XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:
方法 |
描述 |
WriteStartDocument |
书写版本为“1.0”的 XML 声明 |
WriteEndDocument |
关闭任何打开的元素或属性 |
Close |
关闭流 |
WriteDocType |
写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明 |
WriteStartElement |
写出指定的开始标记 |
WriteEndElement |
关闭一个元素 |
WriteFullEndElement |
关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记 |
WriteElementString |
写出包含字符串值的元素 |
WriteStartAttribute |
书写属性的起始内容 |
WriteEndAttribute |
关闭上一个 WriteStartAttribute 调用 |
WriteRaw |
手动书写原始标记 (可用于批量写入节点) |
WriteString |
书写一个字符串 |
WriteAttributeString |
出具有指定值的属性 |
WriteCData |
写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块 |
WriteComment |
写出包含指定文本的注释 <!--...--> |
WriteWhiteSpace |
写出给定的空白 |
WriteProcessingInstruction |
写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?> |
using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null); //写入根元素 writer.WriteStartElement("items"); //加入子元素 writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003"); writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade"); writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC"); //关闭根元素,并书写结束标签 writer.WriteEndElement(); //将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter writer.Close(); } }
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运行结果:
<items>
<title>Unreal Tournament 2003</title>
<title>C&C: Renegade</title>
<title>Dr. Seuss's ABC</title>
</items>
说明:先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。
using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null); //使用自动缩进便于阅读 writer.Formatting = Formatting.Indented; //书写根元素 writer.WriteStartElement("items"); //开始一个元素 writer.WriteStartElement("item"); //向先前创建的元素中添加一个属性 writer.WriteAttributeString("rating", "R"); //添加子元素 writer.WriteElementString("title", "The Matrix"); writer.WriteElementString("format", "DVD"); //关闭item元素 writer.WriteEndElement(); // 关闭元素 //在节点间添加一些空格 writer.WriteWhitespace("\n"); //使用原始字符串书写第二个元素 writer.WriteRaw("<item>" + "<title>BloodWake</title>" + "<format>XBox</format>" + "</item>"); //使用格式化的字符串书写第三个元素 writer.WriteRaw("\n <item>\n" + " <title>Unreal Tournament 2003</title>\n" + " <format>CD</format>\n" + " </item>\n"); // 关闭根元素 writer.WriteFullEndElement(); //将XML写入文件并关闭writer writer.Close(); } }
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运行结果:
<items>
<item rating="R">
<title>The Matrix</title>
<format>DVD</format>
</item>
<item>
<title>BloodWake</title>
<format>XBox</format>
</item>
<item>
<title>Unreal Tournament 2003</title>
<format>CD</format>
</item>
</items>
说明:上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。
接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。
接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。
从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;
使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。
这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。
当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument(); xmlDoc.Load("bookstore.xml"); XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");//查找<bookstore> XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("book");//创建一个<book>节点 xe1.SetAttribute("genre","李赞红");//设置该节点genre属性 xe1.SetAttribute("ISBN","2-3631-4");//设置该节点ISBN属性 XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("title"); xesub1.InnerText="CS从入门到精通";//设置文本节点 xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<book>节点中 XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("author"); xesub2.InnerText="候捷"; xe1.AppendChild(xesub2); XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("price"); xesub3.InnerText="58.3"; xe1.AppendChild(xesub3); root.AppendChild(xe1);//添加到<bookstore>节点中 xmlDoc.Save("bookstore.xml"); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 运行结果: <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <bookstore> <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4"> <title>Oberon's Legacy</title> <author>Corets, Eva</author> <price>5.95</price> </book> <book genre="李赞红" ISBN="2-3631-4"> <title>CS从入门到精通</title> <author>候捷</author> <price>58.3</price> </book> </bookstore> 说明: 已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下,往<bookstore>节点中插入一个<book>节点: <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <bookstore> <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4"> <title>Oberon's Legacy</title> <author>Corets, Eva</author> <price>5.95</price> </book> </bookstore>
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;//获取bookstore节点的所有子节点 foreach(XmlNode xn in nodeList)//遍历所有子节点 { XmlElement xe=(XmlElement)xn;//将子节点类型转换为XmlElement类型 if(xe.GetAttribute("genre")=="李赞红")//如果genre属性值为“李赞红” { xe.SetAttribute("genre","update李赞红");//则修改该属性为“update李赞红” XmlNodeList nls=xe.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点 foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历 { XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型 if(xe2.Name=="author")//如果找到 { xe2.InnerText="亚胜";//则修改 break;//找到退出来就可以了 } } break; } } xmlDoc.Save("bookstore.xml");//保存。
---------------------------------------------------------------------------------------------------- 运行结果: <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <bookstore> <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4"> <title>Oberon's Legacy</title> <author>Corets, Eva</author> <price>5.95</price> </book> <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4"> <title>CS从入门到精通</title> <author>亚胜</author> <price>58.3</price> </book> </bookstore> 说明: 接上一实例,修改节点:将genre属性值为“李赞红“的节点的genre值改为“update李赞红”,将该节点的子节点<author>的文本修改为“亚胜”。
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes; foreach(XmlNode xn in xnl) { XmlElement xe=(XmlElement)xn; if(xe.GetAttribute("genre")=="fantasy") { xe.RemoveAttribute("genre");//删除genre属性 } else if(xe.GetAttribute("genre")=="update李赞红") { xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容 } } xmlDoc.Save("bookstore.xml");
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
运行结果:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book>
</book>
</bookstore>
说明:
接上一实例、删除 <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">节点的genre属性,删除 <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">节点。
XmlNode xn=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore"); XmlNodeList xnl=xn.ChildNodes; foreach(XmlNode xnf in xnl) { XmlElement xe=(XmlElement)xnf; Console.WriteLine(xe.GetAttribute("genre"));//显示属性值 Console.WriteLine(xe.GetAttribute("ISBN")); XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes; foreach(XmlNode xn2 in xnf1) { Console.WriteLine(xn2.InnerText);//显示子节点点文本 } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说明: 显示所有数据。
标签:xml,元素,C#,XmlTextWriter,writer,xe,genre,xmlDoc,节点 From: https://www.cnblogs.com/ViolinHuang/p/16905695.html