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数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题

时间:2022-12-30 18:07:17浏览次数:65  
标签:问题 结点 链表 学习 算法 数据结构 结构


文章目录

  • ​​前言​​
  • ​​一、数据结构​​
  • ​​1.1 线性结构​​
  • ​​1.2 非线性结构​​
  • ​​二、数据结构与算法​​
  • ​​2.1 两者之间的关系​​
  • ​​2.2 两者重要性​​
  • ​​三、实际编程中遇到的问题​​
  • ​​3.1 单链表问题​​
  • ​​3.2 五子棋问题​​
  • ​​3.3 约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题)​​
  • ​​3.4 其他常见算法问题​​
  • ​​四、几个经典的算法面试题()​​
  • ​​4.1 字符串匹配​​
  • ​​4.2 汉诺塔游戏​​
  • ​​4.3 八皇后问题​​
  • ​​4.4 马踏棋盘算法​​

前言

  • 2020.4.18日开始学习数据结构与算法。
  • 坚持每天两个小时,大约5.15日便可以学完。
  • 当天学习之前一定要复习之前所学习的,观看博客和代码。
  • 代码每天上传到GitHub上,传送门:​​https://github.com/fengfanli/dataStructuresAndAlgorithm​
  • 本博客仅仅是开始,以后,争取每天一更新
  • 本博客的 ​​实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题​​,仅仅是学习前的了解,学完后面之后,再来解答。

一、数据结构

数据结构包括:​​线性结构​​​ 和 ​​非线性结构​​。

1.1 线性结构

  1. 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是​​数据元素之间存在一对一的线性关系​
  2. 线性结构有两种不同的存储结构,即​​顺序存储结构​​​和​​链式存储结构​​。
  3. 顺序存储的线性表称为​​顺序表​​​,顺序表中的​​存储元素是连续​​的
  4. 链式存储的线性表称为​​链表​​​,链表中的存储元素​​不一定是连续​​的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息`。
  5. 线性结构常见的有:​​数组、队列、链表和栈​​,后面我们会详细讲解.

1.2 非线性结构

非线性结构包括:​​二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构​

二、数据结构与算法

2.1 两者之间的关系

  1. 数据data结构(structure) 是一门研究​​组织数据方式​​的学科,有了编程语言也就有了数据结构.学好数据结构可以编写出更加漂亮,更加有效率的代码。
  2. 要学习好数据结构就要多多考虑如何将生活中遇到的问题,用程序去实现解决.
  3. ​程序 = 数据结构 + 算法​
  4. ​数据结构是算法的基础​​, 换言之,想要学好算法,需要把数据结构学到位。

2.2 两者重要性

  1. 算法是程序的灵魂,优秀的程序可以在海量数据计算时,依然保持高速计算
  2. 一般来讲 程序会使用了内存计算框架(比如Spark)和缓存技术(比如Redis等)来优化程序,再深入的思考一下,这些计算框架和缓存技术, 它的核心功能是哪个部分呢?
  3. 拿实际工作经历来说, 在Unix下开发服务器程序,功能是要支持上千万人同时在线, 在上线前,做内测,一切OK,可上线后,服务器就支撑不住了, 公司的CTO对代码进行优化,再次上线,坚如磐石。你就能感受到程序是有灵魂的,就是算法。
  4. 目前程序员面试的门槛越来越高,很多一线IT公司(大厂),都会有数据结构和算法面试题(负责的告诉你,肯定有的)
  5. ​如果你不想永远都是代码工人,那就花时间来研究下数据结构和算法​

三、实际编程中遇到的问题

3.1 单链表问题

数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题_数据结构


图中问题问:​​试写出用单链表表示的字符串类及字符串结点类的定义,并依次实现它的构造函数、以及计算串长度、串赋值、判断两串相等、求子串、两串连接、求子串在串中位置等7个成员函数。​

3.2 五子棋问题

数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题_线性结构_02

  • 一个五子棋程序
  • 问:​​如何判断游戏的输赢,并可以完成存盘退出和继续上局的功能 棋盘->二维数组=>(稀疏数组)-> 写入文件 【存档功能】 读取文件-》稀疏数组-》二维数组 -》 棋盘 【接上局】​

3.3 约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题)

  • 问题:
    Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
    提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表(单向环形链表),然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

3.4 其他常见算法问题

修路问题 => ​​最小生成树(加权值)【数据结构】+ 普利姆算法​​ 最短路径问题 => ​​图+弗洛伊德算法​​ 汉诺塔 => ​​分支算法​​ 八皇后问题 => ​​回溯法​

四、几个经典的算法面试题()

4.1 字符串匹配

  • 字符串匹配问题:
  1. 有一个字符串 str1= ““硅硅谷 尚硅谷你尚硅 尚硅谷你尚硅谷你尚硅你好””,和一个子串 str2=“尚硅谷你尚硅你”
  2. 现在要​​判断 str1 是否含有 str2, 如果存在,就返回第一次出现的位置, 如果没有,则返回-1​
  3. 要求用​​最快的速度​​来完成匹配
  • 思路:
  1. 暴力匹配
  2. ​KMP算法​​《部分匹配表》

4.2 汉诺塔游戏

数据结构与算法学习一:学习前的准备,数据结构的分类,数据结构与算法的关系,实际编程中遇到的问题,几个经典算法问题_链表_03

  • 请完成汉诺塔游戏的代码: 要求:
  1. 将A塔的所有圆盘移动到C塔。
  2. 小圆盘上不能放大圆盘,
    3)在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘
  • 思路:
  1. 使用​​分治算法​

4.3 八皇后问题

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  • 八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:​​任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。​​【92种】

  • 思路:

  1. 使用到​​回溯算法​
  2. 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种计算机语言可以解决此问题

4.4 马踏棋盘算法

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  • 马踏棋盘算法介绍和游戏演示
  1. 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
  3. 游戏演示: http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
  • 思路:
  1. 会使用到​​图的深度优化遍历算法(DFS) + 贪心算法优化​




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