4.1 重用哲学
4.2 如何设计可重用的代码
4.2.1 使用抽象
4.2.2 构建理想的重用代码
4.2.3 设计有用的接口
4.2.4 协调通用性及使用性
未完待续...
标签:4.2,代码,编程,重用,C++,设计 From: https://www.cnblogs.com/ZWJ-zwj/p/17029331.html
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