目录
一、数据结构和算法的关系
二、实际编程中遇到的问题
1、一段Java代码
代码:
问题:
2、一个五子棋程序
图示:
问题:
功能实现步骤分析:
3、约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题)
问题描述:
思路提示:
4、其他常见的算法问题
图示:
思路:
三、线性结构和非线性结构
1、数据结构的分类
2、线性结构
3、非线性结构
一、数据结构和算法的关系
1、数据data结构(structure)是一门研究组织数据方式的学科,有了编程语言也就有了数据结构。学好数据结构可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码;
2、要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决;
3、程序 = 数据结构 + 算法;
4、数据结构是算法的基础,换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位;
二、实际编程中遇到的问题
1、一段Java代码
代码:
public static void main(String[] args) {
String str = "Java,Java, hello,world!";
String newStr = str.replaceAll("Java", "尚硅谷~"); //算法
System.out.println("newStr=" + newStr);
}
问题:
试写出用单链表表示的字符串类及字符串结点类的定义,并依次实现它的构造函数、以及计算串长度、串赋值、判断两串相等、求子串、两串连接、求子串在串中位置等7个成员函数;
2、一个五子棋程序
图示:
问题:
如何判断游戏的输赢,并可以完成存盘退出和继续上局的功能 ?
功能实现步骤分析:
【存档功能】棋盘——>二维数组——>(稀疏数组)——> 写入文件;
【接上局功能】读取文件——>稀疏数组——>二维数组——>棋盘 ;
3、约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题)
问题描述:
Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列;
思路提示:
用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表(单向环形链表),然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束;
4、其他常见的算法问题
图示:
思路:
修路问题 => 最小生成树(加权值)【数据结构】+ 普利姆算法
最短路径问题 => 图+弗洛伊德算法
汉诺塔 => 分支算法
八皇后问题 => 回溯法
三、线性结构和非线性结构
1、数据结构的分类
数据结构包括:线性结构和非线性结构;
2、线性结构
①线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系;
②线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构;
③顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的(存储空间地址是连续的);
④链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息;
⑤线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈;
3、非线性结构
非线性结构包括:二维数组、多维数组、广义表、树结构、图结构;
标签:问题,结点,链表,002,算法,数据结构,结构 From: https://blog.51cto.com/u_13272819/6083325