handle---------IntPtr hwnd-----------IntPtr char *----------string int * -----------ref int int &-----------ref int void *----------IntPtr unsigned char *-----ref byte Struct需要在C#里重新定义一个Struct CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); 注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。
在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题: 1. 数据类型转换问题 2. 指针或地址参数传送问题 首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。 例如C++的原有函数是: int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2) 其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如: [DllImport(“ COM DLL path/file ”)] extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2) 因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。 我们可以通过下表来进行这种转换: 之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。 现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办? 对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。 同上面一样,我们也举一个例子: int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1, unsigned char *param2) 在C#中对其进行调用的方法是: [DllImport(“ file ”)] extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2) 看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。 在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。 如:byte[] param1 = new param1(6); 在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下: [DllImport(“ file ”)] extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2) |
Win32 Types | CLR Type |
char, INT8, SBYTE, CHAR | System.SByte |
short, short int, INT16, SHORT | System.Int16 |
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT | System.Int32 |
__int64, INT64, LONGLONG | System.Int64 |
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE | System.Byte |
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t | System.UInt16 |
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT | System.UInt32 |
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG | System.UInt64 |
float, FLOAT | System.Single |
double, long double, DOUBLE | System.Double |
Wtypes.h 中的非托管类型 非托管 C 语言类型 托管类名 说明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修饰。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPCSTR Const char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
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Posted by 大雨仔 on 2005-04-25 11:38 上午
类别 类名 说明 Visual Basic 数据类型 C# 数据类型 C++ 托管扩展数据类型 JS cript 数据类型
整数 Byte 8 位的无符号整数。 Byte byte char Byte
SByte 8 位的有符号整数。
不符合 CLS。
SByte
无内置类型。
sbyte signed char SByte
Int16 16 位的有符号整数。 Short short short short
Int32 32 位的有符号整数。 Integer int int
- 或 -
long
int
Int64 64 位的有符号整数。 Long long __int64 long
UInt16 16 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt16
无内置类型。
ushort unsigned short UInt16
UInt32 32 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt32
无内置类型。
uint unsigned int
- 或 -
unsigned long
UInt32
UInt64 64 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt64
无内置类型。
ulong unsigned __int64 UInt64
浮点 Single 单精度(32 位)浮点数字。 Single float float float
Double 双精度(64 位)浮点数字。 Double double double double
逻辑 Boolean 布尔值(真或假)。 Boolean bool bool bool
其他 Char Unicode(16 位)字符。 Char char wchar_t char
Decimal 96 位十进制值。 Decimal decimal Decimal Decimal
IntPtr 大小取决于基础平台(32 位平台上为 32 位值,64 位平台上为 64 位值)的有符号整数。 IntPtr
无内置类型。
IntPtr
无内置类型。
IntPtr
无内置类型。
IntPtr
UIntPtr 大小取决于基础平台的无符号整数(32 位平台上为 32 位值,64 位平台上为 64 位值)。
不符合 CLS。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
类对象 Object 对象层次结构的根。 Object object Object* Object
String Unicode 字符的不变的定长串。 String string String* String