JavaScript简介
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
注:ES6就是指ECMAScript 6。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
全称JavaScript但是与Java一毛钱关系都没有 之所以这么叫是为了蹭Java的热度
它是一门前端工程师的编程语言 但是它本身有很多逻辑错误(不是很严谨)
IT行业鄙视链: 后端 > 前端、运维、测试、产品、老板
前端想一统天下:node.js
JS发展史>>>:JavaScript很容易学习
JS基础
1.注释语法
// 单行注释
/*多行注释*/
2.引入js的多种方式
1.head内script标签内编写
2.head内script标签src属性引入外部js资源
引入额外的JS文件
<script src="文件地址"></script>
3.body内最底部通过script标签src属性引入外部js资源(最常用)
ps:注意页面的下载是从上往下的 所以操作标签js代码一定要等待标签加载完毕再执行才可以正常运行
3.结束符号
分号;
变量与常量
JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
"""
1.pycharm创建js文件或者html文件(适合编写较为复杂的js代码)
2.浏览器提供编写js代码的环境 ctrl+shift+c/F12
Console 这个里面换行用shift+enter
打印用 console.log()
"""
在js中声明变量需要使用关键字
var
var name = 'jason';
let
let name = 'tony';
ps:let是ECMA6新语法 可以在局部定义变量不影响全局
在js中声明常量也需要使用关键字
const
const pi = 3.14;
基本数据类型
"""在JS中查看数据类型的方式 typeof"""
数值(Number)
1.数值类型(Number)
在JS中整型与浮点型不分家 都叫Number
NaN也属于数值类型 意思是:不是一个数字(Not A Number)
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
字符类型 (String)
2.字符类型 (String)
单引号 'jason'
双引号 "jason"
模板字符串 `jason` 相当于python里的format格式化
let name1 = 'jason'
let age1 = 18
let desc = `my name is ${name1} my age is ${age1}`
1.字符串拼接推荐使用加号
2.常见内置方法
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般用“+”
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
布尔值(Boolean)
3.布尔类型(Boolean)
JS里面的布尔值与python不同
var a = true;
var b = false;
JS是纯小写的 而python是首字母大写
(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null与undefined
4.null与undefined
null表示值为空(曾经拥有过) undefined表示没有定义(从来没有过)
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
对象(object)
5.对象(object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
对象之数组(Array)>>>:类似于python中的列表
let l1 = []
对象之自定义对象(Object)>>>:类似于python的字典
let d1 = {'name': 'jaosn',}
let d2 = new Object();
常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
forEach()、map()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数 | 描述 |
---|---|
currentValue | 必需。当前元素 |
index | 可选。当前元素的索引值。 |
arr | 可选。当前元素所属的数组对象。 |
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 |
splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, ..., itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
注意:
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
可以使用以下方式遍历数组中的元素:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(i);
}
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
1.算术运算符
+ - * / % ++(自增1) --(自减1)
var x = 10;
var res1 = x++; 加号在后面 先赋值后自增
var res2 = ++x; 加号在前面 先自增后赋值
2.比较运算符
!=(值不等 弱) ==(值相等 弱) ===(值相等 强) !==(值不等 强)
ps:会与不会自动转换类型
3.逻辑运算符
&&(与) ||(或) !(非)
下面一个++典型例子:
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1;
10
res2;
12
这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
流程控制
1.单if分支
if(条件){条件成立执行的代码}
2.if...else分支
if(条件){条件成立执行的代码}
else{条件不成立执行的代码}
例:
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
3.if...else if ... else分支
if(条件1){条件1成立执行的代码}
else if(条件2){条件1和2都不成立执行的代码}
例:
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
4.如果分支结构中else if 很多还可以考虑使用switch语法
switch(条件){
case 条件1:
条件1成立执行的代码;
break; 如果没有break会基于某个case一直执行下去
case 条件2:
条件2成立执行的代码;
break;
case 条件3:
条件3成立执行的代码;
break;
case 条件4:
条件4成立执行的代码;
break;
default:
条件都不满足执行的代码
}
例:
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
for循环
for(其实条件;循环条件;条件处理){循环体代码}
for(let i=0;i<10;i++){console.log(i)}
let dd = {'name':'jason','age':18}
for(let k in dd){console.log(k)}
while循环
while(循环条件){循环体代码}
例:
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
"""
三元运算
python中: 值1 if 条件 else 值2
JS中: 条件? 值1:值2
"""
函数
"""
python 中函数的定义
def 函数名(形参):
'''函数注释'''
函数体代码
return 返回值
"""
function 函数名(形参){
//函数注释
函数体代码
return 返回值
}
# 匿名函数
var s1 = function(a, b){
return a + b;
}
# 箭头函数
var f = v => v;
var f = function(v) {return v;}
var f = () => 5;
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) =>num1 + num2;
var sum = function(num1,num2){return num1 + num2;}
1.JS中函数的形参与实参个数可以不对应
传少了就是undefined 传多了不用
2.函数体代码中有一个关键字arguments用来接收所以的实参
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length);
console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
}
add(1,2)
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
内置对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
var d = new Date();
//get Date() 获取日
//getDay() 获取星期
//getMonth() 获取月(0-11)
//getFullYear() 获取完整年份
//getYear() 获取年
//getHours() 获取小时
//getMinutes() 获取分钟
//getSeconds() 获取秒
//getMilliseconds() 获取毫秒
//getTime() 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习:
编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。
const WEEKMAP = {
0:"星期天",
1:"星期一",
2:"星期二",
3:"星期三",
4:"星期四",
5:"星期五",
6:"星期六"
}; //定义一个数字与星期的对应关系对象
function showTime() {
var d1 = new Date();
var year = d1.getFullYear();
var month = d1.getMonth() + 1; //注意月份是从0~11
var day = d1.getDate();
var hour = d1.getHours();
var minute = d1.getMinutes() < 10?"0"+d1.getMinutes():d1.getMinutes(); //三元运算
var week = WEEKMAP[d1.getDay()]; //星期是从0~6
var strTime = `
${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute} ${week}
`;
console.log(strTime)
};
showTime();
JSON对象
let dd = {name: 'jason',age:18}
JSON.stringify(dd) 序列化
JSON.parse(ss) 反序列化
RegExp对象
定义正则两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}$/;
// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
1.全局模式的规律
lastIndex
// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
2.test匹配数据不传默认传undefined
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
标签:返回,console,log,python,JavaScript,42,var,undefined
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