namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。标签:int,简介,namespace,C++,second,using,main,first From: https://blog.51cto.com/u_15903730/5915565
hello_world.c
#include
using namespace std;
int main()
{
}
我想很多人对namespace的了解也就这么多了
但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace
namespace的格式基本格式是
namespace identifier
{
}
举个例子,
namespace exp
{
}
有点类似于类,但完全是两种不同的类型。
为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下
exp::a
exp::b
使用namespace可以有效的避免重定义的问题
#include
using namespace std;
namespace first
{
}
namespace second
{
}
int main () {
}
结果是
5
3.1416
两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。
关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域
#include
using namespace std;
namespace first
{
}
namespace second
{
}
int main () {
}
输出是
5
2.7183
10
3.1416
就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y
using也可以导入整个的namespace
#include
using namespace std;
namespace first
{
}
namespace second
{
}
int main () {
}
输出是
5
10
3.1416
2.7183
正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。
这里我们不能在“using namespace first;“下加一句“using namespace second;“,为什么呢?
这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。
在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有
#include
using namespace std;
namespace first
{
}
namespace second
{
}
int main () {
}
输出是
5
3.1416
可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。
namespace也支持嵌套
#include
namespace first
{
{
}
{
}
int main()
{
}
输出是
1.02
hello world
在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。
namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。
namespace f = first;
最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:
namespace { int count = 0;}
void chg_cnt (int i) { count = i; }