QT UDP通信(单播、广播、组播)
日期:2021-03-26 浏览:126 评论:0 核心提示:1.QUdpSocketUDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,与TCP通信不同,无需建立持久的socket连接。QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息。要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当1.QUdpSocket
UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,与TCP通信不同,无需建立持久的socket连接。
QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息。
要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()来读取接收到的数据报。
UDP消息传送有单播、广播、组播三种模式。
- 单播:一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。
- 广播:一个UDP客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP客户端都可以收到。
- 组播:也称多播,UDP客户端加入到另一个组播IP地址指定的多播组,成员向组播地址发送的数据报组内成员都可以接收到,类似于QQ群功能。
在单播、广播和多播下,UDP程序都是对等的,不像TCP那样分为客户端和服务器端。单播和广播的实现方式基本相同,只是数据报的目标IP地址设置不同,多播模式需要加入多播组,实现方式有较大差异。
2.单播/广播
本机运行两个实例需要绑定不同的端口,例如实例A绑定端口2000,实例B绑定端口3000,实例A向实例B发送数据时,需要指定实例B所在主机的IP地址、绑定端口作为目标地址和目标端口,这样实例B才能接收到数据报。如果在不同的计算机运行,则可以使用相同的端口。
- 要实现数据接收,必须先使用QUdpSocket::bind()绑定一个端口,用于监听传入的数据报。解除绑定则使用abort()函数。
- writeDatagram()函数向一个目标用户发送消息时,需要指定目标地址和端口。
- 在广播消息时,只需要将目标地址更换为一个特殊地址,即广播地址QHostAddress::Broadcast,一般为255.255.255.255
- 发送的数据报是QByteArray类型的字节数组,数据报的长度一般不超过512字节,可以是文本,也可以是二进制数据。
- 接收到数据报后会发射readyRead()信号。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_btnBind_clicked();
void on_btnUnBind_clicked();
void on_btnClear_clicked();
void on_btnQuit_clicked();
void on_btnSend_clicked();
void on_btnBroadcast_clicked();
void on_readyRead();
private:
Ui::Widget *ui;
private:
QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostInfo>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//本地主机名
QString hostName = QHostInfo::localHostName();
//本机IP地址
QHostInfo hostInfo = QHostInfo::fromName(hostName);
//IP地址列表
QList<QHostAddress> addrList = hostInfo.addresses();
for(int i=0;i<addrList.count();i++)
{
QHostAddress host = addrList.at(i);
if(QAbstractSocket::IPv4Protocol == host.protocol())
{
QString ip = host.toString();
ui->comboBox->addItem(ip);
}
}
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
connect(m_udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_btnBind_clicked()
{
//本机UDP端口
qint16 port = ui->spinBindPort->value();
if(m_udpSocket->bind(port))
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已成功绑定");
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口: "+QString::number(m_udpSocket->localPort()));
ui->btnBind->setEnabled(false);
ui->btnUnBind->setEnabled(true);
}
else
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定失败");
}
}
void Widget::on_btnUnBind_clicked()
{
//解除绑定
m_udpSocket->abort();
ui->btnBind->setEnabled(true);
ui->btnUnBind->setEnabled(false);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已解除绑定");
}
void Widget::on_btnClear_clicked()
{
ui->plainTextEdit->clear();
}
void Widget::on_btnQuit_clicked()
{
}
void Widget::on_btnSend_clicked()//单播
{
//目标IP
QString dstIp = ui->comboBox->currentText();
QHostAddress dstAddr(dstIp);
//目标端口
quint16 dstPort = ui->spinDstPort->value();
QString msg = ui->lineEdit->text();
QByteArray str = msg.toUtf8();
//发出数据报
m_udpSocket->writeDatagram(str,dstAddr,dstPort);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);
}
void Widget::on_btnBroadcast_clicked()//广播
{
quint16 dstPort = ui->spinDstPort->value();
QString msg = ui->lineEdit->text();
QByteArray str = msg.toUtf8();
//发出数据报
m_udpSocket->writeDatagram(str,QHostAddress::Broadcast,dstPort);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("[Broadcast] "+msg);
}
void Widget::on_readyRead()
{
//是否还有待读取的传入数据报
while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray data;
//返回待读取的数据报的字节数
data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress peerAddr;
quint16 peerPort;
//读取数据报的内容
m_udpSocket->readDatagram(data.data(),data.size(),&peerAddr,&peerPort);
QString str = data.data();
QString peer = "[From ] +"+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
}
}
3.组播
组播是主机之间“一对一组”的通信模式,当多个客户端加入由一个组播地址定义的多播组之后,客户端向组播地址和端口发送数据报,组内成员都可以接收到,类似QQ群。
UDP组播必须使用一个组播地址。组播地址是D类IP地址,有特定的地址段。多播组可以是永久的也可以是临时的。永久多播组保持不变的是它的IP地址,组内成员结构可以发生变化。
- 224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其他地址供路由协议使用
- 224.0.1.0~224.0.1.255是公用组播地址,可以用于internet
- 224.0.2.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效
- 239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效
若在家庭或办公室局域网内测试UDP组播功能,可以使用组播地址范围是239.0.0.0~239.255.255.255
joinMulticastGroup()函数使主机加入一个多播组,leaveMulticastGroup()函数使主机离开一个多播组。
UDP组播的特点是使用组播地址,其他的端口绑定、数据报收发功能与单播UDP完全相同。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_btnClear_clicked();
void on_btnSend_clicked();
void on_readyRead();
void on_btnJoin_clicked();
void on_btnExit_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
private:
QUdpSocket *m_udpSocket = nullptr;
QHostAddress groupAddr; //组播地址
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostInfo>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//本地主机名
QString hostName = QHostInfo::localHostName();
m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
//socket QAbstractSocket::MulticastTtlOption值为1,MulticastTtlOption是
//组播的数据的生存期,数据报没跨1个路由就会减1.表示多播数据报只能在同一路由下的局域网内传播
m_udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastTtlOption,1);
connect(m_udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::on_readyRead);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_btnClear_clicked()
{
ui->plainTextEdit->clear();
}
void Widget::on_btnSend_clicked()//组播
{
//目标端口
quint16 groupPort = ui->spinBindPort->value();
QString msg = ui->lineEdit->text();
QByteArray str = msg.toUtf8();
//发出数据报
m_udpSocket->writeDatagram(str,groupAddr,groupPort);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("[multicast] "+msg);
}
void Widget::on_readyRead()
{
while(m_udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray data;
data.resize(m_udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress peerAddr;
quint16 peerPort;
m_udpSocket->readDatagram(data.data(),data.size(),&peerAddr,&peerPort);
QString str = data.data();
QString peer = "[From ] +"+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
}
}
void Widget::on_btnJoin_clicked()
{
QString IP = ui->comboBox->currentText();
groupAddr = QHostAddress(IP);
quint16 groupPort = ui->spinBindPort->value();
//加入组播之前,必须先绑定端口,端口为多播组统一的一个端口。
if(m_udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress))
{
//加入组播
m_udpSocket->joinMulticastGroup(groupAddr);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**加入组播成功");
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**组播IP: "+ IP);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口: "+QString::number(groupPort));
ui->btnJoin->setEnabled(false);
ui->btnExit->setEnabled(true);
ui->comboBox->setEnabled(false);
}
else
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**绑定端口失败");
}
}
void Widget::on_btnExit_clicked()
{
//退出组播
m_udpSocket->leaveMulticastGroup(groupAddr);
//解除绑定
m_udpSocket->abort();
ui->btnJoin->setEnabled(true);
ui->btnExit->setEnabled(false);
ui->comboBox->setEnabled(true);
ui->plainTextEdit->appendPlainText("**已退出组播");
}
标签: 本文链接:https://blog.csdn.net/wzz953200463/article/details/115101133 标签:UDP,组播,QT,void,端口,Widget,ui,udpSocket From: https://www.cnblogs.com/managechina/p/16634864.html