作用域:作用域即一个变量可以被引用的范围,常见的作用域可分为 6 种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
全局变量:具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。其他不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。
静态全局变量:具有文件作用域。它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被 static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
局部变量:具有局部作用域。它是自动对象(auto),在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回,局部变量对于函数外部的程序来说是不可见的。当然内部实际更复杂,实际是以 {} 为作用域的。
静态局部变量:具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见, 只有定义该变量的函数内部可以使用访问和修改该变量。
静态局部变量和局部变量的区别:生命周期不一样,静态局部变量会存在到程序结束,也就是说反复调用静态局部变量的函数,静态局部变量只会初始化一次,所以会依照上次结果继续进行计算,而局部变量会重新计算。
生命周期:即该变量可以被引用的时间段(生存期表示变量存在的时间)。
- 全局变量: 全局变量在整个程序运行期间都会一直存在,都可以随时访问,当程序结束时,对应的变量则会自动销毁,内存会被系统回收。
- 局部变量: 局部变量的生命周期仅限于函数被调用期间,当函数调用结束时,该变量会自动销毁。
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静态局部变量:实际上静态局部变量的作用域仅限于函数内部,它的作用域与局部变量相同,但实际上该变量在程序运行期间是一直存在的,生命周期贯穿于整个程序运行期间。局部静态变量只能被初始化一次。
变量分配空间问题:
不同生命周期的变量,在程序内存中的分布位置是不一样的,程序内容分为代码区(.text
)、全局数据区(.data
,.bss
,.rodata
)、堆区(heap
)、栈区(stack
),不同的内存区域,对应不同的生命周期。
静态变量一般是储存在数据段,包括data段、bss段、rodata段,其中data储存已经初始化的静态变量和全局变量,bss储存未初始化的静态变量与全局变量。
局部变量一般存储在栈区或者堆区。
静态变量和栈变量(存储在栈中的变量)、堆变量(存储在堆中的变量)的区别:静态变量会被放在程序的静态数据存储区(.data 段,bss 段,rodata 段)中(静态变量会自动初始化),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。而栈变量或堆变量不能保证在下一次调用的时候依然保持原来的值。
静态变量和全局变量的区别:静态变量仅在变量的作用范围内可见,实际是依靠编译器来控制作用域。全局变量在整个程序范围内都可可见,只需声明该全局变量,即可使用。
全局变量定义在不要在头文件中定义:如果在头文件中定义全局变量,当该头文件被多个文件 include 时,该头文件中的全局变量就会被定义多次,编译时会因为重复定义而报错,因此不能再头文件中定义全局变量。一般情况下我们将变量的定义放在 .cpp 文件中,一般在 .h 文件使用extern 对变量进行声明。
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