javaScript进阶
一、作用域
JS的作用域简单来说就是变量(变量作用于又称上下文)和函数生效(能被访问)的区域
1.全局作用域
函数之外声明的变量,会成为全局变量。
变量在程序的任何地方都能被访问,表示它是全局变量,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。
自动全局
如果您为尚未声明的变量赋值,此变量会自动成为全局变量
2.函数作用域
在固定的代码片段(函数)才能被访问
函数作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值
3.作用域链
变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
JavaScript 属于解释型语言,JavaScript 的执行分为:解释和执行两个阶段,这两个阶段所做的事并不一样:
解释阶段:
- 词法分析
- 语法分析
- 作用域规则确定
执行阶段:
- 创建执行上下文
- 执行函数代码
- 垃圾回收
JavaScript 解释阶段便会确定作用域规则,因此作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时确定,但是执行上下文是函数执行之前创建的。执行上下文最明显的就是 this 的指向是执行时确定的。而作用域访问的变量是编写代码的结构确定的。
作用域和执行上下文之间最大的区别是:
执行上下文在运行时确定,随时可能改变;作用域在定义时就确定,并且不会改变。
一个作用域下可能包含若干个上下文环境。有可能从来没有过上下文环境(函数从来就没有被调用过);有可能有过,现在函数被调用完毕后,上下文环境被销毁了;有可能同时存在一个或多个(闭包)。同一个作用域下,不同的调用会产生不同的执行上下文环境,继而产生不同的变量的值。
二、this指向
在函数内,this
是非常特殊的关键词标识符,在每个函数的作用域中被自动创建
当函数被调用,一个上下文就被创建。上下文包括函数在哪调用,谁调用的,参数是哪些,等等,上下文中的this,指的就是函数指行期间的this。this
的上下文基于函数调用的情况。和函数在哪定义无关,但是和函数怎么调用有关
this理解的关键:
1:this永远指向一个对象;
2:this的指向完全取决于函数调用的位置;
1、全局
在全局上下文(任何函数以外),this
指向全局对象。
console.log(this === window); // true
2、函数
在函数内部时,this
由函数怎么调用来确定
//简单调用,即独立函数调用
function f1(){
return this;
}
//当前调用者其实是window window.f1()
f1() === window;
当函数作为对象方法调用时,this
指向该对象
var obj = {
type: 1,
name: 'Tina',
age: 18,
sayHi:function(){
console.log(this)
console.log('hi~~')
}
}
//this === obj
obj.sayHi()
3.构造函数
构造函数的this指向创建的实例对象
function Obj (name,age){
this.name = name
this.age = age
this.sayHai= function(){
console.log(this)
}
}
let o = new Obj('Tina',18) //{name: 'tina', age: 18}
构造函数执行过程分为4步:
第一步: 创建一个Object对象实例。
第二步: 将构造函数的执行对象赋给新生成的这个实例。
第三步: 执行构造函数中的代码
第四步: 返回新生成的对象实例
function Obj (name){
this.name = name
return name
}
let o = new Obj('Tina') // ???
构造函数在new的时候,会默认创建一个空的 { },并且把构造函数的prototype赋值给空对象的__proto__,当构造函数返回值不是对象时,返回值就会默认成构造函数自己创建的对象
4.call和apply
call
和apply
可以指定函数运行时的this
call方法使用的语法规则
函数名称.call(obj,arg1,arg2...argN);
参数说明:
obj:函数内this要指向的对象,
arg1,arg2...argN :参数列表,参数与参数之间使用一个逗号隔开
apply方法使用的语法规则
函数名称.apply(obj,[arg1,arg2...,argN])
参数说明:
obj :this要指向的对象
[arg1,arg2...argN] : 参数列表,要求格式为数组
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a:1, b:3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
练习题
var A = {
name: '张三',
f: function () {
console.log('姓名:' + this.name);
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.f = A.f;
B.f()
A.f()
function foo() {
console.log(this.a);
}
var obj2 = {
a: 2,
fn: foo
};
var obj1 = {
a: 1,
o1: obj2
};
obj1.o1.fn();
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
console.log(this.a);
console.log(this);
}
}
}
var j = o.b.fn;
j();
var x = 3;
var y = 4;
var obj = {
x: 1,
y: 6,
getX: function() {
var x =5;
return function() {
return this.x;
}();
},
getY: function() {
var y =7;
return this.y;
}
}
console.log(obj.getX())
console.log(obj.getY())
var name="the window";
var object={
name:"My Object",
getName:function(){
return this.name;
}
}
object.getName();
(object.getName)();
(object.getName=object.getName)();
三、原型
1.prototype
在JavaScript中,每个函数 都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给对象实例(也就是设置 实例的__proto__
属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。
构造函数使用方式
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
var p = new Person('张三',20);
每一个JavaScript对象(除了 null )都具有的一个属性,叫__proto__
,这个属性会指向该对象的原型
console.log(p.__proto__ === Person.prototype); // true
2.constructor
每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数
console.log(Person === p.__proto__.constructor); //true
在 Javascript 语言中,constructor 属性是专门为 function 而设计的,它存在于每一个 function 的prototype 属性中。这个 constructor 保存了指向 function 的一个引用
通过构造函数创建的对象,constructor 指向构造函数,而构造函数本身的constructor ,则指向Function本身,因为所有的函数都是通过new Function()构造的
function Person() {
}
var p = new Person()
console.log(Person.prototype); // Object{}
console.log(p.prototype); // undifined
console.log(p.constructor); //function Person(){}
此处的p是通过 Person函数构造出来的,所以p的constructor属性指向Person
console.log(Person.constructor); //function Function(){}
之前提过,每个函数其实是通过new Function()构造的
console.log({}.constructor); // function Object(){}
每个对象都是通过new Object()构造的
console.log(Object.constructor); // function Function() {}
Object也是一个函数,它是Function()构造的
console.log([].constructor); //function Array(){}
函数是对象构造的 对象也是函数构造的,俩者即是函数也是对象,所以为什么构造函数它是一个函数却返回一个对象,俩者是互相继承的关系
var o1 = new f1();
typeof o1 //"object"
prototype的用法
最主要的方法就是将属性暴露成公用的
代码对比:
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHello = function(){
console.log(this.name + "say hello");
}
}
var girl = new Person("bella",23);
var boy = new Person("alex",23);
console.log(girl.name); //bella
console.log(boy.name); //alex
console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //false
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHello=function(){
console.log(this.name + "say hello");
}
var girl = new Person("bella",23);
var boy = new Person("alex",23);
console.log(girl.name); //bella
console.log(boy.name); //alex
console.log(girl.sayHello === boy.sayHello); //true
总结:
function Person(){
}
var person1=new Person()
person1.__proto__==Person.prototype
person1.constructor==Person
Person.__proto__==Function.prototype
Person.prototype.constructor==Person
person1.__proto__.constructor==Person
四、原型链
在js中,大部分东西都是对象,数组是对象,函数也是对象,对象更加是对象。不管我们给数组和函数定义什么内容,它们总是有一些相同的方法和属性。比如说valueOf(),toString()等
这说明一个对象所拥有的属性不仅仅是它本身拥有的属性,它还会从其他对象中继承一些属性。当js在一个对象中找不到需要的属性时,它会到这个对象的父对象上去找,以此类推,这就构成了对象的原型链
function Foo(_name) {
this.name = _name;
}
Foo.prototype.show = function() {
console.log('I am ', this.name);
};
var f1 = new Foo('obj1');
var f2 = new Foo('obj2');
f1.show(); // I am obj1
f2.show(); // I am obj2
//我们定义的show函数在Foo.prototype中,当我们执行f1.show()时,js发现f1本身没有show这个属性,所以它就到f1的原型(也就是__proto__指向的对象)去找,找到了就可以调用
图片第一行告诉了我们4点:
-
所有函数都有一个prototype指针,指向原型对象,如图中的Foo的prototype指针。prototype指针的意义是,当我们使用这个构造函数new出新对象的时候,新对象的
__proto__
指向prototype -
构造函数的prototype所指向的原型对象有一个constructor指针,指回构造函数。如图中Foo.prototype的constructor指针指向Foo。constructor指针有助于我们找到一个对象的构造函数是谁。
-
__proto__
每个对象都有,js在new一个对象的时候,会将它的__proto__
指向构造函数的prototype指向的那个对象。在上图中,f1、f2这些实例对象的__proto__
都指向了Foo.prototype。 -
如果一个对象的
__proto__
指向了另一个对象,那么前者就继承了后者的所有属性function Foo(_name) { this.name = _name; } Foo.prototype.show = function() { console.log('I am ', this.name); }; var f1 = new Foo('obj1'); var f2 = new Foo('obj2'); var obj = { type:1 } f1.__proto__ = obj console.dir(f1) f1.show(); // I am obj1 f2.show(); // I am obj2
Foo是一个函数,它的构造函数是js内部的function Function(),Function的prototype指向了一个对象Function.prototype,因此Foo的__proto__就指向了Function.prototype
所有的函数都以function Function()为构造函数,因此,所有函数(包括function Function()和function Object())的__proto__都指向Function.prototype这个对象,这个对象中定义了所有函数都共有的方法,比如call()、apply()等。
我们继续深入下去,Function.prototype这个对象,它就是一个普通的对象,它的构造函数是js内置的function Object(),function Object()的prototype指向Object.prototype,因此Function.prototype.__proto__
就指向Object.prototype,这个对象中定义了所有对象共有的属性,比如我们之前说的hasOwnProperty()和toString()等。
同理,Foo.prototype和其他自定义的对象也是
__proto__
指向Object.prototype对象
Object.prototype就是原型链的终点了,它的__proto__
是null,js查找属性时,如果到这里还没有找到,那就是undefined了
五、闭包
函数和函数内部能访问到的变量加在一起就是一个闭包
常规认为,一个函数嵌套另一个函数,两个函数中间的环境,叫闭包,但其实这也是制造一个不会被污染沙箱环境,实质上,由于js函数作用域的存在,所有的函数,都可以是一个闭包
function foo(){
var num = 1
function add(){
num++
return num
}
return add
}
var func = foo()
func()
闭包常常用来间接访问一个变量也可以理解为隐藏一个变量
function foo(){
var num = 18
var obj = {
text:'我是一个字符串',
getNUm:function(){
return num
}
}
return obj
}
var obj = foo()
var age = obj.getNUm()
console.log(age)
由于 JS 的函数内部可以使用函数外部的变量,而函数外部无法访问到函数内部的变量,所以正好符合了闭包的定义。所以只要懂了 JS 的作用域,自然而然就懂了闭包。
六、事件机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。于是,所有任务可以分成两种,一种是同步任务,另一种是异步任务
同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列" 的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
-
所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
-
主线程之外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件
-
一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
-
主线程不断重复上面的第三步
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); },1000) setTimeout(function() { console.log(3); },0) console.log(4); /* 分析: 同步任务,按照顺序一步一步执行 异步任务,当读取到异步任务的时候,将异步任务放置到任务队列 中,当满足某种条件或者说指定事情完成了(这里的是时间分别是达到了0ms和1000ms)当指定 事件完成了才从任务队列中注册到主线程的事件队列,当同步事件完成了,便从 事件队列中读取事件执行。(因为3的事情先完成了,所以先从任务队列中注册到 事件队列中,所以先执行的是3而不是在前面的2) */
宏任务与微任务
宏任务:script代码,setTimeout,setInterval
微任务:Promise,process.nextTick
不同类型的任务会进入对应的任务队列。
事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。
进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。
接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(2)
},1000);
new Promise(function(resolve) {
console.log(3);
resolve();
}
).then(function() {
console.log(4)
});
console.log(5);
/*
为什么是这样呢?因为以同步异步的方式来解释执行机制是不准确的,更加准确的方式是宏任务和微任务:
因此执行机制便为:执行宏任务 ===> 执行微任务 ===> 执行另一个宏任务 ===> 不断循环
即:在一个事件循环中,执行第一个宏任务,宏任务执行结束,执行当前事件循环中的微任务,
执行完毕之后进入下一个事件循环中,或者说执行下一个宏任务
*/
七、ES6
1.let
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效
{
let a = 0;
a // 0
}
a // 报错 ReferenceError: a is not defined
let 只能声明一次 (var 可以声明多次)
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared 标识符“a”已声明
b // 4
let 不存在变量提升,var 会变量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined 引用错误:未定义a
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
2.const
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
const PI = "3.1415926";
PI = '123' //Assignment to constant variable 常量变量的赋值
暂时性死区:
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
3.解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展,是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值处理
基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
不完全解构
let [a = 1, b] = [];
// a = 1, b = undefined
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [y, x] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
4.Proxy
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
5.箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return {};
}
f(6,2); // 8
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
箭头函数没有 this、arguments绑定
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
fn()
// fn 的 this 对象为 window 所以打印20
6.class类
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法
注意要点:不可重复声明
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
let obj = new Example(1)
console.log(obj)
通过 extends 实现类的继承
class Child extends Example {
constructor(a,b) {
super(b);
this.b = a;
this.hi=()=>alert('hi')
}
}
let b = new Child(1,2)
console.log(b)//{a:2,b:1,hi:()=>alert('hi')}
7.模块
export和import
ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
- 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
- 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
- export 命令可以出现在模块的任何位置
- import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
as 的用法
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,顺序可以不一致
不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
//使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
export default
- 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
- export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
- 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
- export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tina!";
export default a; // 仅有一个
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
8.Promise
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
// resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
// reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
then方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值
多次调用
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
9.async
async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数
async function helloAsync(){
return "helloAsync";
}
console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"}
helloAsync().then(v=>{
console.log(v); // helloAsync
})
async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await ,那么await标记的表达式会先执行一遍,将await后面的代码加入到微任务中,然后就会跳出整个async函数来执行后面的代码。
await 关键字仅在 async function 中有效
function testAwait(){
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(function(){
console.log("testAwait");
resolve();
}, 1000);
});
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
练习题
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
resolve();
console.log(2);
reject('error');
})
promise.then(() => {
console.log(3);
}).catch(e => console.log(e))
console.log(4);
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('once')
resolve('success')
}, 1000)
})
promise.then((res) => {
console.log(res)
})
promise.then((res) => {
console.log(res)
})
const p1 = () => (new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(2);
const timeOut1 = setTimeout(() => {
console.log(3);
resolve(4);
}, 0)
resolve(5);
});
resolve(6);
p2.then((arg) => {
console.log(arg);
});
}));
const timeOut2 = setTimeout(() => {
console.log(8);
const p3 = new Promise(reject => {
reject(9);
}).then(res => {
console.log(res)
})
}, 0)
p1().then((arg) => {
console.log(arg);
});
console.log(10);
async function async1() {
console.log(1)
await async2()
console.log(2)
}
async function async2() {
console.log(3)
}
console.log(4)
setTimeout(() => {
console.log(5)
}, 0);
async1()
new Promise(resolve => {
console.log(6)
resolve()
})
.then(() => {
console.log(7)
})
console.log(8)
标签:function,console,进阶,函数,javaScript,log,var,name
From: https://www.cnblogs.com/zhendayong/p/17102414.html