Socket 对象的字节输出流对象,向服务器发送请求信息的
public InputStream getInputStream():
获取客户端 Socket 对象的字节输入流对象,读取服务器端发送回来的响应信息的
4)ServerSocket 类
这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
服务器程序工作在服务器的某个端口上,一旦启动服务器,它将在这个端口上监听,等待客户端发送来的请求.
如果客户端一直不连接服务器,那么服务器就一直处于阻塞状态,直到客户端连接服务器为止
构造方法:
ServerSocket(int port)
参数: int port :代表端口号,要和客户端请求的端口号保持一致
注意:服务器端不需要指定 ip 地址,使用本机 ip
常用 API :
public Socket accept() :服务器端获取到连接服务器的客户端 Socket对象
返回值类型:java.new.Socket类 代表客户端
//注意:这2个方法是 Socket 类的方法,不是ServerSocket 类的方法。
public OutputStream getOutputStream() :
获取服务器端的字节输出流对象,给客户端发送响应信息的
public InputStream getInputStream() :
获取服务器端的字节输出流对象,读取客户端发送过来的请求数据的
注意:套接字跟流一样,用完之后,必须要关闭。
13.6、实现 TCP 网络通信程序
通信图解:
1)客户端向服务端发送数据实现步骤:
- 创建客户端 Socket 对象,指定要连接的服务器的 ip 地址和端口号
- 客户端 Socket 对象调用 getOutputStream 方法,获取客户端的字节输出流对象
- 客户端的字节输出流对象调用 write 方法,给服务器发送请求信息
- 客户端 Socket 对象调用 getInputStream 方法,获取客户端的字节输入流对象
- 客户端的字节输入流对象调用 read 方法,读取服务器端发送回来的相应信息
- 关闭流,释放资源
2)服务端向客户端发送数据实现步骤:
- 创建服务器端的 ServerSocket 对象,指定端口号
- 服务器端的 ServerSocket 对象调用 accept 方法,获取连接到服务器的客户端 Socket 对象
- 服务器的客户端 Socket 对象调用 getInputStream 方法,获取服务器端的字节输入流对象
- 服务器端的字节输入流对象调用 read 方法,读取客户端发送的请求信息
- 服务器的客户端 Socket 对象调用 getoutputStream 方法,获取服务器端的字节输出流对象
- 服务器端的字节输出流对象调用 write 方法,给客户端发送响应信息
- 关闭流,释放资源
3)练习
案例:实现客户端和服务端互相发送一次消息
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务服务套接字对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动,等待客户端的连接");
//监听客户端的连接,返回套接字对象
Socket accept = serverSocket.accept();
System.out.println("客户端连接服务器成功");
//服务器端的字节输入流对象调用read方法,读取客户端发送的请求信息
InputStream is = accept.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
len = is.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, len);
System.out.println("客户端说:" + str);
//服务器端的字节输出流对象调用write方法,给客户端发送响应信息
OutputStream os = accept.getOutputStream();
os.write("小黄不是帅哥".getBytes());
is.close();
os.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端套接字对象
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); //IP 地址和端口号
//客户端的字节输出流对象调用write方法,给服务器发送请求信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("小黄是帅哥".getBytes());
//客户端的字节输入流对象调用read方法,读取服务器端发送回来的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
len = is.read(bytes);
String str = new String(bytes, 0, len);
System.out.println("服务端说:" + str);
//6.关闭流,释放资源
is.close();
os.close();
socket.close();
}
}
案例:实现客户端和服务端可以互相发送消息聊天
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner input = new Scanner(System.in);
//创建服务服务套接字对象
//1.创建服务器端的ServerSocket对象,指定端口号
ServerSocket ssk = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动,等待客户端的连接!");
//监听客户端的连接,返回套接字对象
//2.服务器端的ServerSocket对象调用accept方法,获取连接到服务器的客户端Socket对象
Socket socket = ssk.accept();
System.out.println("客户端连接服务端成功!!!");
//3.服务器的客户端Socket对象调用getInputStream方法,获取服务器端的字节输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//4.服务器的客户端Socket对象调用getOutputStream方法,获取服务器端的字节输出流对象
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
while (true){
String clientStr = br.readLine();
//判断 - 如果客户端发送来了bye,结束掉服务端
//当客户端输入 bye 时,发送的为空,所以
if (clientStr == null/* || clientStr.equalsIgnoreCase("bye")*/){
System.out.println("客户端已退出!");
break;
}
System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + ">>>客户端说:" + clientStr);
System.out.print("服务端输入:");
String serverStr = input.nextLine();
pw.println(serverStr);
}
//先关闭输入流,再关闭输出流
br.close();
pw.close();
socket.close();
ssk.close();
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner input = new Scanner(System.in);
//创建客户端套接字对象
//1.创建客户端Socket对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.客户端Socket对象调用getOutputStream方法,获取客户端的字节输出流对象
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
//3.客户端Socket对象调用getInputStream方法,获取客户端的字节输入流对象
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while (true){
System.out.print("客户端输入:");
String clientStr = input.nextLine(); //控制台输入保留空格!!! nextLine()
if (clientStr.equalsIgnoreCase("bye")){
break;
}
pw.println(clientStr);
String serverStr = br.readLine();
System.out.println("服务端说:" + serverStr);
}
//6.关闭流,释放资源
br.close();
pw.close();
socket.close();
}
}
13.7、使用 TCP 网络通信实现文件上传
1)文件上传到客户端步骤:
- 创建客户端 Socket 对象,指定要连接的服务器的ip地址和端口号
- 客户端Socket对象调用getOutputStream方法,获取客户端的字节输出流对象
- 创建文件字节输入流FileInputStream类的对象,指定客户端本地文件
- 字节数组循环读(客户端本地文件)写(服务器端)
- 客户端Socket对象调用getInputStream方法,获取客户端的字节输入流对象
- 客户端的字节输入流对象调用read方法,读取服务器端发送回来的响应数据
- 关闭资源
2)文件上传到服务端步骤:
- 创建服务器端ServerSocket对象,指定端口号
- 服务器端ServerSocket对象调用accept方法,获取连接到服务器端的客户端Socket对象
- 服务器端的客户端Socket对象调用getInputStream方法,获取服务器端的字节输入流对象(读取客户端发送过来的数据)
- 创建文件字节输出流FileOutputStream类的对象,指定服务器端的目标文件
- 字节数组循环读(客户端发送过来的数据)写(服务器端的目标)文件
- 服务器端的客户端Socket对象调用getOutputStream方法,获取服务器端的字节输出流对象
- .服务器端的字节输出流对象调用write方法,给客户器端发送响应数据的
- 关闭资源
3)案例:
实现把本地的一个图片文件上传到服务器本地保存
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class UploadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ssk = new ServerSocket(9999);
Socket socket = ssk.accept();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("Image/TT.png");
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024*5];
int len = 0;
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
fos.flush();
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
pw.println("文件上传成功!");
is.close();
pw.close();
fos.close();
socket.close();
ssk.close();
}
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class UploadClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("192.168.1.4", 9999); //192.168.3.68
OutputStream os = socket.getOutputStream();
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\图片\\截图.png");
byte[] bytes = new byte[1024*5];
int len = 0;
while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
os.write(bytes,0,len);
os.flush();
}
//已经读完,关闭 socket 的读取
socket.shutdownOutput();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String result = br.readLine();
System.out.println("服务端返回的消息:" + result);
fis.close();
br.close();
os.close();
socket.close();
}
}
标签:网络通信,Java,服务器端,对象,TCP,java,字节,客户端,Socket
From: https://www.cnblogs.com/hwphwc/p/16591353.html