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排序算法

时间:2023-03-07 14:57:03浏览次数:45  
标签:arr int 元素 冒泡排序 算法 排序

https://github.com/hustcc/JS-Sorting-Algorithm

排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一。

排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。用一张图概括:

 

 

关于时间复杂度:

  1. 平方阶 (O(n2)) 排序 各类简单排序:直接插入、直接选择和冒泡排序。
  2. 线性对数阶 (O(nlog2n)) 排序 快速排序、堆排序和归并排序;
  3. O(n1+§)) 排序,§ 是介于 0 和 1 之间的常数。 希尔排序
  4. 线性阶 (O(n)) 排序 基数排序,此外还有桶、箱排序。

关于稳定性:

  稳定的排序算法:冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序。

  不是稳定的排序算法:选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序。

1.冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

作为最简单的排序算法之一,冒泡排序给我的感觉就像 Abandon 在单词书里出现的感觉一样,每次都在第一页第一位,所以最熟悉。冒泡排序还有一种优化算法,就是立一个 flag,当在一趟序列遍历中元素没有发生交换,则证明该序列已经有序。但这种改进对于提升性能来说并没有什么太大作用。

2.算法步骤

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。

  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

  4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

 3.动图演示

  https://github.com/hustcc/JS-Sorting-Algorithm/blob/master/res/bubbleSort.gif

4.时间

当输入是正序时最快,反序时最慢

5.代码

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void bubble_sort(T arr[],int len)
{
      int i, j;
      for(i=0;i<len-1;i++)
      {
        for(j=0;j<len-i-1;j++)
        {
            if(arr[j]>arr[j+1]) //相邻元素对比
            {
                swap(arr[j],arr[j+1]); //交换位置
            }
        }
      }
}
int main()
{
    int arr[] = { 61, 17, 29, 22, 34, 60, 72, 21, 50, 1, 62 };
    int len = (int) sizeof(arr) / sizeof(*arr);
    bubble_sort(arr,len);    
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout<<arr[i]<<' ';
    }     
    return 0;
}

6.结果

 

 

2.选择排序

选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。

算法步骤

  1. 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置

  2. 再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。

  3. 重复第二步,直到所有元素均排序完毕。

代码:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template<typename T>
void selection_sort(std::vector<T> &arr)
{
    for(int i=0;i<arr.size()-1;i++)
    {
        int min = i; 
        for(int j=i+1;j<arr.size();j++)
        {
            if(arr[j]<arr[min])  //与当前循环第一个元素比较
            {
                min = j;//记录最小值下标
            }
        }
        std::swap(arr[min],arr[i]);//与最小的元素交换位置
    }

}

//从左向右移动,每一次拿第一个元素与其它元素比较,然后与最小的元素交换位置。

int main()
{
    vector<int> arr = { 61, 17, 29, 22, 34, 60, 72, 21, 50, 1, 62 };
   
    selection_sort(arr);
     for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
    {
        cout<<arr[i]<<' ';
       
    } 
    printf("hello");
    return 0;
}

 

3.插入排序

插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

插入排序和冒泡排序一样,也有一种优化算法,叫做拆半插入。

1. 算法步骤

  1. 将第一待排序序列第一个元素看做一个有序序列,把第二个元素到最后一个元素当成是未排序序列。

  2. 从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面。)

代码:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
template<typename T>
 //vector<int> arr = { 61, 17, 29, 22, 34, 60, 72, 21, 50, 1, 62 };
void insertion_sort(std::vector<T> &arr)
{
    for(int i=1;i<arr.size();i++)
    {
        int squence = arr[i];//从第二个数开始
        int j=i-1;
        while ((j>=0)&&(squence<arr[j]))//每次都将拿到的数与前面所有的数比较,然后交换位置排序,类似打扑克时一张一张地抓牌然后在手里面排序
        {
            arr[j+1] = arr[j];
            j--;
        }
        arr[j+1] = squence;   
    }

}

int  main(int argc, const char** argv) {
    
     vector<int> arr = { 61, 17, 29, 22, 34, 60, 72, 21, 50, 1, 62 };
     
    insertion_sort(arr);

    for(int i=0;i<arr.size()-1;i++)
    {
        cout<<arr[i]<<' ';
    }

    return 0;
}

 

标签:arr,int,元素,冒泡排序,算法,排序
From: https://www.cnblogs.com/DongdongAa/p/17169415.html

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