快速入门
1. 引入JavaScript
1、内部标签
<script>
// 注释
</script>
2、外部引入
abc.js
// ...
test.html
<script src="abc.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- script标签内,写JavaScript代码 -->
<!-- <script>-->
<!-- alert('hello,world');-->
<!-- </script>-->
<!-- script标签必须成对出现(自测用自闭合也可以) -->
<script src="js/qj.js"></script>
<!-- 不用显式定义type,默认也是JavaScript -->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 数据类型
数值、文本、图形、音频、视频……
变量
// 都是var为类型,变量名不能以数字、#开头,可以是$,_,英文字母
var $1
var _1
number
js不区分小数和整数,都用number
123 // 整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 // 科学计数法
-99 // 负数
NaN // not a number
Infinity // 无限大
字符串
'abc' "abc"
布尔值
true , false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真为假,假为真
比较运算符
= 等于
== 等于(类型不一样,值样,为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,为true)
这是JS的一个缺陷,坚持不要使用“==”比较
须知:
-
NaN === NaN(false),这个与所有的数值都不相等,包括自己
-
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数
console.log((1/3) === (1-2/3)); // false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001; // true
null 和 undefined
-
null 空
-
undefined 未定义
数组
Java中的数组为一系列相同类型的对象,JS中不需要这样
// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会报:undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要逗号
// Person person = new Person();
var person = {
name: "jiaxing",
age: 6,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象的值
// 在控制台输入
person.name
> 'jiaxing'
person.age
> 6
3. 严格检查模式
<!--
前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript第一行
局部变量建议都使用let去定义
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i = 1;
// ES6 let
</script>
4. 数据类型详解
4.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号 ‘ , 或者双引号 “ 包裹
2、注意转义字符
\'
\n 换行
\t 空格
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 ASCII字符
3、多行字符串编写
<script>
// 用反引号`` (tab上方)
var msg = `Hello
World
你好呀
你好`;
</script>
4、模板字符串
<script>
'use strict';
let name = "jiaxing";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`
</script>
5、字符串长度
// str.length
console.log(student)
> student
console.log(student.length)
> 7
console.log(student[0])
> s
6、字符串的不可变性
console.log(student)
> student
console.log(student[0] = 1)
> student
7、大小写转换
// 注意这里是方法,不是属性了
var student = "student";
console.log(student.toUpperCase())
> STUDENT
var student = "STUDENT"
console.log(student.toLowerCase())
> student
8、获取指定的字符下标
var student = "student";
console.log(student.indexOf('t'))
> 1
console.log(student.indexOf('s'))
> 0
9、截取字符串
var student = "student";
console.log(student.substring(4)) // 截取第n个元素后面的(不包含)
> ent
console.log(student.substring(2,6)) //截取第一个数字到第二个数字中间的部分(左闭右开)
> uden
4.2 数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值
arr[0]; // 取值
arr[0] = 1;
1、长度
console.log(arr.length)
> 6
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf:通过元素获得下标索引
var arr = [1,2,3,4,5,6];
console.log(arr.indexOf(4)) // 元素2
> 3 // 下标为1
字符串的“1“和数字1是不同的
3、slice()截图Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的subString
var arr = [1,2,3,4,5,6];
arr.slice(3); // 从第3个开始截取到后边所有
> [4, 5, 6]
arr.slice(2,5);// 从第2个开始(包含)到第5个结束(不包含)(左闭右开)
> [3, 4, 5]
4、push() 、 pop() 操作尾部元素的方法
push:将元素压入到尾部
var arr = [1,2,3,4,5,6,"1","2"];
console.log(arr)
> [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2']
arr.push("a","b");
console.log(arr)
> [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2','a','b']
pop:弹出尾部的一个元素
arr.pop()
> 'b'
console.log(arr)
> [1, 2, 3, 4, 5, 6, '1', '2','a']
5、unshift()、shift() 操作头部元素的方法
unshift():将元素压入到头部
var arr = [1,2,3,4,5,6,"1"];
arr.unshift("a","b")
> 11
console.log(arr)
> ['a', 'b', 1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
shift():弹出头部的一个元素
arr.shift()
> 'a'
console.log(arr)
> ['b', 1, 2, 3, 4, 5, 6, '1']
6、排序 sort()
var arr = ["B","C","A"];
arr.sort()
> ['A', 'B', 'C']
7、元素反转 reverse()
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.reverse()
> ['C', 'B', 'A']
8、拼接concat()
var arr =['C', 'B', 'A'];
arr.concat([1,2,3])
> ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]
console.log(arr)
> ['C', 'B', 'A']
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
var arr =['C', 'B', 'A'];
arr.join('-')
> 'C-B-A'
10、多维数组
arr=[[1,2],[3,4],['5','6']];
> [Array(2), Array(2), Array(2)]
> 0: (2) [1, 2]
> 1: (2) [3, 4]
> 2: (2) ['5', '6']
length: 3
console.log(arr[1][1])
> 4
console.log(arr[2][0])
> '5'
数组:存储数据(如何存,何如取,方法都可以自己实现!)
4.3 对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值, // 每个属性之间用“,”隔开
属性名:属性值,
属性名:属性值 // 最后一个不用写
}
// 定义了一个person对象,它又四个属性
var person = {
name:"jiaxing",
age:6,
email:"[email protected]",
score:87
}
js中对象,{……}(一个大括号)表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxx,多个属性之间使用“,”(逗号)隔开,最后一个属性什么都不加
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name='xing';
'xing'
person.name
'xing'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!
person.hello
> undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
person
> {name: 'xing', age: 6, email: '[email protected]', score: 87}
delete person.name
> true
person
> {age: 6, email: '[email protected]', score: 87}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person
> {age: 6, email: '[email protected]', score: 87}
person.hello = 'hello'
> 'hello'
person
> {age: 6, email: '[email protected]', score: 87, hello: 'hello'}
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx
person
> {age: 6, email: '[email protected]', score: 87, hello: 'hello'}
'age' in person
> true
// 继承
'toString' in person
> true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person
> {age: 6, email: '[email protected]', score: 87, hello: 'hello'}
person.hasOwnProperty('toString')
> false
person.hasOwnProperty('age')
> true
4.4 流程控制
if判断
var age = 6;
if (age > 3){ // 第一个判断
alert("haha")
}else if{ // 第二个判断
alert("kucha")
}else{ // 否则...
alert("shuashua")
}
while循环,避免程序死循环
var age = 6;
while(age<100){
age++;
console.log(age)
}
for循环
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
forEach遍历数组
var age = [1,2,3,4,5,1234,54,123,23,4];
// 函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
for...in遍历数组
var age = [1,2,3,4,5,1234,54,123,23,4];
// for(var index in object){}
for(var num in age){
console.log(age[num]);
}
for(var num in age){
console.log(age); // 这样输出的是每个元素的下标
}
for...of遍历数组
var age = [1,2,3,4,5,1234,54,123,23,4];
for(var x of age){
console.log(x);
}
4.5 Map 和 Set
ES6的新特性
Map:
// ES6 Map
// 学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); // 通过key获得value
map.set('admin',123456); // 添加或修改元素
console.log(name)
> 100
map
> Map(4) {'tom' => 100, 'jack' => 90, 'haha' => 80, 'admin' => 123456}
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); // 通过key获得value
map.set('admin',123456); // 添加或修改元素
console.log(name)
map.delete("tom"); // 删除元素
> 100
map
> Map(3) {'jack' => 90, 'haha' => 80, 'admin' => 123456}
Set:无序,不可重复的集合
var set = new Set([3,1,1,1,1]); // set可以去重
set
> {3, 1}
set.add(1); // 添加
> {3, 1}
set.add(2); // 添加
> {3, 1, 2}
set.delete(1); // 删除
> {3, 2}
console.log(set.has(3)); // set中是否包含元素“3”
4.6 for...of
遍历Map
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
for(let x of map){
console.log(x);
}
遍历Set
var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set){
console.log(x);
}
5.函数
5.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){...}这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10)
> 10
abs(-10)
> 10
abs()
> NaN
参数问题:JavaScript可以传任意个数参数,也可以不传递参数
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
// 手动抛异常
function abs(x){
// 手动抛出异常
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x >= 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;
代表传递进来的所有的参数,是一个数组
rest
以前:
function aaa(a,b){
console.log("a =>" + a);
console.log("b =>" + b);
if (arguments.length > 2){
for (let i = 2; i < arguments.length; i++) {
// ...
}
}
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a =>" + a);
console.log("b =>" + b);
console.log(rest)
}
rest参数只能写在最后面,必须用...标识。
5.2、变量的作用域
在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中欧声明,则在函数体外不可以使用
function aa(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; // 报错
如果两个函数使用了相同的变量名, 只要在各自的函数内部,就不冲突
function aa(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function aa1(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
// 不会报错
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function aa(){
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function aa1(){
var y = x + 1;
}
var z = y + 1;
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量重名
function aa(){
var x = 1;
function aa1(){
var x = 'A';
console.log('inner' + x); // innerA
}
console.log('outer' + x); // outer1
aa1();
}
aa();
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始,由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function aa(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果:xundefined
说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的复制。
全局函数
// 全局变量
var x = 1;
funciont f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象:window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
alert()这个函数本身也是一个window的变量
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错ReferenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,会冲突 ---->如何能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var KuangApp = {};
// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function(a,b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
(jQuery)
局部作用域 let
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1); // i 出了这个作用域还可以使用 结果为:101
ES6 let 关键字,结局局部作用域冲突问题!
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1); // Uncaught RefrenceError : i is not defined
建议大家都是用let去定义局部作用域的变量;
常量 const
在ES6之前,怎么定义常量:只要用全部大写字母命名的变量都是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI); // 3.14
PI = '213'; // 可以改变这个值
console.log(PI); // 213
在ES6引入了常量关键字:const
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '123'; // 只读变量,报错:TypeError: Assignment to constant variable
console.log(PI);
5.3、方法
定义方法
方就是吧函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
name: '秦疆',
birth:2020,
// 方法
age:function(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
// 属性
kuangshen.name
// 方法,一定要带()
kuangshen.age()
this代表什么:
function getAge(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
name: '秦疆',
birth:2020,
age:getAge
}
kuangshen.age() // 正常输出
getAge()
> NaN // window为对象
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象
apply
apply可以控制this指向
function getAge(){
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
};
var kuangshen = {
name: '秦疆',
birth:2020,
age:getAge
};
getAge().apply(kuangshen,[]); // this 指向了狂神这个对象,参数为空
6、内部对象
标准对象
typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'
6.1、Date
基本使用
var now = new Date();
now.getFullYear(); // 年
now.getMonth(); // 月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 时间戳 1970.1.1 0:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1674125663954)); // 时间戳转为时间
转换
now.toLocaleString()
'2023/1/19 下午6:54:58
now.toGMTString()
'Thu, 19 Jan 2023 10:54:58 GMT'
6.2、JSON
json是什么
早期,所有数据传输习惯使用XML文件
在JavaScript一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用那个JSON来表示;
格式:
-
对象都用{}
-
数组都用[]
-
所有的键值对 都使用key:value
JSON字符串 和 JS 对象的转化
var user = {
name:"qinjiang",
age:3,
sex:'男'
}
// 将对象转化为json字符串:'{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}'
var jsonUser = JSON.stringify(user);
// json 字符串转化为对象:参数为JSON字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}');
JSON和JS对象的区别
var obj = {a:'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a":"hello","b":"hellob"}';
6.3、Ajax
-
原生的js写法 xhr异步请求
-
jQuery封装好的方法 $("#name").ajax("")
-
axios请求
7、面向对象编程
JavaScript、Java、c# ...面向对象;JavaScript有些区别!
-
类:模板
-
对象:具体的实例
在JavaScript中需要大家转换一下思维方式
原型:
var Student = {
name:'qinjiang',
age:3,
run: function(){
console.log(this.name + 'run...');
}
};
var Bird = {
fly:function (){
console.log(this.name + 'fly...')
}
};
var xiaoming = {
name:'xiaoming'
};
// 小明的原型 是 Student
xiaoming.__proto__ = Student;
class继承
class 关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类:属性、方法
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello();
2、继承
<script>
// ES6之后
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是小学生');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>
原型链
8、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript和浏览器的关系:
JavaScript诞生就是为了能够让它在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
-
IE 6-11
-
Chorme
-
Safari
-
FireFox
三方
-
QQ浏览器
-
360浏览器
window
window代表浏览器窗口
window.alert(1)
> 弹窗:1
window.innerHeight/outerHeight
> 内/外边高度
window.innerWidth/outerWidth
> 内/外边宽度
Navigator
Navigator,封装了浏览器的信息
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/94.0.4606.71 Safari/537.36 Core/1.94.190.400 QQBrowser/11.5.5237.400'
navigator.platform
'Win32'
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕的尺寸
screen.width
1536
screen.height
864
location
location代表当前页面的URL信息
host:主机
href:当前指向位置
protocol:协议
reload():重新加载(刷新)
// 设置新的地址
location.assign('http://...');
document
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
> '百度一下,你就知道'
document.title='逗你一下,你就知道';
> '逗你一下,你就知道'
获取具体的文档树节点
<dl id = 'app'>
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取cookie
document.cookie
劫持cookie原理
若正在访问www.taobao.com时弹出一个JavaScript ↓
<script src='aa.js'></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器-->
服务器端可以设置cookie:httpOnly
history (不建议使用)
history代表浏览器的历史记录
history.back() // 后退
history.forward() // 前进
9、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个DOM树形结构
-
更新:更新DOM节点
-
遍历DOM节点:得到DOM节点
-
删除:删除一个DOM节点
-
添加:添加一个新的节点
要操作一个DOM节点,就必须要先活的这个DOM节点
获得DOM节点
// 对应css选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var h2 = document.getElementById('p1');
var h3 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var children = father.children; // 获取父节点下的所有子节点
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery()
更新节点
<div id="id1">
</div>
操作文本
-
id1.innerText="123" 修改文本的值
-
id1.innerHTML='123' 可以解析HTML文本标签
操作js
id1.style.color='red'; // 属性使用 字符串 包裹
> 'red'
id1.style.fontSize='100px'; _ 转 驼峰命名
> '100px'
id1.style.padding='2em';
> '2em'
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id = "p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
/*var self = document.getElementById(p1);
var father = self.parentElement;
father.removeChild(self)*/
// 删除是一个动态的过程:
father.removeChild(father.children[0])
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
插入节点
我们获得了某个DOM节点,假设这个DOM节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,就会产生覆盖
追加:
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.append(js)
</script>
创建一个新的标签,实现插入
<script>
var js = document.getElementById('js'); // 已存在的节点
var list = document.getElementById('list');
// 通过JS 创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');// 创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
list.append(newP);
list.append(js)
// 创建一个标签节点(通过这个属性,可以设置任意的值)
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
</script>
10、操作表单(验证)
表单是什么 form ∈ DOM树
-
文本框 text
-
下拉框 <select>
-
单选框 radio
-
多选框 checkbox
-
隐藏域 hidden
-
密码框 password
-
……
表单的目的:提交信息
获取要提交的信息
<form action="post">标签:arr,console,log,age,JavaScript,基础,var,name From: https://www.cnblogs.com/jiaxing-java/p/17065746.html
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username"/>
</p>
<!-- 多选框的值,就是定义好的value -->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy" />男
<input type="radio" name="sex" value="woman" id="girl"/>女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
// 得到输入框的值
input_text.value;
// 修改输入框的值
input_text.value = '123';
// 对于单选框,多选框等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked; // 查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中
girl_radio.checked = true; // 赋值
</script>