近重温了一遍红宝书,发现一些比较好玩的写法,很多东西日常都在用,但是发现还会有不一样的写法,结合一些日常工作中使用的方法,为大家总结一篇日常经常使用可能还不知道的点,希望对你能有所帮助:
一行代码完成结构加赋值
我们日常经常使用结构赋值,一般都是先结构,再赋值,当然我们也可以一行就完成解构加赋值操作,看起来非常简化,当然可读性你懂得!
let people = { name: null, age: null }; let result = { name: '张三', age: 16 }; ({ name: people.name, age: people.age} = result); console.log(people) // {"name":"张三","age":16}###
对基础数据类型进行解构
日常中我们应该用不到这样的场景,但是实际上我们也可以对基础数据类型解构。
const {length : a} = '1234'; console.log(a) // 4
对数组解构快速拿到最后一项值
实际上我们是可以对数组解构赋值拿到length属性的,通过这个特性也可以做更多的事情。
const arr = [1, 2, 3]; const { 0: first, length, [length - 1]: last } = arr; first; // 1 last; // 3 length; // 3
将下标转为中文零一二三...
日常可能有的列表我们需要将对应的012345转为中文的一、二、三、四、五...,在老的项目看到还有通过自己手动定义很多行这样的写法,于是写了一个这样的方法转换。
export function transfromNumber(number){ const INDEX_MAP = ['零','一'.....] if(!number) return if(number === 10) return INDEX_MAP[number] return [...number.toString()].reduce( (pre, cur) => pre + INDEX_MAP[cur] , '' ) }
判断整数的不同方法
/* 1.任何整数都会被1整除,即余数是0。利用这个规则来判断是否是整数。但是对字符串不准确 */ function isInteger(obj) { return obj%1 === 0 } /* 1. 添加一个是数字的判断 */ function isInteger(obj) { return typeof obj === 'number' && obj%1 === 0 } /* 2. 使用Math.round、Math.ceil、Math.floor判断 整数取整后还是等于自己。利用这个特性来判断是否是整数*/ function isInteger(obj) { return Math.floor(obj) === obj } /* 3. 通过parseInt判断 某些场景不准确 */ function isInteger(obj) { return parseInt(obj, 10) === obj } /* 4. 通过位运算符*/ function isInteger(obj) { return (obj | 0) === obj } /* 5.ES6提供了Number.isInteger */
通过css检测系统的主题色从而全局修改样式
@media 的属性 prefers-color-scheme就可以知道当前的系统主题,当然使用前需要查查兼容性
@media (prefers-color-scheme: dark) { //... } @media (prefers-color-scheme: light) { //... }
javascript也可以轻松做到
window.addEventListener('theme-mode', event =>{ if(event.mode == 'dark'){} if(event.mode == 'light'){} }) window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)') .addEventListener('change', event => { if (event.matches) {} // dark mode })
数组随机打乱顺序
通过 0.5-Math.random() 得到一个随机数,再通过两次sort排序打乱的更彻底,但是这个方法实际上并不够随机,如果是企业级运用,建议使用第二种洗牌算法
shuffle(arr) { return arr.sort(() => 0.5 - Math.random()). sort(() => 0.5 - Math.random()); }, function shuffle(arr) { for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1)) ;[arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]] } return arr }
随机获取一个Boolean值
和上个原理相同,通过随机数获取,**Math.random()**的区间是0-0.99,用0.5在中间百分之五十的概率
function randomBool() { return 0.5 - Math.random() }
把数组的第一项放到最后一项
function (arr){ return arr.push(arr.shift()); }
把数组最后一项移到第一项
function(arr){ return arr.unshift(arr.pop()); }
篇幅关系,更多总结请参考:https://cybozudev.kf5.com/hc/community/question/34258634/?from=cnblog
标签:function,知识点,arr,30,return,Javascript,random,obj,Math From: https://www.cnblogs.com/cybozu/p/17116744.html