P60 什么是面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一 步做什么,第二步做什么...
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 - 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体.上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,00P)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
P61 回顾方法的定义
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch、跳出循环 和return的区别
- 方法名:注意规范就OK,见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)...
- 异常抛出:疑问,后面讲解
P62 回顾方法的调用
-
方法的调用
-
静态方法
-
非静态方法
-
形参和实参
-
值传递和引用传递
-
this关键字
-
P63 类于对象的创建
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某-类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
-
动物、植物、手机、电脑....
-
Person类、 Pet类.、Car类等, 这些类都是用来描述/定义某- 类具体的事物应该具备的特点和行为
-
-
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点展现出功能的是具体的实例,而不是-个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Student
* Description:学生类
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Application
* Description:一个项目应该只存在一个main方法
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:是抽象的,实例化
//类实例化后会放回自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name = "小明";
xm.age = 3;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xm.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
P64 构造器详解
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
-
-
构造器必须要掌握。
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Person
* Description:
*
* @Date:2022-12-11 11:42
* @Author:chenfp
*/
public class Person {
//一个类即使什么都不屑,也会存在一个默认的构造方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化值
public Person(){
this.name = "chenfp";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Application
* Description:一个项目应该只存在一个main方法
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用news 关键词实例化了一个对象
Person person = new Person("shuaixiaoge",23);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
P65 创建对象内存分析
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Pet
* Description:
*
* @Date:2022-12-11 11:55
* @Author:chenfp
*/
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了两声!");
}
}
package com.chen.oop;
/**
* ClassName:Application
* Description:一个项目应该只存在一个main方法
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
P66 简单小结类于对象
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
- 方法
- 定义、调用
- 对应的引用
- 引用类型:基本类型
- 对象是通过引用来操作的:栈——>堆
- 属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化
- 数字:0,0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
- 默认初始化
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person shuaixiaoge = new Person();
- 对象的属性 shuaixiaoge.name;
- 对象的方法 shuaixiaoge.sleep();
- 类:
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
P67 封装详解
封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问-个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.chen.oop.demo04;
/**
* ClassName:Student
* Description:
*
* @Date:2022-12-11 12:17
* @Author:chenfp
*/
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
// 提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 个这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt +insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 120 || age < 0){//不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.chen.oop;
import com.chen.oop.demo04.Student;
/**
* ClassName:Application
* Description:一个项目应该只存在一个main方法
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("帅小哥");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(-1);
System.out.println(student.getAge());
}
}
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
P68 什么是继承
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象, 从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
- object类:在Java钟,所有的类,都默认直接或间接继承Object类。
- super
- 方法重写:重写——多态
P69 Super详解
super注意点
- super调用父类的贡藕早方法,必须在构造方法的第一个;
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同事调用构造方法!
VS this
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法:
- this(); 本类的构造
- super(); 父类的构造
P70 方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同;
- 参数列表必须相同;
- 修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private;
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException(小)-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足;
- Alt + Insert:override;
P71 什么是多态
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写。父类引用指向子类对象!
- static方法,属于类,他不属于实例
- final 常量:不能重写
- private方法,不能重写
P72 instanceof和类型转换
instanceof
package com.chen.oop;
import com.chen.oop.demo06.Person;
import com.chen.oop.demo06.Student;
import com.chen.oop.demo06.Teacher;
/**
* ClassName:Application
* Description:一个项目应该只存在一个main方法
*
* @Date:2022-12-11 11:28
* @Author:chenfp
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);
System.out.println(object instanceof Person);
System.out.println(object instanceof Object);
System.out.println(object instanceof Teacher);
System.out.println(object instanceof String);
System.out.println("=====================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);
System.out.println(person instanceof Person);
System.out.println(person instanceof Object);
System.out.println(person instanceof Teacher);
//System.out.println(person instanceof String);
System.out.println("=====================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);
System.out.println(student instanceof Person);
System.out.println(student instanceof Object);
//System.out.println(student instanceof Teacher);
//System.out.println(person instanceof String);
}
}
类型转换
- 父类引用只想子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型:不用强制转换
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码,有效提升利用率!简洁
P73 static关键字详解
P74 抽象类
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果
修饰类,那么该类就是抽象类。 - 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.chen.oop.demo08;
/**
* ClassName:Action
* Description:
*
* @Date:2022-12-11 16:35
* @Author:chenfp
*/
//abstract 抽象类:类 extends 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1. 不能new抽象类,只能靠子类实现它;约束!
//2. 抽象方法必须在抽象类中
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
}
P75 接口的定义与实现
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用
- 接口是约束;
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- 接口访问默认修饰:pulic abstract
- 接口常量默认修饰:pullic static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
P76 N种内部类
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类