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ThreadLocal基本使用和源码解读

时间:2023-02-25 13:14:37浏览次数:46  
标签:变量 ThreadLocalMap 解读 ThreadLocal 源码 线程 本地 null

1 基本使用

ThreadLocal的作用是保存线程本地变量,在多线程在CPU时间分片交替执行过程中,每个线程只能获取到它自己的数据。

ThreadLocal的使用非常简单:

  1. 创建ThreadLocal
  2. 线程执行逻辑前期,保存本地变量。
  3. 线程执行逻辑后期,获取本地变量。
  4. 线程处理完成之前,手动清除本地变量。

需要注意的是,这里的线程执行逻辑前期和后期,都是相对于线程本地变量而言的。

ThreadLocal通常会设置成全局静态变量:

public static final ThreadLocal<String> threadName = new ThreadLocal<>();

在线程执行逻辑前期,可以保存线程本地变量:

threadName.set(Thread.currentThread().getName());

在线程执行逻辑后期,可以获取线程本地变量:

System.out.println("ThreadLocal: " + threadName.get());

在线程处理完成之前,需要手动清除线程本地变量,避免内存泄漏:

threadName.remove();

举个简单的例子:

public class ThreadLocalDemo {  
    // 1、创建ThreadLocal
    public static final ThreadLocal<String> threadName = new ThreadLocal<>();  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Runnable task = new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                // 2、保存线程本地变量  
                threadName.set(Thread.currentThread().getName());  
  
                // ……复杂的业务调用  
  
                // 3、获取线程本地变量  
                synchronized (threadName) {  
                    System.out.println("ThreadLocal: " + threadName.get());  
                    System.out.println("Thread.currentThread().getName()" + Thread.currentThread().getName());  
                }  
                // 4、线程执行完成前,手动移除本地变量  
                threadName.remove();  
            }  
        };  
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = threadPoolExecutor();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            threadPoolExecutor.submit(task);  
        }  
        // 4、关闭线程池  
        threadPoolExecutor.shutdown();  
    }  
  
    public static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor() {  
        // ……创建线程池  
        return threadPoolExecutor;  
    }  
}

可能的执行结果如下,每个线程只能获取它自己保存的本地变量:

ThreadLocal: pool-1-thread-1
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-1
ThreadLocal: pool-1-thread-5
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-5
ThreadLocal: pool-1-thread-6
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-6
ThreadLocal: pool-1-thread-3
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-3
ThreadLocal: pool-1-thread-2
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-2
ThreadLocal: pool-1-thread-4
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-4
ThreadLocal: main
Thread.currentThread().getName()main
ThreadLocal: pool-1-thread-6
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-6
ThreadLocal: pool-1-thread-5
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-5
ThreadLocal: pool-1-thread-1
Thread.currentThread().getName()pool-1-thread-1

2 理论

2.1 ThreadLocal本地变量的存储逻辑

Thread中有一个threadLocals成员变量,专门用来保存该线程的本地变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap中包含Entry数组,其中每个entry表示一个ThreadLocal-value本地变量键值对。也就是说,每个线程对象可以有多个本地变量:

private Entry[] table;

ThreadLocal实际上是提供了从线程对象中添加和获取本地变量键值对的方法,它以自身为key,从线程对象中获取对应的值。

线程本地变量实际上保存在Thead对象中。

2.2 如何计算ThreadLocal的位置

首先,会根据ThreadLocal的threadLocalHashCode计算位置:

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

如果该位置上已经有entry了(哈希碰撞),会使用线性探测法计算下一个位置,直到没有entry:

private static int nextIndex(int i, int len) {  
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);  
}

每个ThreadLocal对象在创建时都会计算它的threadLocalHashCode

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {  
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);  
}

这里的0x61c88647是一个斐波那契数,通过该数值计算出来的数组位置会分布比较均匀。

2.3 ThreadLocal内存泄漏问题

在使用ThreadLocal时,不恰当的使用方式可能会引起内存泄漏问题。

实际上,内存泄漏主要由两个强引用关系造成:

  1. ThreadLocal强引用:由声明位置决定(全局变量或局部变量)
  2. ThreadLocalMap强引用:由线程对象决定(线程何时执行完成)

为了使ThreadLocal对象在线程间重复使用,通常会将其声明为全局变量。此时,ThreadLocal强引用关系永远不会断开,ThreadLocalMap的键永远不会被回收。

只有线程执行完成,ThreadLocalMap才会被回收,此时它内部的本地变量值也会被回收(本地变量键由ThreadLocal对象决定)。

在使用线程池情况下,工作线程会重复使用,此时ThreadLocalMap不会被回收,造成内存泄漏。因此,我们需要在使用完本地变量后,手动调用java.lang.ThreadLocal#remove()方法,解除ThreadLocalMap对本地变量键值对的强引用关系,此时就可以对本地变量值进行回收,避免内存泄漏。

2.3.1 单线程

创建单个线程任务并执行:

Runnable task = new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // 创建本地变量(局部变量)  
        ThreadLocal<String> threadName = new ThreadLocal<>();  
        // 设置线程本地变量  
        threadName.set(Thread.currentThread().getName());  
  
        // ……复杂的业务调用  
  
        // 获取线程本地变量  
        synchronized (threadName) {  
            System.out.println("ThreadLocal: " + threadName.get());  
            System.out.println("Thread.currentThread().getName()" + Thread.currentThread().getName());  
        }  
    }  
};  
new Thread(task).start();

在线程内部创建ThreadLocal,此时也能做到变量在线程间的隔离,但是会重复创建ThreadLocal对象。

当线程执行完成后,退出虚拟机栈。局部变量ThreadLocal的强引用不存在,会被回收。该线程的ThreadLocalMap强引用也会被回收,因此不会有内存泄漏问题。

2.3.2 线程池

使用线程池执行上述任务:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = threadPoolExecutor();  
for (int i = 0; i < 10; i++) {  
    threadPoolExecutor.submit(task);  
}

由于线程池会对工作线程进行复用,任务执行完成后,局部变量ThreadLocal的强引用不存在,会被回收,但是线程对象的ThreadLocalMap仍然存在,即本地变量值不会被回收,造成内存泄漏。此时这些本地变量是“不新鲜”的。

ThreadLocal提供清除“不新鲜”本地变量的策略,会在执行java.lang.ThreadLocal#set()java.lang.ThreadLocal#get()方法时被触发。

但是如果后续没有执行这两个方法,那么仍然会有内存泄漏的风险。

此时,我们可以使用java.lang.ThreadLocal#remove()方法,手动解除ThreadLocalMap对本地变量键值对的强引用关系。

2.3.3 最佳实践

考虑到ThreadLocal在多个线程间的复用问题(避免重复创建对象),通常会将其声明为全局变量,它会始终保持着对各个线程本地变量的强引用关系,不会被回收:

public static final ThreadLocal<String> threadName = new ThreadLocal<>();

在线程任务执行完成之后,需要手动调用java.lang.ThreadLocal#remove()方法,解除ThreadLocalMap对本地变量键值对的强引用关系,此时就可以对本地变量值进行回收,避免内存泄漏。

Runnable task = new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        // 设置线程本地变量  
        threadName.set(Thread.currentThread().getName());  
  
        // ……复杂的业务调用  
  
        // 获取线程本地变量  
        synchronized (threadName) {  
            System.out.println("ThreadLocal: " + threadName.get());  
            System.out.println("Thread.currentThread().getName()" + Thread.currentThread().getName());  
        }  
        // 线程执行完成前,手动移除本地变量  
        threadName.remove();  
    }  
};  

2.4 ThreadLocalMap扩容问题

ThreadLocalMap将线程本地变量保存在Entry数组中,初始长度为16。

如果我们定义了很多个ThreadLocal本地变量,在调用它们的ThreadLocal#set()方法时,会往Entry数组中添加本地变量。

在某次执行ThreadLocal#set()方法时,如果满足以下条件,就会触发Entry数组的扩容:

  1. 执行cleanSomeSlots()方法后,没有发现需要清除的数据。
  2. 本地变量数量(包括当前)大于等于阈值(数组长度 × 2/3)。
  3. 执行expungeStaleEntries()方法后,本地变量数量(包括当前)大于等于阈值(数组长度 × 1/2)。

Entry数组的扩容过程也十分简单:

  1. 新建长度为原来2倍的新数组。
  2. 通过哈希计算,将原数组的本地变量赋值到新数组。
  3. 使用新数组作为本地变量。

3 源码

Thread中有一个threadLocals成员变量,专门用来保存该线程的本地变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocal.ThreadLocalMap中包含Entry数组,其中每个entry表示一个ThreadLocal-value本地变量键值对。也就是说,每个线程对象可以有多个本地变量:

private Entry[] table;

在添加entry时,会根据ThreadLocal的threadLocalHashCode值计算索引位置,并且通过线性探测法解决哈希碰撞问题。

在设置本地变量(java.lang.ThreadLocal#set()方法)时,如果执行清理工作后,未清理任何数据,并且此时entry数量大于等于3/4 × len × 2/3(即1/2 × len),就会进行扩容和rehash。

Entry继承WeakReference,它的key是ThreadLocal对象(弱引用对象),值是开发人员设置的本地变量值,所以可能会有本地变量过期和内存泄漏问题。

ThreadLocal实际上是提供了从线程对象中添加和获取本地变量键值对的方法,它以自身为key,从线程对象中获取对应的值。

线程本地变量实际上保存在Thead对象中。

3.1 set

java.lang.ThreadLocal#set()方法会为当前线程添加本地变量:

public void set(T value) {  
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();  
    // 从线程对象中获取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);  
    if (map != null)  
        // 如果已存在,则设置值(已有会覆盖),键为当前ThreadLocal对象的哈希值
        map.set(this, value);  
    else  
        // 如果不存在,则新建,并且设置值,键为当前ThreadLocal对象哈希值
        createMap(t, value);  
}

3.1.1 获取ThreadLocalMap

java.lang.ThreadLocal#getMap()方法可以从线程对象中获取ThreadLocalMap信息:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
    return t.threadLocals;  
}

3.1.2 新建ThreadLocalMap

如果当前线程对象不存在本地变量信息,则会调用java.lang.ThreadLocal#createMap()方法,为线程对象创建本地变量信息:

void createMap(Thread t, T firstValue) {  
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);  
}

核心逻辑位于java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#ThreadLocalMap()

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {  
    // 创建Entry数组,长度16
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];  
    // 计算当前ThreadLocal的位置
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);  
    // 在指定位置添加Entry对象
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);  
    // 设置当前本地变量数量
    size = 1;  
    // 设置阈值:len*2/3(负载因子为2/3)
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);  
}

3.1.3 修改ThreadLocalMap

如果当前线程对象存在本地变量信息,则会直接调用java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#set()方法,往ThreadLocalMap对象添加数据:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {  
    // 获取Entry数组和长度
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
    // 计算当前ThreadLocal的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  
  
    // 使用线性探测法解决哈希碰撞((i + 1 < len) ? i + 1 : 0):以当前位置为起点,循环遍历数组,直到该位置值为null
    // 在每次循环中,会判断该位置的值是否为当前ThreadLocal对应值,进行覆盖
    for (Entry e = tab[i];  
         e != null;  
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {  
        // e不为空,获取ThreadLocal对象k
        ThreadLocal<?> k = e.get();  
  
        // k和key相等,进行覆盖
        if (k == key) {  
            e.value = value;  
            return;  
        }  
  
        // 如果k为null,说明被垃圾回收机制回收了,需要替换这个“不新鲜”的本地变量
        if (k == null) {  
            replaceStaleEntry(key, value, i);  
            return;  
        }  
    }  
  
    // 没有找到当前ThreadLocal的对应值,进行新增
    tab[i] = new Entry(key, value);  
    int sz = ++size;  
    
    // 以当前位置为起点,循环遍历数组,对key为null的entry对象进行清除
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)  
        // 如果当前没有要清除的entry && 数量大于阈值(len*2/3),需要进行rehash
        rehash();  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#replaceStaleEntry()方法,会从本地变量数组中找到当前ThreadLocal对应的值,替换当前“不新鲜”的值(因为使用了线性探测法,实际位置可能改变)。如果没有找到,则在当前位置新增本地变量:

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,  
                               int staleSlot) {  
    // 获取Entry数组
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
    Entry e;  
  
    // 往前遍历,直到entry为null:获取最前面的key为null的entry的位置
    int slotToExpunge = staleSlot;  
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len);  
         (e = tab[i]) != null;  
         i = prevIndex(i, len))  
        if (e.get() == null)  
            slotToExpunge = i;  
  
    // 从头开始遍历,直到entry为null
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);  
         (e = tab[i]) != null;  
         i = nextIndex(i, len)) {  
        // 获取该位置的key
        ThreadLocal<?> k = e.get();  
  
        // 如果找到当前entry,进行覆盖值,并将entry交换到staleSlot位置
        if (k == key) {  
            e.value = value;  
  
            // 将entry交换到staleSlot位置
            tab[i] = tab[staleSlot];  
            tab[staleSlot] = e;  
  
            // Start expunge at preceding stale entry if it exists  
            if (slotToExpunge == staleSlot)  
                slotToExpunge = i;  
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);  
            return;  
        }  
  
        // If we didn't find stale entry on backward scan, the  
        // first stale entry seen while scanning for key is the        
        // first still present in the run.        
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)  
            slotToExpunge = i;  
    }  
  
    // 如果没有找到key,则新建entry对象
    tab[staleSlot].value = null;  
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);  
  
    // If there are any other stale entries in run, expunge them  
    if (slotToExpunge != staleSlot)  
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#cleanSomeSlots()方法会按规则访问本地变量数组,对key为空的本地变量进行清除,释放内存资源:

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {  
    boolean removed = false;  
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
    do {  
        i = nextIndex(i, len);  
        Entry e = tab[i];  
        // entry不为空,且key为空(被垃圾收集器回收了)
        if (e != null && e.get() == null) {  
            n = len;  
            removed = true;  
            i = expungeStaleEntry(i);  
        }  
    } while ( (n >>>= 1) != 0);  
    return removed;  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#expungeStaleEntry()方法会将当前位置,以及其他key为空的本地变量设置为null,释放内存资源。同时还会重新计算位置,并且进行交换:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {  
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
  
    // 清除当前位置的entry
    tab[staleSlot].value = null;  
    tab[staleSlot] = null;  
    size--;  
  
    // Rehash until we encounter null  
    Entry e;  
    int i;  
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);  
         (e = tab[i]) != null;  
         i = nextIndex(i, len)) {  
        ThreadLocal<?> k = e.get();  
        // 如果key为null,进行清除
        if (k == null) {  
            e.value = null;  
            tab[i] = null;  
            size--;  
        } 
        // 如果key不为null,重新计算其位置,进行交换位置
        else {  
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);  
            if (h != i) {  
                tab[i] = null;  
                while (tab[h] != null)  
                    h = nextIndex(h, len);  
                tab[h] = e;  
            }  
        }  
    }  
    return i;  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#rehash()方法会清除“不新鲜”的本地变量、重新计算&交换位置、扩容:

private void rehash() {  
    // 清除“不新鲜”的本地变量、重新计算&交换位置
    expungeStaleEntries();  
  
    // 本地变量数量大于(threshold - threshold / 4),进行扩容
    if (size >= threshold - threshold / 4)  
        resize();  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#resize()方法会进行扩容,将本地变量数组扩容为原来的2倍:

private void resize() {  
    // 获取oldTab
    Entry[] oldTab = table;  
    int oldLen = oldTab.length;  
    // 创建newLen
    int newLen = oldLen * 2;  
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];  
    // rehash和数组复制
    int count = 0;  
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {  
        Entry e = oldTab[j];  
        if (e != null) {  
            ThreadLocal<?> k = e.get();  
            if (k == null) {  
                e.value = null; // Help the GC  
            } else {  
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);  
                while (newTab[h] != null)  
                    h = nextIndex(h, newLen);  
                newTab[h] = e;  
                count++;  
            }  
        }  
    }  
    setThreshold(newLen);  
    size = count;  
    table = newTab;  
}

3.2 get

java.lang.ThreadLocal#get()方法:

public T get() {  
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();  
    // 从线程对象中获取ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);  
    if (map != null) {  
        // 从map中获取当前ThreadLocal对应的值
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  
        if (e != null) {  
            @SuppressWarnings("unchecked")  
            T result = (T)e.value;  
            return result;  
        }  
    }  
    // 设置并返回初始值(null)
    return setInitialValue();  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#getEntry()方法会根据ThreadLocal对象获取对应位置的本地变量值:

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {  
    // 计算位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);  
    // 获取对应位置的entry
    Entry e = table[i];  
    // 如果entry匹配当前ThreadLocal:返回对应值
    if (e != null && e.get() == key)  
        return e;  
    else  
    // 如果entry不匹配当前ThreadLocal(entry==null或key不匹配):根据线性探测法搜索
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#getEntryAfterMiss()会根据线性探测法进行搜索:

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {  
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
    // 遍历数组,进行搜索
    while (e != null) {  
        ThreadLocal<?> k = e.get();  
        // 找到:返回
        if (k == key)  
            return e;  
        // key为null:清除
        if (k == null)  
            expungeStaleEntry(i);  
        // 线性探测法下个位置
        else  
            i = nextIndex(i, len);  
        e = tab[i];  
    }  
    // 没找到:返回null
    return null;  
}

java.lang.ThreadLocal#setInitialValue()方法会为当前线程的本地变量设置一个初始值(默认是null):

private T setInitialValue() {  
    // 生成初始值(默认是null)
    T value = initialValue();  
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();  
    // 获取线程对象的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);  
    // 设置初始值
    if (map != null)  
        map.set(this, value);  
    else  
        createMap(t, value);  
    return value;  
}

3.3 remove

java.lang.ThreadLocal#remove()方法会手动清除某个本地变量的对象引用,避免内存泄漏:

public void remove() {  
    // 获取当前线程对象的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());  
    if (m != null)  
        // 清除当前ThreadLocal对应的entry
        m.remove(this);  
}

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap#remove()

private void remove(ThreadLocal<?> key) {  
    Entry[] tab = table;  
    int len = tab.length;  
    // 计算位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  
    // 遍历数组
    for (Entry e = tab[i];  
         e != null;  
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {  
        if (e.get() == key) {  
            // 清除entry
            e.clear();  
            expungeStaleEntry(i);  
            return;  
        }  
    }  
}

java.lang.ref.Reference#clear()方法会将引用设为null,然后再交给expungeStaleEntry()方法清除资源:

public void clear() {  
    this.referent = null;  
}

标签:变量,ThreadLocalMap,解读,ThreadLocal,源码,线程,本地,null
From: https://www.cnblogs.com/Xianhuii/p/17154172.html

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