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C++语言

时间:2023-02-08 11:23:01浏览次数:42  
标签:语句 语言 int 函数 定义 C++ char 指针

第一章 C++程序设计基础

1.1 简单的C++程序举例

1.使用头文件

#include <iostream>

using namespace std;

2.注释

//........

/*

............

*/

1.2 C++变量与常变量

1.变量

变量赋值

1)int a;

a=12;//赋值语句初始化

2)int a=12;//定义变量并初始化

2.常变量

例子:const double pi = 3.14159;

注意:1.必须在定义时,赋初值

2.程序运行中,值不变

3.符号常量

例子: #define PI 3.1415926

好处:便于系统修改

1.3 文字常量

1.整型常量

1)十进制整数

如 789,-234

2)八进制整数(零 开头)

如 0123, -023

3)十六进制整数 (零0 x/X 开头)

如 0x233, -0x22

4)长整型

如 12L , 0234L , -0XABl (L/l 都行)

5)无符号型

如 12U , 0234U , 0xABu (U/u都行)

2.实型常量

均是十进制数,两种形式:

1.小数形式: 1.65 ,1. ,.123

2.指数形式:1.23e4 , 1.23e-7 , 1e3

3.字符型常量

char型,'a' 'A'

4.转义字符

\b 退格(回到上一格)

\n 换行 \t Tab键 \' / \’‘ 单/双引号 \r回车符

\nnn 八进制值 \xhh 十六进制值,最多两位

5.字符串常量

"123"

"i am wangbiao"

"a"

串结束符:'\0'

注意:”a"和’a‘不同

1.4 C++运算符

1.算术运算符和算术表达式

1)算术运算符: + - * / %

%只能为整数

2)<变量>=<表达式>

2.赋值运算符和赋值表达式

a += 3

y *= (x+8) <=> y=y*(x+8)

3.自增、自减运算

++i i++

--i i--

i为变量,不能为常量或表达式

4.关系运算符和关系表达式

< <= > >=

== !=

以上运算结果为bool型

5.逻辑运算符和逻辑表达式

! && ||

以上运算结果为bool型

非0表示true,0表示false

1.5 位运算

1.按位与(&)

化为二进制数,1&1等于1,其它三种等于0

2.按位或(|)

化为二进制数,0|0等于0,其它三种等于1

3.按位异或(^)

化为二进制数,1^1或者0^0 等于0,1^0或者0^1 等于1

4.按位取反(~)

化为二进制数,0变1,1变0

5.左移(<<)

例子:int a= 15,x=a<<3;

a化成二进制,左移3位,右边新添的3位为0

6.右移(>>)

与左移相似

1.6 cin和cout基本输入和输出

1

cin/cout:输入/输出流对象

>> 流提取操作符

<< 流插入操作符

2指定输入域宽

char word[10];

方法1:

cin>>setw(10)>>word;

方法2:

cin.width(10);

cin>>word;

3读取一行

char s[81];

cin.getline(s,81);

cout<<s<<endl;

4读取一个字符

cin.get(ch);

5读取字符时易出错的地方

cin.ignore();

1.7枚举类型

1.类型定义,例如

enum weekday {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};

或者enum weekday {Sun=7,Mon=1,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};

2.变量定义,例如

enum weekday day1,day2;

enum weekday {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat} day1,day2;

 

第二章 C++流程控制

2.1 算法的基本概念和表示方法

1. 概念

算法:为解决某特定问题而采取的正确且有限的步骤。

特性:1)有穷性 2)确定性 3)零或多个输入 4)零或多个输出 5)有效性

2. 算法的三种基本结构

1.顺序结构

2.选择结构

3.循环结构

2.2.选择结构程序设计

1. if-else语句

基本格式:

if(表达式)
  语句1;
else
  语句2;

嵌套格式:

if(表达式1)
  语句1;
else if(表达式2)
  语句2;
......
else if(表达式n)
  语句n;
else
  语句n+1;
if(表达式1)
  if(表达式2)
    语句1;
  else
    语句2;
else
  语句3;

2. 条件表达式与switch语句

条件运算符:

<表达式1>?<表达式2>:<表达式3>

switch表达式:

switch (<表达式>)
{
     case <常量表达式1>:
               语句序列1;
               [break;]//break看情况加
     ......
     case <常量表达式n>:
               语句序列n;
               [break;]
     [default:
               语句序列n+1;
               [break;]]//default看情况加
}
//注意:<表达式>和<常量表达式>类型:字符型,整型,枚举型和布尔型。
//                            不能取实型。
//     语句序列可为多条语句

2.3 循环结构程序设计

1. while语句

格式:

while(表达式)
  循环体结构语句;

2. do-while语句

格式:

do
    循环体语句;
while(表达式);

3. for语句与循环嵌套

for语句格式:

for([初始化条件];[条件];[更新])
    循环体;

for语句循环嵌套格式:

for([初始化条件1];[条件1];[更新1])
    for([初始化条件2];[条件2];[更新2])
      循环体;

4. break与continue

对于上面三种循环,可用break语句跳出循环以及continue语句结束本次循环。

 

第三章 函数

3.1 函数的定义和调用

1. 函数的分类

库函数(只有调用相关头文件即可)

用户自定义函数

2. 一般形式

<类型>  <函数名> (<参数列表>) //无参数时,括号仍在
{
   <函数体>
}

3. 调用函数

格式:

<函数名>(实际参数表);

 

4. 函数的原型声明

c++满足:“先定义,后使用”的原则。即放在函数调用前面!!!

函数原型:函数类型、函数名、形参个数及其原型。

格式:

<类型说明符> <函数名>(<参数表>)//格式1
<类型说明符> <函数名>(<参数类型表>)//格式2

3.2 函数的参数传递和返回值

1. 参数传递

  1. 函数调用时,先将实参的值按照位置传递给对应的形参

  2. 实参与形参的个数一一对应且类型匹配

  3. 实参与形参的名字可以不相同

  4. c++有两种参数传递:传值和传引用(&)

2. 函数的返回值

  1. 对于无返回值类型(void),调用的函数执行完,调用函数终止并返回到调用者,然后调用者继续程序的执行。

  2. 对于有返回值的函数,必须要用 return语句 返回给调用者·。

    格式:

    return 表达式;

3.3 局部变量和全局变量

1. 基本概念

局部变量:仅在某些函数或代码段中可见的变量。

全局变量:使整个程序中都可见的变量。

2. 其它细节

如果:局部变量和全局变量同名时,局部定义优先!此时该函数内需要访问全局变量时,变量名前加域运算符(::)

3.4 变量的存储类型

变量的存储类别

存储类别修饰符:

auto、register、static和extern

  1. auto(可不写)和register修饰自动存储变量

  2. static修饰静态存储变量

  3. extern修饰外部存储变量

3.5 默认参数及内联函数

1. 默认参数

也叫缺省参数,用在:函数调用时,省略了函数实参,那么将把缺省参数的值赋给函数形参。

缺省参数一般放在函数原型中,并且集中在右侧。

2. 内联函数

解决:频繁的函数调用降低程序的效率问题。解决时间的开销。

关键字:inline

  1. 可以用在函数定义和声明处(依然按照函数“先定义后使用”的原则)

  2. 内联函数内不允许出现 循环语句、switch语句及复杂嵌套的if语句。

3.6 函数重载

程序中定义多个函数,函数的名字相同,但参数类型或个数不完全相同。

注意1:不能使用返回值区别重载

注意2: c++进行函数调用时,不仅靠函数名识别函数,还要看参数列表

3.7 函数模板

定义形式:

template <类型参数表>//1)typename <参数名>  2)class <参数名> 3)<数据类型> <参数名>
返回值类型/*参数名*/ 函数名/*模板形参*/(形式参数表)
{
  //函数体
}

3.8 函数的递归调用

定义:一个函数直接或间接调用自身。(应该有终止条件)

3.9 编译预处理

定义:编译器在对源程序正式编译之前,对源程序进行的 文字上的 处理工作。

三种预处理:

  1. 宏定义

    1)不带参数的宏定义 #define 宏名 字符串 例子:#define PI 3.14

    2)带参数的宏定义 #define 宏名(参数表) 字符串 例子:#define MUL(x,y) (x)*(y)

    注意:宏定义写在多行时,应使用续行符(“\”);

    使用有参数的宏定义时,参数表不能与宏名分开。

  2. 文件包含

    格式:

    #include <文件名>//格式1,一般用于嵌入系统头文件
    #include "文件名"//格式2,一般用于用户自定义的头文件

     

  3. 条件编译

    定义:仅编译源程序中满足条件的程序段,使生成的目标程序段较短,从而减少程序运行时的内存开销并提高程序的效率。

 

第四章 数组

4.1 一维数组

定义:

例:

int array[5];//int 数据类型;array 数组名;5 数组元素个数
//下标范围0~4

初始化:

int a[3]={0,1,2};//全部元素赋初值
int a[3]={0,1};//部分元素赋初值,其余默认为0
int a[3]={}={0,1,2};//全部元素赋初值时,可以不指定长度

4.2 二维数组

定义:

例:

int array[5][6];//int 数据类型;array 数组名;[5] 数组行数;[6] 数组列数

初始化:

int a[2][3]={{0,1,2},{3,4,5}};
int a[2][3]={0,1,2,3,4,5};//按数组元素排列赋初值
int a[2][3]={{0},{3,4}};//对部分元素赋初值,其余元素默认为0
int a[][3]={0,1,2,3,4,5};//可自动确定数组行数(以省略行数,不能省略列数)

4.3 数组做函数参数

1.数组元素做参数(与普通参数一样)

2.数组名做参数

4.4 字符数组与字符串

定义:

例:

char str[4];
char str[4][5];

初始化:

例:

/*字符数组*/
char name[5]={'w','a','n','n','a'};
char name[5]={'w','a','n'};//部分赋初值,其余默认为'\0'
char name[]={'w','a','n','n','a'};
char name[2][5]={{'w','a','n','n','a'},{'w','a','n'}};
/*字符串*/
char name[10]={"wanna"};
char name[10]="wanna";
char name[10]={'w','a','n','n','a','\0'};

字符数组的输入输出:

/*单个字符一个一个输入输出*/
char name[5];
for(int i=0;i<5;i++)
   cin>>name[i];//不能输入空格、跳格、换行等
   cin.get(name[i]);//此法不用考虑上面问题
for(int i=0;i<5;i++)
   cin>>name[i];
/*字符串整体输入输出*/
cin>>name;
cout<<name;//只有字符串才能整体输(例:整型数组,字符数组都不行)

4.5 处理字符的宏

例:

/*要包含头文件才能使用*/
​
isalpha(ch)//如果ch是字母,返回true,否则false
isdigit(ch)//如果ch是数字字符'0'~'9',返回true,否则false
    
isupper(ch)//如果是大写字母,返回true,否则false
islower(ch)//如果是小写字母,返回true,否则false
​
toupper(ch)//如果ch是字母,则返回对应的大写字母,否则原样输出
tolower(ch)//如果ch是字母,则返回对应的小写字母,否则原样输出

4.6 处理C风格字符串的函数

1. 求字符串长度

char s[]="I am Wanna";
cout<<strlen(s);//输出是s[]的字符长度,遇到'\0'结束(与sizeof(s)的区别)。

2. 字符串拷贝函数

char s1[80]={"I am Wanna."};
char s2[80];
strcpy(s2,s1);//将s1拷贝到s2,注意s2大小
strncpy(s2,s1,10);//将s1的前10个字符 拷贝到s2
s2[10]='\0'//s2字符串结束标志

3. 字符串连接函数

char s1[20]="I am ";
char s2[20]="Wanna";
strcat(s1,s2);//将s1和s2连接起来(s1空间要足够大)

4. 字符串比较函数

char s1[10]="I am";
char s2[10]="Wanna";
cout<<strcmp(s1,s2);//通过比较从左至右的字符的ASCLL码值。输出结果分别为1,0,-1
cout<<strncmp(s1,s2,1)//比较s1和s2中第一个字符的ASCLL码值

5. 大小写字母互变函数

char s[20]="I am Wanna";
cout<<strlwr(s)<<endl;//s中大写变成小写
cout<<strupr(s)<<endl;//s中小写变成大写

6. 查找子串的函数

char s[20]="I am Wanna";
char s_[]="am";
cout<<strstr(s,s_)<<endl;//返回第一次出现的位置(地址)

7. 字符串转换为整数的函数

char s1[80]="12345";
char s2[80]="678X90";
int i=atoi(s1);//输出12345
int j=atoi(s2);//输出为678,X后面(包括X)都没了

8. 整数转换为字符串的函数

int n=123;
char s1[20],s2[20];
itoa(n,s1,3);//s1中存储的是八进制表示的串"11120"
itoa(n,s2,10);//s2中存储的是十进制表示的串"123"

4.7 标准的C++的string类

如何使用string类型:

1.包含头文件

#include <string>

2.定义对象

string name;
cin>>name;
cout<<name;
getline(cin,name);// 读取一行

string对象的比较

两个string对象 或者 一个string对象和一个字符串 可以直接进行比较(采用<、>、<=、>=、==和!=)。结果为真,输出1;为假,输出0

string初始化

例:

string name("wanna");
string person(name);
string s1(s2,5);
string name(fullname,0,7);

支持常用的操作符

=、+=、+、[ ]

例:

str3=str1+str2;
str3+="abc";

 

第五章 指针

5.1 指针的概念及指针变量的定义和使用

1. 概念

指针:指向值所在地址的首地址

指针变量:存放指针(或地址)的变量,其内存单元中存放的是地址

2. 定义指针变量

格式:类型说明符 *指针变量名;

例如:

int *pInt
char *pChar
注意:
1.如果指针变量为0(NULL),表示空指针
2.地址1000和整数1000不同
3.任何类型的指针都占4个字节的内存空间

3. 运算符& 和 *

1. &:取内存变量地址
   char *p,ch='a';
   p=&ch;
2. *:通过指针 间接访问所指变量
   char p,ch1='a',ch2;
   p=&ch1;
   ch2=*p;
   *p='b';

5.2 指针与一维数组

1. 指针与数组

访问数组的方式:下标形式和指针形式

2. 指向一维数组元素的指针

数组名代表该数组的开始地址,因此数组名是一个 指针常量 ,例如:
int a[10],*p;
p=&a[0];//或p=a
​
则p、a、&a[0]是一个值。

3. 指针的运算

1. 指针+/- 整数值
例如:
int a[10],*p1,*p2;
p1=&a[2];
p2=p1+3;
2. 指针相减
例如:
int *p1,*p2,n,a[]={2,4,6,8,10};
p1=&a[1];
p2=&a[2];
n=p2-p1; //地址相减       3
n=p1-p2;               -3
注意:1.两指针指向同一数组 2.指针变量之间的 加法 运算无意义
3.指针比较:指向同一数组的两个指针可进行的比较包括:== != < <= > >=

5.3 指针与二维数组

二维数组元素a[i] [j]的地址及元素表示:

a[i][j]的:
1. 地址可表示为: &a[i][j]  、 a[i]+j     、*(a+i)+j             //a[i]==*(a+i)
2. 元素表示为:   a[i][j]  、  *(a[i]+j)  、*(*(a+i)+j)   、(*(a+i))[j]

行指针变量:

int a[3][4],(*pa)[4]=a;//4表示指向的一维数组的元素个数

5.4 指针与函数

1. 函数参数的传递方式

传值调用:变量的值;变量的地址值
传引用

2. 返回 指针值 的函数

指针型函数:函数的返回值 为某种数据类型的地址值,即指针类型数据

格式:
<数据类型> *<函数名>([<参数表>])
{
   <函数体>
}
例如:
int *fun(int x,int y)
{.....}

3. 函数指针的定义

函数的指针: 函数的入口地址(函数名表示首地址)。

函数指针变量: 定义一个变量, 指向 函数 的入口地址。

指向函数的指针变量的定义形式:

<数据类型> (<*函数指针名>)(<参数类型表>)
例如:
int (*fun)(int,int);
int max(int x,int y) { return x>y?x:y; }
fun=max;

此时调用max方法:
k=max(10,20);
k=(*fun)(10,20);
k=fun(10,20);

5.5 指针数组与指向指针的指针

指针数组:int *p[10];

int a=10,*p,**pp;//指向指针的指针
*p=&a;
pp=&p;

5.6 内存的动态分配和释放

new :动态申请存储空间
delete :释放有new申请的存储空间

如果函数的参数是一个指针,不要用该指针去申请动态内存

5.7 void 和 const 修饰指针变量

void 修饰指针(代表一种不确定类型的指针)
1. 任何类型的指针都可直接赋给它,无需类型转换
2. void 指针不能进行算术操作

const 修饰指针
1.指向 常量 的指针:可以改变指针所指的空间,但不可以通过指针改变现在所指的 内容)
例如:
int i=6;
const int *p1=&i;
const int m=30;
const int *p2=&m;
p1=&m;

2.常量 指针:可以改变 内容,不能改变 指针的指向
例如:
char str[10]="abcd";
char *const p=str;
*(p+1)='t';

3.指向 常量的 指针常量:不可以改变 内容和指针的指向
int i=100;
const int *const p=&i;

 

第六章 结构体

6.1 结构体的定义

1. 定义

结构体属于 用户自定义 类型,必须先定义数据类型,然后再定义该类型的 变量。

struct <类型名字>
{
   <成员列表>;
};//分号不能 省略

2. 定义结构体类型的变量

1.先定义结构体类型在定义变量
例如:
student Bob,Alice;//或者 struct student Bob,Alice;
​
2.在定义结构体类型的同时定义变量
struct student
{
   int ID;
   char name[20];
   char gender;
   date birthday;  //使用其他 结构体 的类型date
   double score[3];
}Bob,Alice;

3. 初始化

1.用花括号{}
student Bob={111,"Bob",'m',{2002,9,15},{90,89,78}};
2.用同类型的结构体 变量 去初始化
student Alice=Bob;

4. 结构体变量成员的引用

1.引用 结构体变量的 成员
例如:
Bob.ID=222;
2.整体引用
student Bob={111,"Bob",'m',{2002,9,15},{90,89,78}};
student Alice;
Alice=Bob;
​
主要:不能整体输入

5. 结构体 指针做变量

student *ps;
student Bob;
ps=&Bob;
​
===> Bob.name<=>ps->name<=>(*ps).name

6.2 结构体数组与指针

1. 定义结构体数组

student stud[4];

2. 使用结构体数组

引用元素:
for(int i=0;i<4;i++)
    cout<<stud[i].name;
    
指针:
student *ps;
ps=stud;
​
for(int i=0;i<4;i++)
{
   cin>>ps->ID;
   ps++;
}

6.3 用 typedef 定义类型名

定义的格式

typedef <类型名1> <类型名2>;
例如:
typedef int Workday;
Workday day;//<=>int day;
​
typedef struct person
{
 char name[20];
 int age;
}Person;
//Person 是新的类型名  Person p1,p2;
​
注意:typedef是将已知数据类型名 定义 新的名字,没有增加新的数据类型
     typedef 应用与软件移植

 

第七章 文件操作

7.1 文件的打开与关闭

1. 使用文件的过程

1.打开文件
2.对文件进行读或写操作
3.文件操作完以后关闭文件
​
文件流 类型
#include <fstream>  //文件流
#include <ifstream> //文件输入流,只能读取 文件
#include <ofstream> //文件输出流,只能写   文件

2. 文件打开

ifstream file;
file.open("d:\\hello world.text");
或者
char fileName[20];
cin>>fileName;
fileName.open(fileName);
​
几种模式:
ios::app 追加
ios::ate 如果已存在,转到文件尾部
ios::binary 二进制形式
ios::in 读
iOS::out 写
ios::nocreat 若文件不存在,则不能创建
ios::noreplace 若文件存在,则失败
iOS::trunc 若文件存在,删除其内容
例:
fstream file;
file.open("d:\\hello world.text",ios::in|ios::out);
或者
fstream file.open("d:\\hello world.text",ios::in|ios::out);

3. 测试文件是否打开

if(!file)
{
  cout<<"打开失败\n";
  exit(0);
}

4. 关闭文件

file.close();

7.2 文件的输入输出

1.使用 <<写文件

file<<"hello";
file<<"world";
文件内写入了,helloworld。

2. 文件格式化输出

3. 采用>>从文件读数据

4. 检测文件结束

if(file.eof())
   file.close();
​
eof ==》 end of file

5. 采用成员函数读写文件

file.getline(str,81,'\n');
    从文件读取的数据放在 str
    文件最大读取80个字符 80
    '\n'  在读满之前,遇到该字符,停止读取
file.get(ch);//读取一个字符
file.put(ch);//写入一个字符

7.3 多文件操作

whlie(!file1.eof())
{
   file1.get(ch);
   if(file1.fail())
      break;
   ch2=toupper(ch);
   file2.put(ch2);
}//将file1 的内容 写到file2中,并且里面的小写字母转换成大写字母

7.4 简单的二进制文件

1. 以二进制方式打开

file.open("d:\\hello world.text",ios::in|ios::out|ios::binary);

2. 二进制文件的读写函数

fstream file;
int buffer[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
......
file.write((char *)buffer,sizeof(buffer));
file.read((char *)buffer,sizeof(buffer));

7.5 随机访问文件

seekp 用于 输出文件 (写,put)
seekg 拥有 输入文件 (读,get)
例子:
file.seekp(20L,ios::beg);

文件随机访问模式:
ios::beg   从文件头 开始计算 偏移量
ios::end   从文件尾 开始计算 偏移量
ios::cur   从当前位置 开始计算 偏移量

tellp 用于返回 写位置
tellg 用于返回 读位置
例子:
pos1=file.tellp();
pos2=file.tellg();

 

第八章 类的基础

8.1 类的基本概念

类是一种用户自定义类型,形式如下:
class 类名
{
   变量和函数的声明;
   ....
};
​
​
定义成员函数:
<返回值类型>  <类名>::<函数名>(参数列表)
{
  ......
}
​
​
定义对象:
<类名>  对象名;
对象名.<函数>;

8.2 类的多文件组织方式

将 定义类 放在.h 文件
将 成员函数 放在 .cpp文件
将 对象实例化 放在 main文件
​
调用时,要加 头文件
​
上面方式没强制要求,但最好这样。
​
​
类的公有成员函数 可以调用 私有成员函数成员和私有数据成员
​
内联函数:
形式1:直接在类里面,定义函数
形式2:在类外定义,前面加上 inline 。(这里的 函数 和 “定义类” 的文件 是同一个,不然报错)
要求:1:函数体要简单
     2:函数体内部 没有循环,不能有 switch等复杂结构

8.3 构造函数和析构函数

构造函数:
1.是与类 同名的函数成员
2.无返回值类型
3.允许做 内联函数、重载函数、带缺省形参值的函数
4.定义对象时,自动 调用 此函数
​
析构函数:
1.是与类 同名的函数成员,但前面 加一个 '~' 符合
2.无返回值类型,无参数
3.当一个对象终止时,系统 自动调用 此函数 对对象 做“善后”处理

8.4 重载构造函数

函数名相同(都是构造函数名),参数不同
调用时,按照 对象的参数 调用相应的 构造函数      并且 不能有两个缺省构造函数
​
对象数组:
1.创建对象数组时,数组中的 每一个元素(对象),都将调用构造函数
2.如果 数组元素没指定初始值(或者该元素没被写出来),则 调用 缺省构造函数,用其的 缺省值 初始化
3.函数中每一个 对象被删除时,都要调用 析构函数

第九章 类的高级部分

9.1 静态成员

特点:
1.用关键字 static 声明,同一类中的所有对象都 共享 该变量  (例子:(在类内)static int x;)
2.必须在 类外 定义和初始化,用 :: 来指明所属的 类。(例子:int 类名::x; //x默认为0)
3.无论是否定义 该类的对象,这种变量都存在
4.生命周期与 整个程序的生存期 一样,在定义对象前,就已经存在

9.2 静态函数成员

特点:
1.是类中的一个函数,前面加上 static 修饰
2.在生成对象之前,就已存在。 即使不定义对象,它也能访问其它静态成员
3.类外的代码 可以使用 类名和作用域操作符号(::)来调用静态函数成员
4.静态函数成员 只能 使用该类的 静态数据成员 和 静态函数成员

9.3 友元函数

特点:
1.友元函数 不是 类中的成员,但它可以访问 类中 的私有成员
2.友元函数 可以为 一个外部函数,也可以为 另一个类的成员函数
3.声明 友元: 前面加 friend (例子:(在类里面加)a.friend int max();
                                          b. friend class B;
                                          c. friend void B::set(int x); )

9.4 对象赋值问题

采用赋值运算符(=),将一个对象 赋值给 另一个对象,或者 采用一个对象 初始化 另一个对象。
在缺省情况下,这两个操作 执行的是对象成员之间的拷贝,称为浅拷贝或按位拷贝。
例子:
Rect A;
A.max(100);
Rect B=A;//初始化 Rect B(A);
​
Rect A,B;
A=B;//赋值

9.5 拷贝构造函数

定义:
它是一个特殊的构造函数,采用一个对象去初始化 另一个对象时,自动调用。解决一个对象初始化另一个对象时,指针被释放的问题(当数据成员有指针类型时,一般要自己定义拷贝构造函数)
​
调用:
1.用 对象初始化同类型的另一个对象 ,将调用
2.如果 函数的形参 是对象,当进行参数传递时,将调用
3.如果 函数的返回值 是对象,函数执行结束时,将调用拷贝构造函数 对 无名临时对象 初始化

9.6 赋值运算符重载和 this指针

赋值运算符重载:
解决:对象中指针成员不能对象赋值的问题
例子:
void operator = (......)
{
.....
}
p1.operator = (p2); //<----p1=p2;
​
this指针
 是隐含的 内嵌指针,它调用 成员函数 的 当前对象。
解决:对象赋值中的 p3=p2=p1;(承接上面)

9.7 +运算符重载

任何一个 双目运算符O 被重载以后,当执行二目运算时:
   o1 B o2  《=》  o1.operator B (o2) 
   常见的 B 有:+、-、*、/、+=
​
例子:
Rect L1,L2,L3;
L3=L1.operator +(L2);// 解决:L3=L1+L2;(X)

9.8 ++运算符重载

例子:
d2=++ d1;//前置++
《=》d2=d1.operator ++();
d2=d1 ++;//后置++
《=》d2=d1.operator ++(0);

9.9 关系运算符重载

实现两个对象的 比较,返回值为 bool类型。
例子:
d1>d2;
《=》d1.operator >(d2);

9.10 流运算符(>>和<<)重载

必须通过 友元函数的 形式 实现重载。
例子:
cout<<f1;
《=》operator << (cout,f1);
cin>>f1;
《=》operator >> (cin,f1);

9.11 类型转换运算符重载

对于一个 对象 ,通过重载类型转换函数,可实现 类型转换。
​
例子:
operator float();//无返回值类型。
​
类名::operator float()
{
  ....
}
定义对象:
类名 aa(3,6);
float f;
​
f= aa;

9.12 重载 [ ]运算符

int &operator[ ](const int &);//括号内,指 数组 下标
​

注意: 不能重载的运算符(5个):  ?:       .      .*      ::      sizeof

        

第十章 继承、多态和封装

10.1 继承

子类不能访问基类的私有成员。在公有继承或者保护继承的情况下,子类能访问基类的保护成员。
私有继承:私有成员不可访问。基类保护和公有成员 在子类变成 私有的
保护继承:私有成员不可访问。基类保护和公有成员 在子类变成 保护的
公有继承:私有成员不可访问。基类保护和公有成员 在子类 的属性不变
​
class Test :Grade   (:后面没写继承修饰符,默认private继承)
​
继承下的构造函数和析构函数的调用顺序
构造函数:定义一个子类对象,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数
析构函数:定义一个子类对象,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数

10.2 初始化列表

1、如果类之间有继承关系,子类必须在其初始化列表中调用父类的构造函数
例子:
class Bass
{
   Base(int x);
};
class D:public Base
{
   D(int x,int y):Base(x)
   {    /*.....*/}
};
2、类中的const常量只能在初始化列表中进行初始化,而不能在函数体内用赋值的方式来初始化
3、对象类型的成员在初始化列表初始化的效率高;基本类型变量(int...)效率没区别

10.3 覆盖

1.一定出现在具有继承关系的基类和子类之间
2.函数名、参数个数、参数类型 要完全相同
3.进行调用时, 子类对象所调用的 是子类中定义的函数
4.覆盖 是C++多态性的表现
​
例子:
class Base
{
public:
  int fun(int x)
  {cout<<x;}
};
class D:public:Base
{
public:
  int fun(int x)
  {cout<<x+y;}
}

10.4 虚函数和纯虚函数

对于虚函数,编译器执行动态连编(也称动态绑定),即对函数的调用是在运行时确定的。体现多态性
​
纯虚函数:
1.在父类声明,没有函数体,要求继承父类的子类必须覆盖它
2.带有纯虚函数的类称为 抽象类,不能定义抽象类的 对象
3.每个子类可以根据自己的需要,分别覆盖纯虚函数,从而实现真正意义上的多态性
4.格式: virtual void showInfo()=0;

10.5 多重继承

class c-->class b-->class a
类c继承了类b中的所以成员,包括b从a继承所得的成员。
​
多继承:一个子类具有2个或多个直接父类,称为多继承
​
例子:
class DateTime:public Date,public Time//先继承Date类,后继承Time类
{
..........
}

10.6 类模板

1.类模板用于创建类的类和抽象数据类型,使得程序员可以创建一般形式的类,而不必要编写处理不同数据类型的类。
2.类模板的定义和使用必须在同一个文字中,通常为头文件。

 

第十一章 异常处理

异常是在程序执行期间的突发性事件,与错误不同,错误可通过编译系统处理。
抛出异常:
float div(int numer,int div)
{
  if(div==0)
     throw "ERROR:divide by zero.\n";
  else
     return float(numer/div);
}
处理异常:
try{
//可能会出现异常的代码
}
catch(exception param1)
{//处理异常类型1的代码}
catch(exception param2)
{//处理异常类型2的代码}
//异常处理结束后,继续执行的代码
​
​
异常处理失败的原因:
1.try语句块中实际产生的异常,与catch语句圆括号指定要捕捉的异常 类型不匹配
2.try语句块的范围太小,在try语句之前就已经产生了异常,那么后面的try语句块将不再执行

 本文知识通过观看中国大学MOOC总结而来。

标签:语句,语言,int,函数,定义,C++,char,指针
From: https://www.cnblogs.com/swbna/p/17101083.html

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