4.1 什么是变量
在程序设计中,变量是指一个包含值的存储地址以及对应的符号名称。从定义上来看,变量大概可以分为两部分:变量的名字和变量的值,可通过变量来访问变量值。简单来说,变量就是存储数据的载体。对于Java而言,Java是一种强类型的语言,因此变量都必须有一个类型,在Java代码中,变量是这样的:
// =左侧的age是变量名,右侧的22是变量值
int age = 22;
4.2 创建变量
在Java语言中,需要做两件事才能创建一个变量:
-
给变量起一个名字
-
定义变量的数据类型
创建变量的过程也叫声明变量,声明变量的语法如下:
DataType 变量名
示例如下:
int age;
int number;
char c;
4.3 给变量赋值
声明变量告诉了编译器变量的数据类型,数据类型决定了变量中可以存放什么,不能存放什么,上述的变量age为int类型,只能存放整数。一旦声明了一个变量,就可以使用赋值语句为其赋值,如下:
int age;
age = 20;
可以将声明和赋值合并成一条语句,如下:
int age = 20;
为了精简语法,可以在一条语句中将多个变量的声明进行分组:
int a = 1, b = 2;
在作用域范围内,变量的值可以随时访问或重新赋值
class PrintVariable {
public static void main(String[] args) {
int a = 20;
System.out.println("修改前变量a=" + a);
// 将变量a重新赋值为100
a = 100;
System.out.println("修改后变量a=" + a);
}
}
4.4 变量命名规则
对于变量的命名,每种编程语言都有自己的规则和约定,Java 语言也不例外。命名变量的规则和约定如下:
- 变量的名称可以是任何合法的标识符,以字母,美元符号
$
或下划线_
开头。但是,按照约定俗成,变量应始终以字母开头,不推荐使用美元符号和下划线开头; - 开头后续的字符可以是字母、数字、美元符号或下划线。为变量选择名称时,推荐使用完整的英文单词,不推荐使用单词缩写,更不要使用中文拼音。这样做有利于代码的阅读和理解。另外请牢记,选择的名称不能是关键字或保留字;
- 变量命名区分大小写;
- 变量命名应采用小驼峰命名法。所谓小驼峰命名法,就是如果你选择的名称只包含一个单词,那么用全部小写字母拼写该单词;如果名称包含多个单词,请将第二个单词起的每个单词的第一个字母都大写;
- 如果变量存储了一个常量值,要将每个字母大写并用下划线字符分隔每个单词。比如
static final int MAX_NUM = 100
。按照约定俗成,除了常量命名的情况,下划线字符永远不会在其他地方使用。
实例如下:
int $a;
int _b;
int age; //3个变量的声明都是合法的,但是根据约定俗成,不推荐 $a这种以美元符号开头、_b这种以下划线开头的命名方式。
// 声明姓和名变量
String firstName;
String lastname;
//上面声明了两个变量 firstName和 lastname,由于它们都是由两个单词组成,按照小驼峰命名法的约定俗成:第2行 lastname 变量名由两个英文单词组成,因此推荐改为 lastName。
4.5 变量的分类
Java 语言定义了以下4 种变量 :
- 实例变量(
instanceVariable
)
实例变量在类范围内声明。声明时不使用 static
关键字修饰,因此也称为非静态字段。
实例变量用于存储对象的状态,它的值对于类的每个实例都是唯一的,每个对象都拥有自己的变量副本。只要相应的对象存在于内存中,它就占用着存储空间。
- 类变量(
classVariable
)
类变量在类范围内使用 static
关键字修饰,因此类变量又被称为静态字段、静态变量。
static
修饰符告诉编译器,无论类被实例化多少次,类变量始终只有一个变量副本。只要类被加载到内存中,它就会存在。
另外,类变量可以被声明为常量,通过使用 final
关键字以表示变量永远不会改变。例如:public static final NAME = "zhangsan"
,这里的 NAME
就是不会改变的常量。再次提醒,在常量的命名规范中,要将字母全部大写。
- 局部变量(
localVariable
)
局部变量是在方法范围内被声明和使用的。它们没有任何关键字修饰,可以根据变量声明的位置来认定局部变量(即方法的左花括号和右花括号之间),因此,局部变量只可以对声明它们的方法可见。方法返回后,它们将被销毁。
- 参数(
parameter
和args
)
参数是用于传递给方法签名的变量(例如入口方法 main
中的 args
),它们可以在方法中的任何位置被调用。在方法执行的期间位于内存中,方法返回后被销毁。
4.6 常量
常量是恒常不变的量。可以将常量理解成一种特殊的变量。与变量不同的是,一旦它被赋值后,在程序的运行过程中不允许被改变。常量使用 final
关键字修饰:
final DataType 常量名 = 常量值
标签:重学,Java,变量,int,age,声明,第四章,常量 From: https://www.cnblogs.com/XQ-Yang/p/17122311.htmlTips:常量的命名规范与普通变量有所不同,要将每个字母大写并用下划线字符分隔每个单词。