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:标记语言 -
JavaScript
:编程语言
JavaScript发展历史(JS)
1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,允许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多肽语言)
5.
(1)借鉴C语言的基本语法
(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理
(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位
(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制
JavaScript能干什么
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】
8. 。。。
JavaScript的组成
1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给 div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
JavaScript代码的书写位置
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和
css
一样,我们的js
也可以有多种方式书写在页面上让其生效 -
js
也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
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写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
<!-- 写在其他元素上 -->
<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
<!--
注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
-->
内嵌式 JS 代码
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内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
<script type="text/javascript">
alert('我是一个弹出层')
</script>
<!--
注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->
外链式 JS 代码(推荐)
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外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
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新建一个
.js
后缀的文件,在文件内书写js
代码,把写好的js
文件引入html
页面
// 我是 index.js 文件
alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 -->
<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>
<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>
JS 中的注释
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学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
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写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
单行注释
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一般就是用来描述下面一行代码的作用
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可以直接写两个
/
,也可以按ctrl + /
// 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层
alert('我是一个弹出层')
多行注释
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一般用来写一大段话,或者注释一段代码
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可以直接写
/**/
然后在两个星号中间写注释-
各个编辑器的快捷键不一样,
vscode
是ctrl + shift + a
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/*
我是一个多行注释
*/
/*
注释的代码不会执行
alert('我是一个弹出层')
alert('我是一个弹出层')
*/
alert('我是一个弹出层')
变量(重点)
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变量指的是在程序中保存数据的一个容器
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变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
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也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
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语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量
var num;
// 给一个变量赋值
num = 100;
// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
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注意:
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一个变量名只能存储一个值
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当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
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变量名称区分大小写(
JS
严格区分大小写)
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变量的命名规则和命名规范
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规则: 必须遵守的,不遵守就是错
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一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
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严格区分大小写
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不能由数字开头
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不能是 保留字 或者 关键字
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不要出现空格
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规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
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变量名尽量有意义(语义化)
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遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
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不要使用中文
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数据类型(重点)
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是指我们存储在内存中的数据的类型
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我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
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数值类型(number)
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一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
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NaN
(not a number),一个非数字
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字符串类型(string)
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被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
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布尔类型(boolean)
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只有两个(
true
或者false
)
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null类型(null)
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只有一个,就是
null
,表示空的意思
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undefined类型(undefined)
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只有一个,就是
undefined
,表示没有值的意思
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复杂数据类型(暂时先不讲)
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对象类型(object)
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函数类型(function)
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。。。
判断数据类型
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既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
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使用
typeof
关键字来进行判断
// 第一种使用方式
var n1 = 100;
console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式
var s1 = 'abcdefg';
console.log(typeof(s1));
判断一个变量是不是数字
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可以使用
isNaN
这个方法来判断一个变量是不是数字 -
isNaN
:is not a number
// 如果变量是一个数字
var n1 = 100;
console.log(isNaN(n1)); //=> false
// 如果变量不是一个数字
var s1 = 'Jack'
console.log(isNaN(s1)); //=> true
数据类型转换
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数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
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Number(变量)
可以把一个变量强制转换成数值类型
可以转换小数,会保留小数
可以转换布尔值
遇到不可转换的都会返回
NaN
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parseInt(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回
NaN
不认识小数点,只能保留整数
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parseFloat(变量)
从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
开头就不是数字,那么直接返回
NaN
认识一次小数点
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除了加法以外的数学运算
运算符两边都是可运算数字才行
如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回
NaN
加法不可以用
其他数据类型转成字符串
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变量.toString()
有一些数据类型不能使用
toString()
方法,比如undefined
和null
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String(变量)
所有数据类型都可以
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使用加法运算
在 JS 里面,
+
由两个含义字符串拼接: 只要
+
任意一边是字符串,就会进行字符串拼接加法运算:只有
+
两边都是数字的时候,才会进行数学运算
其他数据类型转成布尔
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Boolean(变量)
在 js 中,只有
''
、0
、null
、undefined
、NaN
,这些是false
其余都是
true
运算符
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就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在
js
里面还有很多的运算方式
数学运算符
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+
只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
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-
会执行减法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
*
会执行乘法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
/
会执行除法运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
-
%
会执行取余运算
会自动把两边都转换成数字进行运算
赋值运算符
-
=
就是把
=
右边的赋值给等号左边的变量名var num = 100
就是把 100 赋值给 num 变量
那么 num 变量的值就是 100
-
+=
var a = 10;
a += 10;
console.log(a); //=> 20a += 10
等价于a = a + 10
-
-=
var a = 10;
a -= 10;
console.log(a); //=> 0a -= 10
等价于a = a - 10
-
*=
var a = 10;
a *= 10;
console.log(a); //=> 100a *= 10
等价于a = a * 10
-
/+
var a = 10;
a /= 10;
console.log(a); //=> 1a /= 10
等价于a = a / 10
-
%=
var a = 10;
a %= 10;
console.log(a); //=> 0a %= 10
等价于a = a % 10
比较运算符
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==
-
比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'
两个的值是一样的,所以得到
true
-
-
===
-
比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'
两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到
false
-
-
!=
-
比较符号两边的值是否不等
1 != '1'
因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到
false
-
-
!==
-
比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'
因为两边的数据类型确实不一样,所以得到
true
-
-
>=
-
比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1
结果是true
1 >= 0
结果是true
1 >= 2
结果是false
-
-
<=
-
比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2
结果是true
1 <= 1
结果是true
1 <= 0
结果是false
-
-
>
-
比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0
结果是true
1 > 1
结果是false
1 > 2
结果是false
-
-
<
-
比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2
结果是true
1 < 1
结果是false
1 < 0
结果是false
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逻辑运算符
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&&
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进行 且 的运算
符号左边必须为
true
并且右边也是true
,才会返回true
只要有一边不是
true
,那么就会返回false
true && true
结果是true
true && false
结果是false
false && true
结果是false
false && false
结果是false
-
-
||
-
进行 或 的运算
符号的左边为
true
或者右边为true
,都会返回true
只有两边都是
false
的时候才会返回false
true || true
结果是true
true || false
结果是true
false || true
结果是true
false || false
结果是false
-
-
!
-
进行 取反 运算
本身是
true
的,会变成false
本身是
false
的,会变成true
!true
结果是false
!false
结果是true
-
自增自减运算符(一元运算符)
-
++
-
进行自增运算
-
分成两种,前置++ 和 后置++
-
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10;
console.log(++a);
// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11 -
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;
console.log(a++);
// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
-
-
--
-
进行自减运算
-
分成两种,前置-- 和 后置--
-
和
++
运算符道理一样
-