https://blog.csdn.net/u012986012/article/details/126833564
借助一些设计模式、流式编程、函数编程的方法可以让我们的Golang代码更清晰优雅,本文中描述了在错误处理、可选配置、并发控制等方面的优化手段。
链式错误处理
很多人不喜欢Go的错误处理,需要写大量if err != nil的代码,特别是在一些复杂步骤场景中,每一步都要判断结果是否出错。在这种情况中,可以通过类似链式调用将错误封装在其中。
比如在对象中附带一个error属性,在每一步调用中如果error不为空直接返回
type Handler struct {
props interface
err error
}
func (h *Handler) Err() error {
return h.err
}
func (h *Handler) Step1() *Handler {
if h.err != nil {
return h
}
// do something for step2
return h
}
func (h *Handler) Step2() *Handler {
if h.err != nil {
return h
}
// do something fot step2
return h
}
// ... StepN()
调用时直接通过链式调用即可,最后再判断错误
h := &Handler{}
if err := h.Step1().Step2().StepN().Err(); err != nil {
// handle error
}
这种方式在一些数据库包中有大量使用,比如etcd、gorm。
可选配置
在创建对象时,如果可配置的属性很多,通常会引入一个配置文件
type Config struct {
Port string
Host string
Timeout time.Time
// ...
}
func NewServer(conf *Config) *Server {
}
通常这些配置都有默认值,config也不是必须的,通过建造者模式可以轻松解决此类问题
builder := &Builder{}
server := builder.WithPort("8080").WithHost("0.0.0.0").WithTimeOut(10*time.Second).Complete()
但建造者需要写一个建造类,配置对应的属性设置方法
type Builder struct {
server Server
}
func (b *Builder) WithPort(port string) *Builder {
b.server.port = port
return b
}
func (b *Builder) WithHost(host string) *Builder {
b.server.host = host
return b
}
除了建造者模式,还可以通过可选配置,对调用者更友好,将配置项封装成Option,需要的时候注入对应的Option即可
type Option func(*Server)
type WithPort(port int) Option {
return func(s *Server) {
s.port = port
}
}
type WithHost(host int) Option {
return func(s *Server) {
s.host = host
}
}
type NewServer(opts ...Option) *Server {
s := defaultServer() // 默认配置
for _, opt := range opts {
opt(s) // 添加可选配置
}
return s
}
调用时,只需在NewServer配置对应的Option即可
// 默认配置
s := NewServer()
// 可选配置
s := NewServer(WithPort("8080"), WithHost("127.0.0.1"))
可选配置相比直接使用配置和建造者模式,更加清晰,也非常容易扩展和维护,在kuberentes、etcd、go-redis库中都有非常多的应用。
并发控制
Golang基础库中已经提供不少并发控制工具,比如Channel、WaitGroup、各种锁等等。
ErrGroup、 WaitGroup可以等待多个Goroutine执行结束,但很多时候并发执行多个任务,如果其中一个任务出错那么整体失败,需要直接返回,这种情况下我们可以使用ErrGroup
ErrGroup借助封装了WaitGroup、Once以及Context,调用Wait时如果一个任务失败取消Context直接返回,核心逻辑如下
type ErrGroup struct {
ctx context.Context
cancel func()
wg sync.WaitGroup
errOnce sync.Once
err error
}
func (g *ErrGroup) Wait() error {
g.wg.Wait()
if g.cancel != nil {
g.cancel()
}
return g.err
}
func (g *ErrGroup) Go(f func(ctx context.Context) error) {
g.wg.Add(1)
go func() {
defer g.wg.Done()
if err := f(g.ctx); err != nil {
// 执行失败则运行cancel
g.errOnce.Do(func() {
g.err = err
if g.cancel != nil {
g.cancel()
}
})
}
}()
}
控制并发数
借助有缓冲的Channel,可以实现控制Goroutine并发数,逻辑如下:
func NewCtrlGroup(number int) *CtrlGroup {
return &CtrlGroup{
ch: make(chan struct{}, number),
}
}
type CtrlGroup struct {
ch chan struct{}
wg sync.WaitGroup
}
func (g *CtrlGroup) Enter() {
g.ch <- struct{}{}
}
func (g *CtrlGroup) Leave() {
<-g.ch
}
func (g *CtrlGroup) Go(f func()) {
g.Enter() // 接收到新任务,发送到Channel,如果Channel满需要等待
g.wg.Add(1)
go func() {
defer g.Leave() // 任务结束,取出一个元素
defer g.wg.Done()
f()
}()
}
func (g *CtrlGroup) Wait() {
g.wg.Wait()
}
总结
本文总结了Golang的一些有趣的编程模式,例如链式调用、可选配置、并发控制等,通过这些技巧或者手段,可以提高编码的质量。
原文:https://qingwave.github.io/golang-programming-pattern/#mapreduce
标签:wg,return,err,编程,流式,golang,func,error,type From: https://www.cnblogs.com/cheyunhua/p/16940465.html