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C++类和对象

时间:2023-02-12 22:32:30浏览次数:43  
标签:node name 对象 void C++ int new MM

参考书籍:

C++ Primer
Essential C++

编译器:

gcc / g++

C++类和对象初识

类的创建

  • 类和结构体区别
  • 在没写构造函数之前,C语言结构体就按照C语言的方式用即可
  • 用了构造函数时候,结构体直接当做C++类去使用
  • 结构体其实可以当做一个默认权限是公有属性的类
  • C++是允许空类和结构体存在
class 类名 {
//默认为私有属性
//.....
public: //类外只能访问公有属性
//....公有属性
//公有函数--->类外的公有接口
protected:
//....保护属性
private:
//....私有属性
};
//保护和私有属性区别,暂时不需要知道,后续讲继承的时候会讲
//类中没有权限可言

创建类完整代码

class MM {
public:
void printData() {
cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}
void print();

protected:
private: //一般数据成员写:私有属性
string name;
int age;
int num;
};
//在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名)
void MM::print() {
cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}

结构体和类的区别

// C++类和对象
#include <iostream>
using namespace std;
class MM {
int num; //类中默认的是私有属性
public:
int age;

private:
string name;
};
struct Boy { //结构体中默认的公有属性
int num;
int age;

private:
string name;
};

// C语言是不能写空的结构体
// C++允许空结构体或者类
struct Empty {
//占用内存不是0 是1(标记),写了数据这个标记就不存在
} m;
//作用:泛型编程做参数包解析的递归循环终止处理

int main(int argc, char** argv) {
struct Boy boy;
// boy.num = 1001;
// boy.age = 12;
MM mm;
mm.age = 19;
cout << sizeof(Empty) << endl;
cout << sizeof(Boy) << endl;
return 0;
}

对象创建和初始化

对象创建

  • 创建普通对象
  • 创建对象数组
  • 创建对象指针

对象的初始化

  • 类中直接给数据赋值
  • 提供一个共有接口去操作数据
  • 提供一个返回引用的接口

完整代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM {
public:
void printData() { //普通成员函数只是写在类中,不占对象内存
cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}
void print();
void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) {
name = mmName;
age = mmAge;
num = mmNum;
}
string& getName() { return name; }
int& getAge() { return age; }
int& getNum() { return num; }

protected:

private: //一般数据成员写:私有属性
string name = "默认值";
int age = 0;
int num = 0;
};
//在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名)
void MM::print() {
cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl;
}

int main(int argc, char** argv) {
MM mm; //创建对象
MM array[3];
MM* pMM;
pMM = &mm;
pMM = new MM; // new一个对象
// new一个对象过程
// 1.创建一个匿名对象(没有名字的对象)
// 2.把匿名对象的首地址赋值指针
pMM->print();
pMM->printData();
// pMM->name = "小芳"; 不可访问,类外不能访问public之外的所有属性
cout << "通过提供共有接口传参的方式初始化对象的数据" << endl;
mm.initData("小芳", 18, 1001);
mm.printData();
cout << "返回引用的去访问数据" << endl;
MM* p = new MM;
p->getName() = "MM";
p->getAge() = 28;
p->getNum() = 1004;
p->printData();
return 0;
}

成员的访问

  • 类中普通数据成员和成员函数必须通过对象去访问
  • 只有两种方案
  • 普通对象: 用 对象.成员访问
  • 对象指针:用 对象指针->成员

案例代码

#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MM {
public:
void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) {
name = mmName;
age = mmAge;
num = mmNum;
}
//不想让别人直接修改数据,不要返回引用,只能看不能操作
string getName() { return name; }
int getAge() { return age; }
int getNum() { return num; }

private:
string name;
int age;
int num;
};
void testObject() {
MM mm;
mm.initData("小芳", 19, 1002);
cout << mm.getName() << "\t" << mm.getAge() << "\t" << mm.getNum() << endl;
// IMAGE img;
// img.getwidth();
// img.getheight();
}
void testObjectPoint() {
MM* pMM = new MM;
pMM->initData("小丽", 29, 1004);
cout << pMM->getName() << "\t" << pMM->getAge() << "\t" << pMM->getNum()
<< endl;
}
void testArray() {
MM array[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
string name = "name" + to_string(i); //iomanip
array[i].initData(name, 18 + i, 1002 + i);
cout << (array + i)->getName() << "\t" << (array + i)->getAge() << "\t"
<< (array + i)->getNum() << endl;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
// age = 123; 不能直接访问
testObject();
testObjectPoint();
testArray();
return 0;
}

类和对象的其他操作

类中含有指针问题

含有指针的处理方案和C语言的结构体中含有指针的处理方案是一样的,相对于C语言来说多了权限问题

// 含有指针的处理方案和C语言的结构体中含有指针的处理方案是一样的,相对于C语言来说多了权限问题
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
class MM {
public:
void initData(const char* mmName, int mmAge);
void initMM(const char* mmName, int mmAge);
void print() {
cout << name << "\t" << age << endl;
}
char*& getName() {
return name;
}

protected:
char* name;
int age;
};
//一般不采用这种方案处理,诟病很大
void MM::initData(const char* mmName, int mmAge) {
name = (char*)mmName;
age = mmAge;
}
void MM::initMM(const char* mmName, int mmAge) {
name = new char[strlen(mmName) + 1];
strcpy(name, mmName);
age = mmAge;
}
void printConst(const char* str) { //传入常量和变量 传参const修饰
cout << str << endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
MM* pMM = new MM;
pMM->initData("张三", 19);
pMM->print();
// strcpy(pMM->getName(), "ILoveyou"); //
// 百分百有问题,name没有指向一段可操作内存
char str[10] = "ILoveyou";

// C++const要求更为严格,尤其是字符串处理
printConst("ILoveyou");
printConst(str);

pMM->getName() = str;
pMM->print();

MM* p = new MM;
p->initMM("ILoveyou", 20);
p->print();
strcpy(p->getName(), "IMiss");
p->print();

return 0;
}

类不能直接包含自身的对象

只能包含自身指针不能包含自身对象

class Boy {
public:
//Boy boy; 错误代码
Boy* pBoy; //指针正确
};

成员函数指针调用成员函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Test {
public:
void print(string info) {
cout << info << endl;
}
};
void testFunc() {
Test test;
// void (*Func)(string) = nullptr;
// Func = &Test::print; 错误写法,类型
// 1.auto自动推断出类成员函数指针类型
auto Funcf = &Test::print; //没问题
(test.*Funcf)("测试函数"); //调用还是要学会
Test testb;
(testb.*Funcf)("测试函数2");
testb.print("直接调用");
// 2.正规写一下正常写法
//不是简单的用*指针名替换函数,而是要加上类名限定
void (Test::*Func)(string) = nullptr;
Func = &Test::print; //类中所有东西,无论怎么访问,必须类名限定
(test.*Func)("类成员函数指针访问成员函数");
}

int main(int argc, char** argv) {
testFunc();
return 0;
}

对象本质

  • 对象的本质就是一个数据,只是数据包含操作
  • 因为对象的本质是一个数据,所以变量能做的,它都可以
  • 当做函数参数
  • 当做函数返回值
  • 当做另一个结构体数据成员
  • 当做另一个类的数据成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student {
public:
void print() {
cout << name << "\t" << age << endl;
}
string& getName() {
return name;
}
int& getAge() {
return age;
}

protected:
string name;
int age;
};
void printData(Student student) {
student.print();
}
//子函数修改实参,C语言传入实参地址,C++传引用
void modifyStudent(Student& stu) {
stu.getName() = "Memory";
stu.getAge() = 28;
}
Student* createStu(string name, int age) {
Student* p = new Student;
p->getName() = name;
p->getAge() = age;
return p;
}
void testStudent() {
Student stu;
modifyStudent(stu);
printData(stu);
Student* p = createStu("C++", 19);
p->print();
Student temp = *p;
temp.print();
//除了赋值之外,其他运算不能直接做
// Student temp1 = temp + temp; //算术+条件
}
int main(int argc, char** argv) {
testStudent();
return 0;
}
// C++的方式简单实现链表操作
#include <iostream>
using namespace std;

struct Node {
int data;
struct Node* p_next;
};

class List {
public:
void Initlist();
Node* CreateNode(int new_data);
void InsertNode(int new_data);
void DeleteNodeByPosData(int pos_data);
void PrintList();

protected:
Node* p_head_node; //表头
int cur_size; //链表中结点个数
};

void List::Initlist() {
p_head_node = new Node;
p_head_node->p_next = nullptr;
cur_size = 0;
}

Node* List::CreateNode(int new_data) {
Node* p_new_node = new Node;
p_new_node->data = new_data;
p_new_node->p_next = nullptr;
return p_new_node;
}

void List::InsertNode(int new_data) {
Node* p_new_node = CreateNode(new_data);
p_new_node->p_next = p_head_node->p_next;
p_head_node->p_next = p_new_node;
cur_size++;
}

void List::DeleteNodeByPosData(int pos_data) {
Node* p_pre_node = p_head_node;
Node* p_cur_node = p_head_node->p_next;
while (p_cur_node != nullptr && p_cur_node->data != pos_data) {
p_pre_node = p_cur_node;
p_cur_node = p_pre_node->p_next;
}
if (p_cur_node == nullptr) {
cout << "没有找到指定位置" << endl;
} else {
p_pre_node->p_next = p_cur_node->p_next;
delete p_cur_node;
p_cur_node = nullptr;
}
}

void List::PrintList() {
Node* p_move = p_head_node->p_next;
while (p_move != nullptr) {
cout << p_move->data;
p_move = p_move->p_next;
}
cout << endl;
}

int main(int argc, char** argv) {
List* p_list = new List;
p_list->Initlist();
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
p_list->InsertNode(i);
}
p_list->PrintList();
p_list->DeleteNodeByPosData(1);
p_list->PrintList();
return 0;
}

结点和链表都用类

#include <iostream>
using namespace std;
class Node {
public:
int& getData() {
return data;
}
struct Node*& getNext() {
return next;
}

protected:
int data;
struct Node* next;
};
class List {
public:
void initList();
void insertData(int data);
void printData();
void deleteNode(int posData);

protected:
Node* headNode; //表示表头
int curSize; //当前节点个数
};
void List::initList() {
headNode = new Node;
headNode->getNext() = nullptr;
curSize = 0;
}
void List::insertData(int data) {
//创建新节点
Node* newNode = new Node;
newNode->getData() = data;
newNode->getNext() = nullptr;
//表头插入链接
newNode->getNext() = headNode->getNext();
headNode->getNext() = newNode;
curSize++;
}
void List::printData() {
Node* pmove = headNode->getNext();
while (pmove != nullptr) {
cout << pmove->getData() << " ";
pmove = pmove->getNext();
}
cout << endl;
}
void List::deleteNode(int posData) {
Node* preNode = headNode;
Node* curPos = headNode->getNext();
while (curPos != nullptr && curPos->getData() != posData) {
preNode = curPos;
curPos = preNode->getNext();
}
if (curPos == nullptr) {
cout << "没有找到无法做指定位置删除..." << endl;
} else {
preNode->getNext() = curPos->getNext();
delete curPos;
curPos = nullptr;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
List* p = new List;
p->initList();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
p->insertData(i);
}
p->printData();
p->deleteNode(1);
p->printData();

return 0;
}

标签:node,name,对象,void,C++,int,new,MM
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