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LinkedList源码分析

时间:2022-11-11 00:34:13浏览次数:41  
标签:分析 index LinkedList ArrayList Node 链表 源码 节点

第一章 LinkedList源码分析

目标:

  • 理解LinkedList的底层数据结构
  • 深入源码掌握LinkedList查询慢,新增快的原因

一、LinkedList的简介

List接口的链接列表实现。实现所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包括null)。除了实现List接口外,LinkedList类为在列表的开头及结尾get、remove和insert元素提供了统一的命名方法。这些操作允许将链接列表用作堆栈队列双端队列

特点:

  • 有序性:存入和取出的顺序是一致的
  • 元素可以重复
  • 含有带索引的方法
  • 独有特点:数据结构是链表,可以作为栈、队列或双端队列!

LinkedList是一个双向的链表结构,双向链表的长相,如下图!

二、LinkedList原理分析

2.1LinkedList的数据结构

LinkedList是一个双向链表!

底层数据结构的源码:

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient int size = 0;
 	//双向链表的头节点
    transient Node<E> first;
	//双向链表的最后一个节点
    transient Node<E> last;
    //节点类【内部类】
     private static class Node<E> {
        E item;//数据元素
        Node<E> next;//下一个节点
        Node<E> prev;//上一个节点
		
         //节点的构造方法
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
	//...
}

LinkedList是双向链表,在代码中是一个Node类。 内部并没有数组的结构。双向链表肯定存在一个头节点和一个尾节点。node节点类,是以内部类的形式存在与LinkedList中的。Node类都有两个成员变量。

  • prev:当前节点上一个节点,头节点的上一个节点是null
  • next:当前节点下一个节点,尾节点的下一个节点是null

链表数据结构的特点:查询慢,增删快!

  • 链表数据结构基本构成,是一个node类
  • 每个node类中,有上一个节点【prev】和下一个节点【next】
  • 链表一定存在至少两个节点,first和last节点
  • 如果LinkedList没有数据,first和last都是为null

2.2LinkedList默认容量&最大容量

没有默认容量,也没有最大容量

2.3LinkedList扩容机制

无需扩容机制,只要你的内存足够大,可以无限制扩容下去。前提是不考虑查询的效率。

2.4为什么LinkedList查询慢,增删快?

LinkedList的数据结构的特点,链表的数据结构就是这样的特点!

  • 链表是一种查询慢的结构【相对于数组来说】
  • 链表是一种增删快的结构【相对于数组来说】

2.5LinkedList源码刨析-为什么增删快?

新增add

//向LinkedList添加一个元素
public boolean add(E e) {
    //连接到链表的末尾
    linkLast(e);
    return true;
}
//连接到最后一个节点上去
void linkLast(E e) {
    //将全局末尾节点赋值给1
    final Node<E> l = last;
    //创建一个新节点:(上一个节点,当前插入元素,null)
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //将当前节点作为末尾节点
    last = newNode;
    //判断l节点是否为null
    if (l == null)
        //即是尾节点也是头节点
        first = newNode;
    else
        //之前的末尾节点,下一个节点是末尾节点
        l.next = newNode;
    size++;//当前集合的元素数量+1
    modCount++;//操作集合数+1,modCount属性是修改计数器
}
//-----------------------------------------------------------------
//向链表的中部添加
//参数1,添加的索引位置,添加元素
public void add(int index, E element) {
    //检查索引位是否符合要求
    checkPositionIndex(index);
	//判断当前索引位是否存储元素个数
    if (index == size)//true,最后一个元素
        linkLast(element);
    else
        //连接到指定节点的后面【链表中部插入】
        linkBefore(element, node(index));
}
//根据索引查询链表中节点!
Node<E> node(int index) {
	//判断索引是否小于  已经存储元素个数的1/2
    if (index < (size >> 1)) {//二分法查找:提高查找节点效率
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
//将当前元素添加到指定节点之前
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    //取出当前节点的前一个节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //创建当前元素的节点:上一个节点,当前元素,下一个节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //为指定节点上一个节点重赋新值
    succ.prev = newNode;
    //判断当前节点的上一个节点是否为null
    if (pred == null)
        first = newNode;//当前节点作为头部节点
    else
        pred.next = newNode;//将新插入节点作为上一个节点的下一个节点
    size++;//新增元素+1
    modCount++;//操作次数+1
}

remove删除指定索引元素

//删除指定索引位置元素
public E remove(int index) {
    //检查元素索引
    checkElementIndex(index);
    //删除元素节点
    //node(index) 根据索引查到要删除的节点
    //unlink()删除节点
    return unlink(node(index));
}
//根据索引查询链表中节点!
Node<E> node(int index) {
	//判断索引是否小于  已经存储元素个数的1/2
    if (index < (size >> 1)) {//二分法查找:提高查找节点效率
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
//删除一个指定节点
E unlink(Node<E> x) {
    //获取当前节点的元素
    final E element = x.item;
    //获取当前节点的上一个节点
    final Node<E> next = x.next;
    //获取当前节点的下一个节点
    final Node<E> prev = x.prev;
	//判断上一个节点是否为null
    if (prev == null) {
        //如果为null,说明当前节点为头部节点
        first = next;
    } else {
        //上一个节点 的下一个节点改为下下节点
        prev.next = next;
        //将当前节点的上一个节点置空
        x.prev = null;
    }
	//判断下一个节点是否为null
    if (next == null) {
        //如果为null,说明当前节点为尾部节点
        last = prev;
    } else {
        //下一个节点的上节点,改为上上节点
        next.prev = prev;
        //当前节点的上节点置空
        x.next = null;
    }
	//删除当前节点内的元素
    x.item = null;
    size--;//集合中的元素个数-1
    modCount++;//当前集合操作数+1,modCount计数器,记录当前集合操作数次数
    return element;//返回删除的元素
}

2.6LinkedList源码刨析-为什么查询慢?

查询快和慢是一个相对概念!相对于数组来说

//根据索引查询一个元素
public E get(int index) {
    //检查索引是否存在
    checkElementIndex(index);
    //node(index)获取索引对应节点,获取节点中的数据item
    return node(index).item;
}
//根据索引获取对应节点对象
Node<E> node(int index) {
    //二分法查找索引对应的元素
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        //前半部分查找【遍历节点】
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        //后半部分查找【遍历】
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
//查看ArrayList里的数组获取元素的方式
public E get(int index) {
    rangeCheck(index);//检查范围
    return elementData(index);//获取元素
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];//一次性操作
}

第二章 经典面试题

1、ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

  • JDK1.6:ArrayList像饿汉模式,直接创建一个初始化容量为10的数组。缺点就是占用空间较大。

  • JDK1.7&JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个初始容量为10的数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

2、List和Map区别?

Map集合

  • 双列集合:一次存一对
  • key是不允许重复的,value可以重复
  • 一个key只能对应一个值value
  • Map集合三兄弟:HashMap【无序集合】、LinkedHashMap【有序集合】、TreeMap【有序集合、自带排序能力】

List集合

  • 单列集合:一次存一个
  • 有序集合
  • 元素重复
  • 带索引
  • List集合主要有两个实现类:ArrayList和LinkedList

3、Array和ArrayList有何区别?什么时候更适合用Arry?

区别:

  • Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象【底层是一个对象数组】
  • Array指定大小的固定不变,而ArrayList大小是动态的,可自动扩容。
  • Array没有ArrayList方法多。、

尽管ArrayList明显是更好的选择,但也有些时候Array比较好用,比如下面的三种情况。

  • 1、如果列表的大小已经指定,大部分情况是存储和遍历它们
  • 基本数据类型使用Array更合适

4、ArrayList与LinkedList区别?

ArrayList

  • 优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。查询快,增删相对慢。
  • 缺点:因为地址连续,ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

LinkedList

  • 优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址。对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势。LinkedList使用于要头尾操作或插入指定位置的场景。
  • 缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。查询慢,增删快。

适用场景分析:

  • 当需要对数据进行随机访问的情况下,选用ArrayList。
  • 当需要对数据进行多次增加删除修改时,采用LinkedList。
  • 当然,绝大数业务的场景下,使用ArrayList就够了。主要是,注意:最好避免ArrayList扩容,以及非顺序的插入。

ArrayList是如何扩容的?

  • 如果通过无参构造的话,初始数组容量为0,当真正对数组进行添加时,才真正分配容量。每次按照1.5倍(位运算)的比率通过copyOf的方式扩容。

重点是1.5倍扩容,这是和HashMap 2倍扩容不同的地方。

5、ArrayList集合加入10万条数据,应该怎么提高效率?

ArrayList的默认初始容量为10,要插入大量数据的时候需要不断扩容,而扩容是非常影响性能的。因此,现在明确了10万条数据了,我们可以直接在初始化的时候就设置ArrayList的容量!

这样就可以提高效率了~

6、ArrayList和Vector区别?

ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:

  • 1、Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果,而ArrayList不是。这个可以从源码中看出,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰,这样导致了Vector在效率上无法与ArrayList相比。

Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。

  • 2、两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同。
  • 3、Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以,ArrayList集合没有增长因子。

适用场景分析:

  • 1、Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程无需同步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用ArrayList效率比较高。

实际场景下,如果需要多线程访问安全的数组,使用CopyOnWriteArrayList。

标签:分析,index,LinkedList,ArrayList,Node,链表,源码,节点
From: https://www.cnblogs.com/niuxiwei/p/16879335.html

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