第一章
1.1 出现量子计算机之前还会不会有新一代计算机。
1.2 下一代软件是否有可能实现编程的简易化,实现人人可编程。
第二章
2.1 会不会出现三进制或者其他进制的计算机。
2.2 量子计算机之类的新技术下二进制是否还有优势。
第三章
3.1 压缩后是否会出现比原文件大的情况。
3.2 压缩后是否还有其他优点。
第四章
4.1 与门、非门、或门如何构成异或门。
4.2 加法器/全加器/半加器的区别。
第五章
5.1 RAM和ROM硬件上的区别。
5.2 各种二级储存硬件和功能上的区别。
第六章
6.1 机械语言和汇编语言效率上是否有区别。
6.2 伪代码和真实代码效率的区别。
第七章
7.1 不同排序法的在什么情况下具有优势。
7.2 测试怎么进行。
第八章
8.1 列表/栈/队列/树的区别和适合的使用情况。
8.2 图搜索算法的实现方法。
第九章
9.1 面向对象和面向过程的优劣。
9.2 封装/类/多态的应用与优点。
第十章
10.1 不同操作系统的区别和优劣。
10.2 计算机调度是否还有其他方法。
10.3 内存满负荷后会方式什么。
第十一章
11.1 不同类型的文件有没有能使用同一个编辑器的情况。
11.2 doc和docx的区别。
11.3 磁盘/软盘/固态硬盘调度时的区别。
第十二章
12.1 大数据和数据库的区别。
12.2 结构化查询语言之外是否还有其他查询语言。
第十三章
13.1 人工智能使用了那些新技术。
13.2 人工智能是否一定和人工神经网络有关。
第十四章
14.1 模型在预测长期的结果准确性是否低于短期结果。
14.20 基于游戏开发的自定义语言与其他编程语言的区别。
第十五章
15.1 光纤和宽带的不同。
15.2 区块链技术的细节。
第十六章
16.1 小程序和网页和程序的区别。
16.2 XML和元语言具体使用。
第十七章
17.1 怎么防护安全攻击。
17.2 病毒/蠕虫/木马的效果有区别吗。
第十八章
18.1 软件升级怎么进行。
18.2 图灵机的工作原理。
18.3 停机问题适用于所有情况吗。
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